[閒聊] 怎樣算"單機遊戲"?
前面吸血鬼倖存者的作者講了一句「單機遊戲要什麼平衡?」
獲得不少讚賞
可是實際上很多單機遊戲也會被抱怨平衡,例如萌夯
大家認為怎樣的才是單機遊戲?
A.完全沒有連線要素的才叫單機遊戲
B.有連線機能但是不影響遊戲也沒競爭要素的也算,像死亡擱淺或是黑魂的留言
C.主要遊戲能不聯網過完,連線只是點綴的,像是DOOM
D.鼓勵連線而且連線佔一定份量,但是單人也能全過的,像萌夯
E.只有大後期內容需要連線,前期可以一個人玩也算的,像是D3
F.雖然主要遊玩在多人遊戲,但是單人也有一定份量的,像大多車槍球遊戲
G.只要不是長時間連網的都算
哪個咧?
--
「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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沒有網路也能玩的遊戲
沒有和其他玩家即時互動的
另外黑魂是有PVP的喔
不用連線也能玩+1
不以連線為主體
完全離線
LOL也是一種單機遊戲
不連線也能玩
不然原神這種的也可以當單機 但是他不是
可以用修改器修改 沒有vac或伺服器等需要認證遊戲版本
的
不用連線
現代很難有完全沒任何互動的遊戲
沒有跟其他人一起玩的都是啊 不管有沒有連線
主打單人遊玩的就是單機遊戲了,魔物獵人算是共鬪遊
戲,算是連網崛起後單機遊戲延伸出的分支
因為我想不出比黑魂留言更具代表性的非即時互動機
制了
可是萌夯很常有人抱怨平衡,我也是
近期就死擱這方面有名沒錯
主打離線模式才叫單機啊 連線功能只是互動
沒有連線功能、不需要網路、沒有排行榜
如果單機的強度不合理 明顯亂做 沒有合理的解法那種
黑魂的PVP完成度完全無法跟他PVE比 很大一部分的人
是當單機在玩的
單機的平衡影響可玩度 怎麼可能不重要
平衡重不重要就是一個很感覺的東西吧
請問街機只有別人留下的排行榜分數算單機嗎
因為"單機遊戲關管什麼平衡」這句其實蠻常聽到的,
從D3一直改來砍去就有了
不過黑魂會因為PVP的平衡去砍武器數值就是
街機完全另一個分類了吧?
單機的平衡影響腳色 職業 武器的選擇 對劇情沒差
強度曲線亂做一通 就不客氣開掛補正體驗啦
"非即時互動機制"XD
死亡擱淺
腳色職業武器不平衡可能會影響玩家爽度 但劇情是一樣的
不爽逃課
MH有共鬥=會拿長槍看到太刀仔在那飛來飛去又砍你腳
玩家要求平衡的初衷大概是覺得自己的付出要得到足夠的回
報
沉默之丘 冰封龐克 惡靈古堡 這些都算單機
與其說足夠回報,不如說是可以和其他PVE玩家炫耀吧
阿還有 FFXV FFXIII 這種也算單機 連線為輔 甚至沒有
因此即使是PVE各自獨立玩,還是不喜歡有簡單玩法
原神也算單機吧 角色之間還是有平衡==
看遊戲類型吧 如果是很多職業的你不平衡那大家都挑強的
玩
我覺得沒有強制多人就算單機了吧
有人覺得不平衡也會自己開修改器單機修改阿 最愛改平衡
的明明就玩家自己還好意思說喔
魔物獵人、仁王、黑魂這種不連線自己一個人就能通"主線關
卡"的都是單機。
我是認為不強制連線,可以單機全通的都算吧
說起來不少射擊遊戲跟格鬥遊戲都有單機就能過的主
線,可是玩家也很常吵平衡問題
BF跟CoD的主線都是自己打的啊 但他們明顯不是賣單機
模式的
dmm上那些要全程聯網的網頁遊戲有時候都會被講單機了
因為FTG跟即時戰略的精華在對戰啊 劇情是用來點綴的
A
DMM單機:千年戰爭
明日方舟:
因為那個作者講的就是錯的,不可能不用平衡
方舟很像單機,可是不連網不能更新劇本和玩法。
我的看法是沒有pvp 就算單機範疇
非多人連線就是單機
平衡這種東西 大多是人跟人之間的比較才會讓很多人不
舒服
那句話很有遊戲設計的哲理,平衡在丟出來前就要考慮了
,而丟出去的東西只要不是Bug,即使很誇張也不用平衡了
。
如果是線性遊戲第一時間應該考量玩家獲得新能力的時機和
條件而不是能力的平衡 但不同類型的遊戲那又是另一回事
隔行如隔山
但如果把獲得新能力條件設定成現金 就變常見的抽卡手遊
A跟B,簡單說就是不會影響到其他玩家的就算單機遊戲
會跟別的玩家共鬥或競爭才需要考慮平衡或防修改
不影響其他人的前提下多OP都沒差,單純自爽而已
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