Re: [閒聊] SS30周年《超級機器人大戰F完結篇》
※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言:
: 巴哈原文
: SEGA SATURN 30週年紀念回顧篇《超級機器人大戰F完結篇》裡令人懷念又帶有些傷感的歷
: 史
: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6065033
: 機戰F完結篇 真的超級經典
: 不過這4個原創女主角 有夠沒印象 後面好像就沒戲份了?
: https://i.imgur.com/iA2AimT.jpeg
就毛還有在阿法跟OG出來,
當年都選米娜,可惜沒再出場了。
F完其實難度沒那麼高(跟F比),
主要還是F較高,因為敵主力都是波西達爾軍。
(多位有臉幹部、抗光束鍍膜、斬切、盾防、MAP全都有,幾乎每關出場)
F完前中段則是迪坦斯跟拜斯通威爾,(相對)皮薄嫩雞居多。
喔還有蓋斯特也是後半才出來,F也是很早就出場。
而且蓋斯特還有回合數跟血量限制撤退,
當時可沒援護攻擊再次攻擊合體攻擊,
所以計算一擊殺比F完還更要求。
F只要有把蓋斯特以及50%以下撤退的BOSS都打掉,
幸運努力都有放的話,
錢跟強化零件遠比F完不繼承還多太多,
(F完難度更低的原因之一)
另外雖然超級系弱勢,但蓋特跟多蒙還是準一軍的貴重戰力,
反倒不超不真的W跟EVA在F實在難用,看不出是初參戰作品。
不過最麻煩還是在戰鬥無法SKIP,
一場都要打一個小時以上,
F完後半軍團規模更大的要打兩三小時跑不掉。
要不是這點其實還想重玩的,
數格子計算傷害凹爆擊的戰棋樂趣就到這作了。
你內文的訪談提到傑特很弱被抱怨倒是很意外,
ZZ+傑特幸運可是機戰早期常用戰法,
(祝福也是阿法以後的事了)
頭砲可是貴重的省時間+賺錢MAP兵器,
感應砲MAP還要後期才能改出來。
(F完要到大後期才開放10段改造)
--
W系列真的要很有愛才會想特別練
重戰機主角雖然可以改很強 但帥氣度有差 武裝也是
W系列在F裡面亂入還蠻難搞的 飛翼剛出一個大轉圈我滅一票
重戰機就音樂屌打,然後武器一根小水管
W當敵人很強,進我軍以後發現其實是能力灌水。只能改五格
W就典型的加入後變弱橋段
的時候他已經改了四格,導致入手後就算有愛也沒得加強
F的W機還算好了,看看那個新機器人大戰
一開始玩因為剛看了機動戰艦就直接選派翠西亞
聖戰士丹敗因好用
現在還有模擬器可以凹機率 以前那個命中率真的很神奇..
說個笑話,F完的敵方一開始就10格解放了
W系列的問題是拿到ew版的條件太繁瑣了,然後後期沒
有ew版無法上一線
另外還有修理補給大法 F上限40等 F完沒限制
鐵金剛跟鋼彈系靠這招快速練到高等甚至二動 難度降低不少
傑特NT等級可以到9耶,阿母螺跟夏亞都到8而已
斷空我還不錯啦 雖然皮薄 但有多人精神和斷空劍與砲就是香
新機器人大戰 飛翼鋼彈的光束砲吃彈數而且只有三發0rz
只能靠巴爾幹豆豆砲和光束劍撐全場0rz
斷空我的問題好像是機體的地形適應?
斷空我真的各種殘念,劇情上合體較晚,地形適性差又皮薄,
忍的格鬥值又沒有蓋特的龍馬那麼怪物,唯一優點是斷空光牙
劍蠻省油
54
[閒聊] 機戰系列劇情最好的作品前三名有誰你自己的機戰系列最好作品前三名 我玩過的不多 聊聊順便幫自己回憶一下 GB就有V鋼跟G鋼為主 遊戲性不錯但劇情沒有印象 F跟完結篇有蓋斯特三人組的外星組織外界EVA劇情還原,感覺不賴46
[心得] 機戰30 全機最強武裝傷害排名(基於DLC3終於完成這代全機體最強武裝傷害排名測試了 測試環境 難度:超級菁英 敵人:至高神Z X(LV200) 使用零件(攻擊):強化機械臂Ω、SSSS、哨衛因子、勇者警察徽章43
[心得] 大豆的機戰30 第一輪心得每一代寫這些,留存在SRW上,也算是個記憶吧 過了好幾年之後看不知道當初在寫什麼....... 防雷 終於在DLC1上市前打完第一輪,其實中間當然農戰線了很久。 成果是機體武器15段全改+母艦AOS全點完+主力機體全戰術待命+攻擊手44
[心得] 當年那個機戰F來聊一下機戰F吧,先說一下,下面的內容都是我個人20多年前的記憶,如有錯誤還請不 吝指正,謝謝。 亂七八糟的平衡度、不知所謂的劇情、無恥的拆賣成上下半截、發售前各種誇大吹噓結果 卻是讓人大失所望,這就是我這20多年來對機戰F上下截的不變評價,本期先來講講F,完 結篇後面再談。22
Re: [機戰] 真格蘭森到底有多強?比設定沒啥意義 應該沒人打得贏紅蓮團XD 僅僅用縮退砲三個字就能體現這台機器的強 格蘭森時期就跟DC總帥同等實力了 掛上金圈圈變成新格蘭森幾乎都是當作最高強度 不過最近因為常常變成我方 神棍度不復當年 動畫倒是越來越誇張 講講遊戲中的狀況14
[心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得機戰系列曾經是我非常喜歡的遊戲。 我從第二次大戰G開始入坑,多蒙咳嗽咳不停的那款XD 然後是F完結篇、阿法1代、阿法外傳。 阿法三開始我有主機了,從此出新作都必玩。 直到第三次Z3時獄篇為止,但也就到此為止。14
[情報] 機戰DD 蜃氣樓 黑百合2023/02/28 實裝 限定 蜃氣樓 擴散構造相轉移砲 (MAP) 傷害範圍同海牛MAP 移動+18
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我印象中後面好幾代的機器人大戰阿 敵人都特別機掰 每次打王打到殘血時 都跟你說我要烙跑喔 88 留下錯愕的玩家 以前沒有援護攻擊的年代8
Re: [閒聊] 大天使號是鋼彈戰績最好的戰艦嗎?拿機戰來說,大天使號初登場是在機戰J(還是阿法三?),它的性能是: 武裝P屬性、光束屬性、MAP砲一應俱全,還有光束減傷的特殊裝甲。 雖然裝甲發動效果會吃EN,但它有4格強化零件,覺得哪邊不夠強就靠零件彌補。 (對比自由鋼彈只有1格強化零件,還跟前期攻擊鋼彈改造不共通)4
Re: [閒聊] 機器人大戰的母艦是什麼時候開始變強的推文講到GBA上的機戰D,Marcross 7的可變形母艦雖然看起來很強, 不過被集火沒幾下還是會爆,主砲很大管,消耗EN也很驚人。 達不到後來機戰J撫子號單機無雙的程度,D最強的母艦還是拉凱拉姆。 雖然也不是單機突入自己打,但練起來絕對不吃虧。 核彈MAP砲配精神指令愛很好用,有一關V鋼很多個有臉敵人,打死一個另一個會撤退,
爆
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