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Re: [閒聊] SS30周年《超級機器人大戰F完結篇》

看板C_Chat標題Re: [閒聊] SS30周年《超級機器人大戰F完結篇》作者
msucoo93
(S.R.G)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:14

※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言:
: 巴哈原文
: SEGA SATURN 30週年紀念回顧篇《超級機器人大戰F完結篇》裡令人懷念又帶有些傷感的歷
: 史
: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6065033
: 機戰F完結篇 真的超級經典
: 不過這4個原創女主角 有夠沒印象 後面好像就沒戲份了?
: https://i.imgur.com/iA2AimT.jpeg


就毛還有在阿法跟OG出來,
當年都選米娜,可惜沒再出場了。

F完其實難度沒那麼高(跟F比),
主要還是F較高,因為敵主力都是波西達爾軍。
(多位有臉幹部、抗光束鍍膜、斬切、盾防、MAP全都有,幾乎每關出場)
F完前中段則是迪坦斯跟拜斯通威爾,(相對)皮薄嫩雞居多。
喔還有蓋斯特也是後半才出來,F也是很早就出場。
而且蓋斯特還有回合數跟血量限制撤退,
當時可沒援護攻擊再次攻擊合體攻擊,
所以計算一擊殺比F完還更要求。

F只要有把蓋斯特以及50%以下撤退的BOSS都打掉,
幸運努力都有放的話,
錢跟強化零件遠比F完不繼承還多太多,
(F完難度更低的原因之一)
另外雖然超級系弱勢,但蓋特跟多蒙還是準一軍的貴重戰力,
反倒不超不真的W跟EVA在F實在難用,看不出是初參戰作品。

不過最麻煩還是在戰鬥無法SKIP,
一場都要打一個小時以上,
F完後半軍團規模更大的要打兩三小時跑不掉。
要不是這點其實還想重玩的,
數格子計算傷害凹爆擊的戰棋樂趣就到這作了。

你內文的訪談提到傑特很弱被抱怨倒是很意外,
ZZ+傑特幸運可是機戰早期常用戰法,
(祝福也是阿法以後的事了)
頭砲可是貴重的省時間+賺錢MAP兵器,
感應砲MAP還要後期才能改出來。
(F完要到大後期才開放10段改造)

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※ PTT 留言評論
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chrisjohn21412/31 16:38W系列真的要很有愛才會想特別練

iam071812/31 16:39重戰機主角雖然可以改很強 但帥氣度有差 武裝也是

iam071812/31 16:39W系列在F裡面亂入還蠻難搞的 飛翼剛出一個大轉圈我滅一票

chrisjohn21412/31 16:39重戰機就音樂屌打,然後武器一根小水管

ljeff8312/31 16:41W當敵人很強,進我軍以後發現其實是能力灌水。只能改五格

ArnoX12/31 16:42W就典型的加入後變弱橋段

ljeff8312/31 16:43的時候他已經改了四格,導致入手後就算有愛也沒得加強

firezeus12/31 16:43F的W機還算好了,看看那個新機器人大戰

minoru0412/31 17:09一開始玩因為剛看了機動戰艦就直接選派翠西亞

zzyyxx7712/31 17:21聖戰士丹敗因好用

zzyyxx7712/31 17:22現在還有模擬器可以凹機率 以前那個命中率真的很神奇..

MikageSayo12/31 17:30說個笑話,F完的敵方一開始就10格解放了

intela0325212/31 17:32W系列的問題是拿到ew版的條件太繁瑣了,然後後期沒

intela0325212/31 17:32有ew版無法上一線

Theddy12/31 18:06另外還有修理補給大法 F上限40等 F完沒限制

Theddy12/31 18:07鐵金剛跟鋼彈系靠這招快速練到高等甚至二動 難度降低不少

rayven12/31 18:46傑特NT等級可以到9耶,阿母螺跟夏亞都到8而已

skuld12/31 20:14斷空我還不錯啦 雖然皮薄 但有多人精神和斷空劍與砲就是香

qk200712/31 20:51新機器人大戰 飛翼鋼彈的光束砲吃彈數而且只有三發0rz

qk200712/31 20:52只能靠巴爾幹豆豆砲和光束劍撐全場0rz

egg78112/31 21:11斷空我的問題好像是機體的地形適應?

rayven01/01 15:28斷空我真的各種殘念,劇情上合體較晚,地形適性差又皮薄,

rayven01/01 15:28忍的格鬥值又沒有蓋特的龍馬那麼怪物,唯一優點是斷空光牙

rayven01/01 15:28劍蠻省油