Re: [閒聊] 市場要多大 ACG才能生存發展?
※ 引述《TyuzuChou (潤潤潤)》之銘言:
: as title
: 常常聽到有人說
: 台灣市場太小,所以blahblah
: 這個論點可以套用在台灣大多數的產業
: 例如汽車產業、影視產業、遊戲產業blahblah
: 那市場規模要多大才算夠大,才能養活ACG產業?
: 我們看看ACG產業活得不錯的鄰國韓國
: 至少要到韓國五千多萬的人口才養得活ACG產業?
北韓只有2400萬人,但是他們也有動畫產業。
雖然某種程度上只是金正日的電影夢的副產物,
但基本上算是有發展出動畫產業的。
詳情可以參考這
【你不知道的北韓電影】
金正日的電影夢:綁架南韓影后與大導、不惜血本拍鉅片,更曾成功「進軍國際」
https://crossing.cw.com.tw/article/10005
總的來說,金正日為了自己的電影夢,
基本上可以說是無上限的砸錢搞電影產業,
不但搞出了電影城,國內各地也一堆電影院且票價便宜。
然後就作為電影的副產業,動畫產業也順便發展起來了。
你不知道的北韓!國營動畫製作細膩高水準
https://news.tvbs.com.tw/world/1525628
標準夠低的話,遊戲產業也可以算有發展起來,
就是些獨立遊戲的等級,
同樣的標準拿到台灣的話,台灣也算有遊戲產業就是了。
當然不符合你心中的遊戲產業標準的話,
我們也可以先討論怎樣算有ACG產業的定義。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.85.254 (臺灣)
※ PTT 網址
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共產社會跟自由經濟市場還是不太能對照
推
重點是政府會不會扯後腿,台灣政府扯過幾次 ww
→
簡化點的說法,有錢可以一直燒一定是能弄起來的
→
其實北韓還有在做動畫代工
推
1. 有錢一直燒
→
2. 觀眾因各種因素優先選擇國產
爆
[評論] 魏德聖《台灣三部曲》計畫,為何對台灣電關鍵評論網 2021/01/14, 藝文 魏德聖《台灣三部曲》計畫,為何對台灣電影產業是「百害一利」? 朋友問我為什麼這麼討厭魏德聖,甚至討厭到要寫篇長文。齋主我非是電影產業相關人士23
Re: [閒聊] 中國動畫看起來越來越好耶台灣有台積電就好了,不用跟其他國家一樣發展娛樂產業跟文化產業,你看這些娛樂產業、 文化產業發達的國家,是有台積電嗎? 台灣不需要跟這些國家一樣,有台積電就很值得驕傲了。 我記得每次有台灣ACG產業發展相關討論的時候,就會有類似的言論,請問這如何破解? 我很好奇0.0...6
[閒聊] 台灣有辦法發展動漫不惜粉身碎骨嗎?最近去日韓遊玩 發現他們的文化輸出能力非常強大 往前推理認為他們都有將這些娛樂產業,如日本的動漫遊戲、韓國的電影影視以不惜粉身 碎骨的精神推動 才有今天這番榮景8
[閒聊] 2021年台灣文化內容產業報告今天文策院的《 2021年臺灣文化內容產業調查報告》出爐了, 因為就算只有ACG產業的部份整理起來文章還是會很長, 因此我只提供相關連結, 有興趣的人可以打開來看。 該調查報告中有關ACG產業的相關報告連結如下。4
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?同樣的問題,4年前就寫過了,懶的重打,直接重貼 前幾年在這邊講過,連拍爛片都活不下去的地方 就別想發展什麼電影產業 就算是美國也是靠一大堆B級爛片養活一狗票電影從業者5
[請益] 講電影產業/製作的電影或影集版友們好! 最近希望能增加自己對電影製作、電影產業、電影藝術這些方面的了解 除了看書以外,想問版友們有什麼推薦的電影/紀錄片/影集等等可以看嗎~ 我目前想到比較類似的只有GQ YouTube上的這個: 還有日本動畫《白箱》也是一個例子XD講動畫產業的動畫~4
[閒聊] 魔鬼剋星是不是影響很多ACG作品?RT 《魔鬼剋星》(Ghostbusters)是一部相當經典的電影 它於1984年6月8日上映,至今仍然是許多人記憶中的佳作 而同時它亦影響著多個層面的不同產業,包括喜劇影視作品的製作、特效的發展、廣告等等3
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發嗯...日本動畫產業和「生態位」無關。 日本動畫並非是單一獨立產業, 而是日本『跨界式產業』下的一環, 『跨界式產業』最常用的例子就是汽車, 車架需要鋼鐵、內裝需要塑膠、座椅需要皮革、輪胎需要橡膠、1
Re: [討論] 新創影視遊戲產業怎麼撐過草創期的?台灣動畫要發展的問題是一部動畫其實極度的耗費人工,造的結果是姑且不論品質,動畫 要能動的成本是有一個底線在,這個底線大概就是4000w臺幣,這個數字已經是日本成熟 製程極度cosdown後的結果,你現在隨便在巴哈看到的一部季番或是一部動畫電影的成本 都在這個或是以上的數字,如果要從頭學起,如果要強調「全部要用台灣人力」,那花的 成本只會更高
爆
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