[閒聊] 市場要多大 ACG才能生存發展?
as title
常常聽到有人說
台灣市場太小,所以blahblah
這個論點可以套用在台灣大多數的產業
例如汽車產業、影視產業、遊戲產業blahblah
那市場規模要多大才算夠大,才能養活ACG產業?
我們看看ACG產業活得不錯的鄰國韓國
至少要到韓國五千多萬的人口才養得活ACG產業?
--
你是指消費者市場還是業者
連做糞作都能餓不死不用轉行或兼職那樣吧
香港曾經有漫畫產業
香港現才700萬人 當年港漫港影還不是風靡華人圈跟亞洲
然後印度
整天說小 結果台灣花在這塊的錢超多的
忘記哪邊看到的研究 一個國家能夠內循環 好像有4000萬
有人願意先出錢
還幾千萬人忘了
而要稱為一個有規模的經濟體1億左右
2024了,國際市場隨便上,說內需不足的是不是沒通網
不過前提是經濟跟科技發展有跟上
這例子是說經濟戰鎖國的需求阿 全球化處理語言就好了
g的話只要翻譯搞好 市場根本是假議題
心胸放開,講中文的全都是市場
台灣市場並不小,是做為目標的對手往往太強大
主要還是產品定位要做給世界看吧 你看韓國人怎搞
中文圈(中港澳台+其他華裔)人口多少都賣不出去了?再來
失敗者的藉口
全球化幾十年了 給你機會賣歐美日韓怎麼不想辦法輸出?
每次新聞再吹台灣最自豪的產業 完全都是靠外銷好嗎..
雖然一堆人覺得好像不用在意本土市場大小,但實際上目前
整天靠杯國內市場小 廢跟爛在那邊找藉口 繼續沒成就啦
所有發展出自己一套ACG產業鍊的地區,全都是靠自家市場
養活基礎後,才開始往外打的
台灣acg產業市場就超級大的 只是錢都國外廠在賺
展那麼多 攤那麼多 活動那麼多 代理跟電影也越來越多
講日系風格台灣繪師就好 有幾個往日本發展 現在也有名
臺灣在全世界的經濟體排名大約是21 市場不小了
15年前可以說市場小 現在超商都能看見聯名商品 不行了
錢都給國外賺了 看來需要向對岸一樣有本土政策保護zzz
記得構成市場最小好像就是5000w左右,韓國差不多達標
說市場小的,不就沒實力找藉口自慰的話而已
台灣有GG.jpg
韓國人口兩倍 遊戲大廠整整多了好幾倍 有些還靠台灣供養
人家也有三星財閥跟現代汽車
蛤 哪時候台灣又變市場小了 之前一直吹世界第五耶
記得3000萬人口是撐著1家國際公司或品牌~產業就不知道~
問就是拓展市場,日本acg也不是只賣日本
世界第五是手遊總課金量,但別忘了手遊課金前排都博奕
而且能反覆課金的手遊跟單機遊戲或者漫畫小說也不能相比
而日本ACG發展史就是本土養活產業後往外推的最好例子
這也才讓他們現在有能力讓推出國外的全都是精英
相較之下台灣的ACG產業鍊別說新手村,大概才在整地吧
像日本那樣用腳寫的輕小都能賣的程度
做出巫師三的波蘭人口3800萬
波蘭那樣吧
瑞典一千萬 做出麥塊
CRPR代工起家,07年賭身家弄了一個WITCHER 1,算成功
然後賭身家弄出二代,再賭身家弄出三代,舉例CDPR只代表
希望看到一個瘋到不計成本還能連骰三次20點的強運BOSS
內需養不活 要能直接生出能打國外到產品不容易啊
老話一句,講成功的例子都很簡單,那麼容易早就大家都去賺
了不是?
你要給新人練功的地方 才會練出大佬
直接讓新人去跟大佬拼 就是還沒成功就餓死了
但實際上二樓就已經講出答案了,連普作跟糞作都無法生存的
田地才有辦法種出大樹
才沒有辦法*
你只能期待某顆種子能像CDPR或者遊科那樣,骰出一個白狼或
黑猴子
不知道耶 整天說市場小,中日韓的ACG又都不只賣國內
中文還能吃到簡中市場
很多人總忘記中韓發展二十年,日本五十年,都國內養起來才
開始外推......
失敗者的藉口
最少韓國吧
台灣整天什麼不好都能找藉口就是不肯承認自己爛
黑猴子跟巫師差多了吧,黑猴子光靠大內宣就可以讓中規
中矩的3A大賣座了
新加坡
先不說黑猴子對歐美也有兩三百萬左右的銷量,酸他靠大內宣
其實也在證明中國市場大到可以自己養活一套不是嗎
台灣acg消費很高啊 一堆奇奇怪怪的展超多
理論上現在都可以上STEAM上平台 要不要作而已 市場小藉口
看看九日 國際市場可以賺 你為什麼還整天討論市場小不小
台灣最爛的是網路鄉民素質吧 一副我好棒我啥都懂
只要講自己家鄉爛就有一堆ID跟著幫腔好有成就感^^
台灣現在比較成功的ip大概就咖波?
市場小是假的,自己粗製濫造的東西要靠愛國,情勒,還有眼高
手短的速成民族性,當然什麼都作不好
赤燭前幾部作品是啥,想想吧
你沒有足夠的內需市場去實驗去練功,就打算直接殺進國際
市場,就算成功那也不過是難以複製的偶然
爛就不要牽拖,好的作品還不是可以出口外銷,那些廠商自己
爛還怪市場小,沒錯,罵的就是你裕隆,整天領政府補助續命
而已,本身沒啥本身的爛咖
荷蘭人口比台灣少 人家還出一堆電音DJ耶
66
Re: [閒聊] 現在中共跟SJW 誰對ACG的危害大?中共: 影響力僅限國內,近期已經不像2010年左右娛樂圈會把中國市場放前面 (因為審查制度還有各種限制,讓娛樂業知道很難在中國穩定賺錢) 各種ACG產業沒有中國市場也不會餓死,最多只是少基層勞工 基於中國本身的限制他們也很難發展到足以影響市場32
[問卦] 中國市場這麼大 卻沒像樣的3A遊戲大作?連東歐小國都可以做出滿分級別的3A大作了 韓國今年也有P的謊言這種優質作品 但作為人口14億 有廣大內需市場的中國 卻沒什麼3A遊戲大作? 是不是不太尋常? 是不是他們的ACG創作都被自己政府掐死了?? 他們不會想發展ACG產業嗎? 發展得好也是可觀的經濟收入29
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行講到韓國ACG讓我想到一個題外的東西 十幾年前還是國中生的時候有跟家人去韓國旅遊 那時剛到飯店一打開電視剛好在播犬夜叉 犬夜叉 西洽版幾乎每個版友都知道的作品為啥要特別提出來 因為那時看到的犬夜叉無論LOGO.製作人員名單.配音(忘記有沒有字幕)28
[閒聊] 中國ACG產業落後日本多少年雖然中國經濟總量贏過日本 但人均還是輸 ACG產業 日本有老任索尼可以稱霸家機 中國現在還無法打入家機5
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行全世界快200個國家 絕大部分國家都沒有ACG產業吧 台灣沒有也沒什麼好奇怪的 為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業 發展不出就算了啊4
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了X
Re: [閒聊] 館長:放棄當Vtuber,因我不是日本人一直看到有人說台灣沒ACG的土壤 就覺得很奇怪 台灣人喜歡在遊戲課金 喜歡SC時 就被說盤 當講到產業時就被忘記了嗎? 台灣人少 所以市場小 但ACG已經算相對高消費的領域了 --2
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行娛樂產業實際資本投入額不足的問題一直存在 這導致台灣文化工業的一直是不成功的 其實也不只ACG,連電視台的一般節目與偶像經營也是,這些東西都有看到形狀與嘗試,卻 沒看到後續的維持效果。 相比之下電視劇可能算是處境比較好的一塊。1
Re: [閒聊] 台灣動漫影視輸南韓只是因為國內市場小以ACG的消費人口是夠養活一個產業了 但問題是主要都是消費舶來品 漫畫跟動畫來說日本佔了八成 其他國再吃個一成多 留給本土能生存的空間就是不到總消費市場的一成 這大概就是國產要突破的部分1
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行先不講半導體產業門檻低 有手有腳就能走進去賺錢 直接晉升中產 運動藝文產業全部都是表面風光 底層卷爆的低薪產業 政府給輔助 也要有人做啊 正常能夠大量享受ACG 運動產業 甚至娛樂電影產業的都是中產 中產就是那群人生走保守路線發大財的人
爆
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