Re: [索輸] FF7 Remake銷量 vs FF7 Rebirth銷量
※ 引述《for5566 (Yo)》之銘言:
我也覺得戰鬥不知道在吹啥,笑死==,這戰鬥就做的手感爛死,要做動作就做動作,要做回合制就好好做ㄅ
說真的他照搬原版戰鬥高清化我都覺得比現在7R好,甚至15戰鬥都比7R有趣
我7R1,2跟7cc,到現在重製這三片都買有模型的限定
然後這三片我玩起來最開心的反而是當初嫌爆的7CC,靠北= =
你要搞回合制做到頂的,你可以看P系列,看去年最夯的柏德
要動作的,別說魂系法環那種頂尖,7R戰鬥我想得到大概只比巫師3有趣但是人家巫師3有其他賣點,講難聽神鬼寓言2玩起來都比較好玩==
然後蒂法的泳裝我也覺得不太行就是==,扣掉奶外
--
戰鬥真的超爛 但是會有人噴你雲
人龍8回合有料
人龍7放下成見去玩我就覺得很有趣了,本來我也是對動作改Rpg有意見的那派
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 10:44:44真的是賣老玩家情懷,新玩家覺得很一般也沒到經典
不如直接比照7CC原汁原味照搬單純重製高畫質還比現在更賣情懷
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 10:46:08記得隔壁版戰鬥還吹蠻高的
戰鬥我從第一部玩到現在都沒覺得好玩過
第二部有比較好點,第一部更糟糕
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 10:49:19其實做個FF7remastered就能滿足老粉了 但我想SE絕對不會只
想要滿足老粉而已
我覺得現在這樣應該也沒什麼新粉了== ,現在不就靠老玩家,心中永遠住著中二的少年,覺得自己就是那個小克的信仰在賣
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 10:50:38人龍8後面打膩,直接外派+衛星砲整個過程不用15秒
覺得劇情照原作就好,現在這樣新舊玩家都不愛
我就是一部曲被網友及身邊老粉推坑的新人,結果根本沒網
路上討論的這麼神
p系列的回合制...很頂?
remake我玩到一半,就改easy了
還有tifa的泳裝做得有夠差+1
Tifa的泳裝我比較喜歡另一套
法環動作有很頂嗎
前面質疑P系列就算了,動作Rpg比魂系還優的也沒幾片了吧?我勉強想到就仁王1而且限 定1.08前
這部劇情放到現在又沒有很神
第一部的戰鬥我也是不喜歡的那個, 但我覺得賣點不是戰鬥
會被稱為神作的都有它的時代背景
只玩過P5 P5的戰鬥應該算無聊那邊吧
P5都覺得無聊的花基本上其他回合制會覺得好玩的也不多了吧==
然後搞謎語人又是另一個故事了
看討論的體感是只要改成口口口連打能砍死人不滿應該會
少很多
龍7的不帶成見看也是很簡陋跟陽春 不過是新嘗試+其他
部分好所以整體好
P的戰鬥一直都算是無聊的那種, 畢竟他當初目標是淺層玩家
relink跟人龍八一個動作一個回合 屌打FF7四不像
魂系法環的戰鬥重點在於你可以用很多方式過關 對啦 就是你
可以當個卑鄙的異鄉人
你想用卡賤招其實很多動作遊戲都行,以前舊魔物獵人不少研究卡魔物來殺的
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 10:58:06不 P5的戰鬥超級單調吧
P5是美術和設計太潮 不然戰鬥真的是偏無聊那邊
P5沒這麼糟吧==又不是4代以前,而且在高難度下不規劃日程算難欸
P4以前的就更不用說==
成也神主牌,敗也神主牌
P3之後的戰鬥就是follow女神轉生3那一套 但是真的難的那一
版是真女神轉生3無印版 之後都有簡單化
我覺得艾莉絲跟蒂法泳裝都有一件不好看...
泳裝tifa一開始被吹到爆也是很傻眼,一堆creator自
捏的model都屌打
因為對老粉我來說原版就是神作等級,新版缺戰鬥還什麼神
作,跟人龍比它能承受人龍的銷量嗎
而且FF7的女角居然要靠賣肉也是蠻可悲的
P5戰鬥我覺得算可以了,P3P4玩起來真的想睡
那泳裝根本是靠身材在撐的,上半身一直覺得很像手提袋
戰鬥大概是這款最煩躁的部分了
至於P3之後的戰鬥無聊 點在於到了一定進度之後弱點攻防會
被三角rush取代 只有打王才會特別注意弱點 但是找到弱點屬
性完成對策之後就是重複作業
你回合制中後期成型基本上就這樣啊,就算深度如柏德之門3好了,隊伍成型後開到傳奇 難度也是一兩回合秒殺王,頂多傳奇難度下一些拉式房規不能搞了,這回合制RPG通病吧 ,除非是SRPG,但是那算另外一種形式的遊戲了
p系列戰鬥算無聊啊 只是5代後讓他很爽快而已
戰鬥真的很煩躁 爛死 劇情再好也不玩下去
本來就是 四不像 一點也不有趣 在那邊吹 笑死
這部的戰鬥模式真的不習慣 一直切來切去
銷量硬生生打臉那先吹上天的 講蛇麼會玩的就覺得好玩 哈
但是P3系列戰鬥雜魚戰也不能太針對弱點 你看那個數位惡魔
傳說就是搞到雜魚戰壓力都還不低
戰鬥切切切 這到底切三洨 要策略我去玩回合制就好啊
BG3的戰鬥是"難度簡單"不是"玩法單調"
BG3背後景是D&D欸= =,如果要豐富的話連故事基底整個都要打掉了,你總不可讓讓一個 劇情角色設定固定的JRPG,能有一堆職業能疊加玩不同技能吧,你要玩這樣的要去玩八個 鍋貼了
說到這個 不知道Atlus會不會重製數位惡魔傳說DDS 也是很有
意思的異色作品
7R戰鬥我還是偏喜歡的,但劇情演出真的沒辦法接受。
回合制不配稱為3A ~
問了有玩的堂哥,他說ff7rb好玩,巫師3不好玩
要找到戰鬥做的比巫師3差的很難欸
對我來說P5戰鬥屌打FF7re
老實說 今年最好玩的只有relink
人龍8,p3r跟帕魯都今年捏==?今天還有聖獸之王,但是momo還沒寄來
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 11:09:05對 我覺得要舉回合制拿鍋貼比較好w
戰鬥部分巫師3完全打不贏超正常阿ww
我也剛玩完GBF 一過來FF7 真的差了不只一點
不要再騙我去當騎空士了==媽的打死不玩
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 11:10:15FF7戰鬥真的沒有很好玩阿
今年才三月耶 也喊太早
就還有為了機制妥協的北七AI設定阿
只打玩家操控的角色真的他媽的解嗨
玩relink又不是叫你玩網頁小遊戲w 大不了後面那些東西
不要農
逃離GBF後,我連玩公連看到吉塔都會有不適感,嘔嘔嘔嘔嘔嘔
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 11:13:23人龍7就汚いドラクエ 但8就改的很有人龍的感覺 人家三年
就能大改進 你野村做了十年結果越改玩起來越解high
原來同為騎空士叛逃者 但這次Relink太香又
好吧你這個症狀太嚴重了
當你遊戲要以巫師3為前提比戰鬥系統 那就代表情況很糟糕
了
劇情跟軌跡比,戰鬥跟巫師3比? 笑死人
會有人說你不會打 高手打超好玩XD
怎樣才算高手= =我魔物XX超特是全solo完成的,mhw 極貝跟黑龍也是單刷,忍外超忍全 通+Dmc白金浸淫動作遊戲至少也有10年以上,可是我覺得7R戰鬥不是難度高低問題,你熟 悉了解後其實7R本來就不難,是玩起來不好玩才是問題
哎呀 現在大家都在罵 想當初第一部這樣講的 都被粉絲罵死
我是真的覺得戰鬥很好玩耶 很吃技術 第一部因為戰鬥好
玩才讓我主動再玩一輪hard
人龍回合制做得確實好,但是我還是認為7外那種才更適合也
比較好
那不是回合贏動作,是因為這是人龍不是勇者鬥惡龍
高手是特例就不用提了啦,我到現在還是沒辦法單控蒂
法打敗魏斯
我覺得戰鬥時的ui很爛 其他還能接受
p5回合制跟魂系動作,都是類型裡倒數的好嗎,只有平A跟翻
滾沒了,戰神鬼泣忍龍分分鐘秒了,p5就不說了 自家世界樹
新戰神還不好說,忍外跟DMC什麼時候分類在Rpg了?不過新戰神好像也是動作冒險欸==, 一款動作Rpg只有舉出純動作才能贏那基本就是頂端了啊==不然你要舉動作遊戲還有魔兵 魔物也都比魂系還豐富啊?你要不要乾脆說在動作遊戲上瑪莉歐奧薩也屌打魂==?
迷宮都吊打的東西
世界樹你認真嗎==?DRPG不如選避邪除妖欸
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 11:38:27覺得relink說最好玩有點太吹了= = 戰鬥其實很容易膩
原巴他媽就木樁機制怪還要玩家大量反覆刷
沒關係,我是不會被騙去當騎空士的==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 11:42:017R的戰鬥我是給給高分耶 很喜歡
動作頂尖我覺得要dmc系列吧,法環隻狼我覺得嚴格來說不
算動作,它是魂系自成一格
寶有個遊戲分類叫Arpg,一般應該不會拿Arpg跟Act比吧==,你要拿動作頂尖還不見的是D mc,你有問過瑪大叔意見沒?陽光瑪莉歐還是目前我覺得最頂的動作遊戲
但視角鎖定不給過
relink好玩的地方在每個角色不同的戰鬥機制
不換角當然會覺得很快膩啦,但換角要練上來的成本又蠻高
戰鬥要吹P系列真的不如拿同一家世界樹來比 P系列戰鬥
系統有夠陽春的==
世界樹是Drpg欸==,你覺得同樣要做atlus做不出來ㄇ,Drpg就不賣錢
P5的戰鬥真的很爛拉 軌跡的好不少 只是軌跡的劇情
閃軌後沒比較好吧==psv閃軌1,2我就放棄英雄傳說了,除非你要說舊作系列
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 11:53:54P5要去試怪物的抗性 打得到弱點就行
人物造型放到現在看明顯違和,服裝也不好看
就跟你說戰鬥系統 你一直扯遊戲類型 你爽就好==
不是阿,本來就會照類型分?不然這樣一開始就拿動作進來,那你覺得拿DMC說FF7R戰鬥 很爛合理嗎?當然是拿同樣是Arpg的比吧?
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 11:55:02因為你主文只說動作啊XD,而且arpg跟act有時候有模糊空
間啊,tga獎項都有爭議了,dmc是act我覺得沒什麼爭議,
不是==我認同dmc動作比法環強啊,但是你覺得我內文改成用Dmc講比7R強,你覺不覺得下 面馬上變成用動作跟RPG 比是惡意刁難?
但像新舊戰神塞爾達算是arpg還是act?
新戰神我剛前面推文就疑惑了一下,但是新戰神我想一下應該是動作冒險,薩爾達也是
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 11:57:55另一例子的話就arpg沒爭議的伊蘇或傳說系列,閃軌沒玩過
但應該也算
Arpg我前面有說我想到就仁王了,結果這片沒人在乎:((,明明有人提忍外結果無視我 說的仁王
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 11:59:10他不就有寫分動作冒險跟動作角色扮演了,唯一有角色扮演的勉強就FC林克的冒險吧,那 片有等級制==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 12:00:12薩爾達就有爭議了
而且還是回到我前面說的,超定義沒意義吧,我就問,我如果拿Act當例子說FF7戰鬥很爛 ,你覺得會不會有認為Rpg不該跟act比的?所以我覺得拿Arpg分類沒錯吧?
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 12:01:42看我前面推文,我應該不用重複講吧?還是你只是想吵定義我建議你可以自己開一篇==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 12:02:22我沒認為不該跟什麼比,我是覺得不用太在意是哪種,有動
作屬性就行
阿不是阿?我現在就是在說他做的很爛==,所以舉例阿,我怎麼知道有人開始要爭Rpg定 義還是說怎麼不舉純動作遊戲的?我就問你,這樣子玩Rpg的不會認為拿act打rpg很奇怪 嗎?你到現在都沒回應這個點不是嗎?
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 12:05:01P5戰鬥超無聊單調,就打弱點總攻擊一直重複而已
我覺得是你比較在意分類啊,有人拿act比你就說那是act不
是ar蘋果。XD
*arpg
我在意的原因前面已經跟你講了==,你要雞同鴨講就這樣
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 12:06:01回合制其實同家的歧路二就不錯啦
FF7R的系統我覺得你自己去玩看看FF7EC, 畢竟劇情上有關
7EC是哪片==?我外傳只有玩CC跟DC
這戰鬥明明就很有特色 ff7就是要有atb阿 那你不會乖乖
選回合制來玩喔==
特色指的是atb跑才能放招,神奇的翻滾無敵幀,如果真的跟你說的一樣有特色重生就不 用改那些被靠腰的地方,然後選回合制,靠北,那一開始就做回合制幹嘛脫褲子放屁==
我只買了七的第一部重置,玩到要開始接城鎮的支線
任務就完全不想玩了,跑腿跑超久拿一堆垃圾
回合制我也覺得八方確實還不錯,第一代就不錯了,策略性
很高
如果要用前面批評p5的講法,八方也是衝轉職用套路打法啊==,用這種講法連柏德3都會 是這樣,不是動作遊戲的一定有最優解
對我來說,絕大部分的RPG其實都是無聊的那一邊拉...
仁王?不農裝玩反而比農裝有趣的遊戲,可惜後面幾輪就是刷刷game了
所以我會試圖用看劇情來說服自己,而這時代有實況可以看
ff7 atb 有規定要用普攻集嗎?沒吧,像 toar 就有類似的
機制隨時間累積我覺得就ok
那我就寧願把時間拿去做其他事情, 遊戲看別人玩就好了
普攻集的也有像XB2和XB3那種形式, 你要說特殊嗎...又還好
八方我歸類在策略性低的那邊拉...好不好玩跟策略性高低無關
要策略要往SRPG走了,但是這樣還算不算Rpg就是問題了
不是每個玩家都喜歡複雜度和高度變化的遊戲
古早的FF其實難度都不高, 很多RPG也都是如此
所以古早會有壓力摳米,會自我限制資源或是RTA等玩法
P5你選高難度不用自我限制阿==,前面一直說只要知道弱點就好打的不知道有沒有自己跑 過首輪不繼承的高難就是,另外的話Rpg難度比較高類型本來就少,畢竟重點是在角色扮 演上,所以魂系才會是Rpg 異類,不然你真要說難要找可以有一堆更難的,像忍外黑之章
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 12:15:27再從這些條件下去深度分析遊戲的設計,但這不是大眾取向
我覺得FF3跟FF4很難耶,FF5難度才開始降低
DQ2,不過後來版本的Dq2降低難度==
樓上應該是蠻玩過前期作品原版的
* 沒玩過
怎麼樣都比半吊子的ff16好玩
好啦寶,趕快去護航,可憐==,在那崩潰到說是ps5很爛,你以為同步上pc會好哪裡去喔
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/08/2024 12:19:43喔是喔
笑死 ex99還在16 當成浮木是不是
我覺得7R戰鬥好玩,FF15戰鬥難玩,FF15只能到處瞬移逃跑
等敵人破綻
ATB就沒做事時集很慢 在你苦戰時真的會覺得蠻白癡的
不知道是你一再改推文還是我手機問題,反正我是看懂了你
的類型癥結點,你的主文拿魂系來比其實很有爭議,魂系那
種難度大概有很大部分人不會拿他跟ff系列或傳統arpg比較
,其實拿新戰神來比雖然會比較好但我個人覺得也怪怪的,
要說類型比較相似的就伊蘇傳說系列之類只要下指令不很要
求反應的,但問題是這些我也想不出頂的,沒有一面倒好評
的。總結來說以推文鄉民回應來看你拿魂系來比並沒有達到
你想要的效果但我也沒更好的建議這樣
啊,好評相對一面倒的relink或許可以我沒玩過所以一時間
想不到
拜託 魂系的動作性根本爛的可以 90%時間都在翻滾平A
的東西到底哪裡頂尖
整個魂系唯一能稱得上頂尖動作交流的只有隻狼
標新立異
P系列戰鬥就真的單調無聊 養成P都比戰鬥好玩
回合制你自己底下都知道世界樹還分不出來哪個頂嗎
雖然要我玩我還是繼續玩P系列 對ㄚ
P5我首輪直接選最高難度打, 打起來沒什麼感覺啊...
就算是現在P3R我也是選最高難度打, 從頭都沒感受到壓力= =
還在坐等pc版,從第一部來看ATB真的集太慢。沒有插魔
石強化前,遇的比較強的敵人只能平A,砍半天集到的at
b拿來補血
要等中後期魔石齊全後戰鬥才會舒服又華麗
ToA 人龍8 Relink 這幾款戰鬥都比FF7r好玩吧
翻滾明明就不是無敵,FF16那種才是
人龍戰鬥比FF有趣多了
Tifa泳裝跟髮型都超醜
P5戰鬥後面也超無聊
戰鬥我是玩的蠻爽的 但不直覺是真的
說魂系90%都在翻滾的是不是沒玩過隻狼
看到說不喜歡新戰鬥的人比較多一些 可能跟粉絲年齡有關
泳裝太普通 完全靠蒂法在撐
爆
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[討論] 所以回合制RPG現在算是小眾嗎自從當年 DQ FF帶起的JRPG回合制風潮後 在現在FF已經轉向即時動作 DQ也是曾經想改但被粉絲罵翻 只能不斷堅持傳統 想創新只能靠外傳來創新 但事實是現在新出的遊戲 回合制RPG越來越少了34
Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了人七的劇情個人覺得很不錯 撇開這個不談 RPG要素是最大敗筆 我喜歡回合制 以後全面回合制真的很棒 但是人七的回合制比20年前還差... 改造武器要素超陽春 就是單純升級加素質 最後稍微質變而已36
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?12
Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低故事見仁見智 但的確CP很甜 中後段有點曲折離奇 我覺得還不錯 然而.... 戰鬥系統 這嚴格來說 不能算動作RPG 相比 古劍奇譚三來說 (古3真是動作RPG)10
Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測他是RPG沒錯啊, 只是他多了一個TAB累積判定,你要放招就得累積,然後按快捷出來放招, 只是現代的RPG習慣用自定鈕或是按環形快捷放大招, 他保留了出招選單表,技能、道具、魔法一樣要用選單, 其實就是讓人出招沒那麼快,會比較有沒有接段、連段連招的爽快感。8
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