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Re: [閒聊] 霧鎖王國發售四日達100萬銷售

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 霧鎖王國發售四日達100萬銷售作者
walterDing
(小丁)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:27

目前22等,遊戲時數46.7小時,因為想慢慢玩,還沒解完所有任務,開始進入悠閒的蓋家生活。

先講一下整體心得,只能說非常喜歡,每天只想趕快下班回家玩,雖然還是有些缺點,但整體表現已很好了。

建造自由度高,採集生活內容還算豐富,故事劇情內容還不錯,戰鬥表現普普。

目前遊戲區域只開放了森林、荒原和沙漠,但看地圖迷霧只佔了全部的1/4,就能有這些內容,非常期待後面。

1.建造

建造自由度非常高,除了基本的牆、地板那些,如果你有耐心,可以像是Minecraft一樣,一個一個方塊慢慢堆起來,從1x1到4x4都能使用,唯一的缺點是,目前沒有圓弧狀的建材,某些蓋法看起來會有點像素感。

遊戲也沒有載重,可以無限往上蓋,就算中間拆掉也不會垮,可以蓋出空中城,甚至能夠挖地挖山蓋地下城。

另一個是建材間的融合度,當你在堆方塊時,方塊和方塊能夠很好的融合在一起不會有邊界感,可以自由搭配不同材質的建材,目前已經有2.30種建材,全開後可能會更豐富。


2.生活採集

首先講食物方面,遊戲沒有飽足度設定,但換來的是強大的食物Buff,加攻加血回體力,而且都是很有感的提升,採集時如果有吃沒吃差很多。

除了肉類需要打怪取得外,植物菜類基本上只要去採幾個,就能回家自己種,當開心農夫,而且很容易就能種到幾百個,而且種類很多,甚至還有南非國寶茶樹XD,只是要一株一株採,希望以後有範圍收割。

挖礦的話,因為礦是和場景融合在一起,挖起來很有真實感,有時候只是露出一點點的礦,但一挖會發現地底下整片都是。

另外很喜歡這遊戲發現配方的方式,除了任務外,每到一個新區域,隨手挖一下、砍樹,或甚至砸東西,就可能發現新材料,就能同時解鎖相關配方,很有探索的感覺。

3.戰鬥

遊戲目前是用天賦樹和切換武器來呈現不同風格的戰鬥模式,只是目前很不平衡,法師超OP,天賦樹的內容也偏普通,或許之後會加強其他職業。

戰鬥模式如果不是法師都挺無趣的,因為沒技能,基本上都在普攻,法師的技能是彈藥方式呈現(有無限彈藥的法術),希望之後天賦樹能點出一些主動技能。

怪物的種類和攻擊方式也都沒什麼變化,唯一有趣的只有目前遇到的精靈龍BOSS,比較有打王的感覺,技能組也比較不一樣。

4.任務和探索

遊戲有主線任務,幫NPC找回東西並解鎖配方,比起其他這類型的遊戲,有任務比較不容易陷入接下來不知道要幹嘛的情況,但任務這種東西就是因人而異,有好有壞。

路上也會有一些筆記觸發的支線,但不像是跑腿,比較像是一些協助你探索的小提示,但主要還是需要自己慢慢繞,時常會在洞穴深處或是地下室發現寶箱。

遊戲也有解謎,但目前的解謎都滿簡單的,像是按按開關,小迷宮這樣。唯一有遇到比較有趣的是,需要自己觀察地形炸出隱藏的門,或是挖出一條路。

劇情部分還算有趣,因為基本上人都死光了,主要就是從日記或是留下的信來推敲這世界發生了什麼事。



總之整體玩下來,覺得能用400元就能玩到這樣的內容覺得非常划算和值得,而且這麼多的內容才只是搶先體驗的部分,也能從一些部分感受到製作者的用心,Hotfix的速度也很快。下個地區感覺是雪山,目前只能看得見走不過去XD,期待之後更新能有越來越多內容了。


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※ PTT 留言評論
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Sabaurila01/31 16:12法師太強了 而且建築方面是真的很強

Sabaurila01/31 16:12生產設施也不用勞工顧 丟進去就會做了

Reficuly01/31 16:12建築有60度角或45度角地基嗎?

目前都只有90度方塊

andy7832801/31 16:13推心得 是solo玩的嗎 還是有一起破?

有其他2.3個朋友一起玩,有遇到難題會喊人的幫忙,探索我們都各自分頭

npc77601/31 16:13近戰點落下攻擊跟迴避攻擊勉強算有兩招可以用啦...

Sabaurila01/31 16:15永恆火球+永恆酸噬=全破

npc77601/31 16:15磚頭不能轉向 可以作斜坡 但是自己一顆一顆磚很難疊整齊

Sabaurila01/31 16:16我覺得2~4人最好玩再多就變圍毆了

npc77601/31 16:17然後單手武一套動作 雙手武一套動作 沒有匕首 沒有長槍 刺

npc77601/31 16:17客天賦他媽是拿弓射爆炸箭 潛行攻擊像是白做的一樣

shadowdio01/31 16:25

iam071801/31 16:31朋友退坑快過半了 還跑去帕魯 不玩建築真的很快膩

每個人取向不同,我自己是帕魯一下就膩了XD

Yanrei01/31 16:43就遊戲類型差異吧,目前不蓋房子後期就不是客群了

sunshinecan01/31 16:44目前戰鬥偏單調 連帶造成建設基地給的增益變得不重要

npc77601/31 16:48沒有襲擊事件 也沒有迎擊設施 這點還是瓦爾海姆作比較好

sunshinecan01/31 16:51這款亮點在可以一磚一瓦精雕細琢 如果會被襲擊拆家的

sunshinecan01/31 16:52話可能影響到目標客群?

devidevi01/31 17:02有哪些是勞工可以做,玩家不用做的,比如收割農田?

npc77601/31 17:03這個也不是問題 像DQB2會在襲擊結束後自動把家修好 其他生

npc77601/31 17:04存遊戲七日殺打血月的也沒聽過有人靠北的...

npc77601/31 17:04建造台決定好配方 材料整捆丟進去會自動跑到用完為止 問題

npc77601/31 17:05是燒窯融礦織布時間都靠北久 還不給人調參數

Reficuly01/31 17:08襲擊…之前瓦爾因為巨魔襲擊氣到挖一堆石頭直接改造地形

Reficuly01/31 17:08造了一圈瑪利亞之牆

sunshinecan01/31 17:10這就看製作團隊取捨了 現階段戰鬥生存壓力算給得很輕

Yanrei01/31 17:13我也覺得如果有入侵會更有趣XD

npc77601/31 17:13相比我們是挖一圈壕溝 稍微省一點事 稍微(ry

之前看官方的QA,他們有說會根據玩家的反饋來決定要不要讓家被打,看大家的反應,感 覺是遲早的事

※ 編輯: walterDing (223.137.18.169 臺灣), 01/31/2024 17:16:37

npc77601/31 17:15現階段放入侵也沒啥 作成納克薩馬斯浮空要塞也沒人摸的到

Reficuly01/31 17:17最好是只打玩家的軍事要塞,不打美化的家裡

npc77601/31 17:25那就是七日殺了 家裡歸家裡 血月堡壘歸血月堡壘

npc77601/31 17:29在那之前還是得先把戰鬥充實起來 我想雙持也不行

Mystiera01/31 17:30沒有支撐力設定 raid/phage沒有威脅性

za91827365401/31 17:30拾荒夫人近戰被一發吐死 拿弓可以原地瞄頭慢慢射

za91827365401/31 17:30難度差異太大了吧

npc77601/31 17:32差不多所有遊戲近戰都是底層 沒毛病阿(x

BOARAY01/31 17:46不知道是我電腦爛還是這遊戲優化問題 GPU很常直接99%房間

BOARAY01/31 17:46好暖

Yanrei01/31 17:47沒關係,可以出空戰(?)

gp3lucky01/31 18:18戰鬥方面只有法師比較豐富,其他人都是一招砍砍砍

breakblue01/31 18:29拿弓射爆炸箭破壞地板 用來卡地面怪很方便

breakblue01/31 18:31那種飛高高無恥射飛刀的 就只能鑽腳底慢慢削血

wowtw10801/31 18:52單人能玩嗎,我沒朋友哭哭

badruid01/31 20:10我也是單機,蓋房子很好玩

BOARAY01/31 20:13單人就開圖打王比較累而已 要的話小弟能陪伴

wz8102/02 00:06這遊戲的建築系統很猛 買個小朋友蓋房子玩很推