Re: [閒聊] 霧鎖王國發售四日達100萬銷售
目前23等(滿等25)
分享一些個人心得
個人是覺得普通偏負評,只能看後續更新會不會推出更多內容
先講優點:
1. 建築可以蓋的非常細非常客製化,裝飾例如家具吊燈或柱飾也是一應俱全
從超大型堡壘到哈比人洞穴地底小屋都蓋得出來
有興趣的可以參考巴哈蓋房分享串
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=77537&snA=97
2. 畫面以400的價格來說相當的細緻
3. 除了開放世界常見的卡點外沒什麼bug
4. 敵我以及npc的動作以400的價格來說相當的流暢
接下來是缺點:
A. 戰鬥極為無趣。
基本上就是攻擊->翻滾閃躲 沒了。
頂多近戰加一個舉盾格擋
雖然天賦樹有很多東西能點但既沒有主動技能也沒有連招動作
近戰就是砍三下然後硬質等下一個循環
弓箭更是從頭到尾一直拉弓射箭賭爆擊而已
可能法師會比較有趣但我沒玩
戰鬥部分從小怪到大型boss全都同一套模式
很膩
B. 整個世界極為重複
1等的怪跟20等的怪都是那些怪,換個區域讓你打而已
甚至連大型boss都只有少數幾隻在重複
1等的區域跟20等的區域都長的差不多
不會像其他類似遊戲踏入新區域就很明顯的讓你眼前一亮有探索的感覺(例如帕魯的火山雪山,例如VRising的農場,迷霧森林,聖都)
目前整個遊戲就是很重複的怪+重複的景色
C.資源獲取超級作業感
材料獲取就是拿著十字鎬敲礦點
體力沒敲幾下就耗乾,工具很容易耐久度歸零要回家修,然後掉落量就是永遠的1
合成需求原材料超級多之外,合成時間還超級久,動輒就是在熔爐前原地乾等10分鐘以上舉例來說
敲10分鐘的A礦大概只能得到40個A金屬礦石
但合成一個A金屬錠就要消耗20個A礦石
然後再下一級的風B金屬錠需求是20個A金屬錠
重點是還不能調參數
真的是瘋了
懶人包:
喜歡蓋房子的極推
喜歡戰鬥或探索的就 呃 建議觀望
--
沒有帕魯幫你燒了
感覺很硬派寫實(?
看實況主都是找人形帕魯幫忙
這遊戲就不適合單機吧,看好幾個評論影片都說最好要有人
陪你一起玩
不過還在EA階段,放著等更新也沒差
我的確是跟另外三個朋友一起玩的 還好他們很喜歡挖礦 不然我真的不知道我怎麼有辦法玩到20等…
※ 編輯: willie7878 (223.137.57.22 臺灣), 01/30/2024 14:18:41
感覺除了建築之外缺點滿滿呀......
這類生存建造遊戲悶的地方就是回家還要花時間蹲在工作桌前
按鍵盤,除非有帕魯幫忙不然真的會無聊
人型帕魯中肯,後期真的偏農
怪物跟地圖種類少以探索型遊戲來說我覺得滿雷的
沒有比較沒有傷害,帕魯雖然被人笑說抄,但是實際上武器射
擊系統跟探索抓寶做的不差
種類少其實就EA常見的問題 看有沒有規劃要加
不過戰鬥總覺得很多遊戲都走這套 瓦爾海姆也是這樣
就是系統做的不差才能在抄襲風波下屢創新高
與其說少 應該說敵人外觀太像且變化不大
亞馬遜做的那個New world也是這樣,近戰就很乏味,玩沒多久
就感覺悶了
但BOSS種類真的不多 會覺得重複利用
不過目前地圖看起來只開放不到一半而已
這也是另一個問題 很多時候其實根本分辨不出來眼前的紅區是 1.禁止通行 2.等級不到還不能去 3.EA階段還沒開放 但有些任務點明明就在紅區的後面,根本不知道是該放棄還是該繞路還是怎麼樣的
什麼?有蓋房子我就不困了啊,我他媽蓋爆
是說都中世紀幻想了,不能用死靈法術招骷髏蓋房子或是用土
元素自己變牆壁就覺得少了什麼
地圖很無聊,沒有河川海洋,蓋漂亮房子沒有景搭實為可惜
還是比較喜歡瓦爾海姆
蓋房子是有趣,可是原PO描述的材料準備過程感覺超悶
對 收集那些建材的過程非常非常的作業感 我一開始看到素材需求的時候真的心想 難道這是一個整人遊戲嗎
帊魯當奴隸算是她們原創的點嗎?其他類似生存遊戲沒
見過
不就邊緣世界 不過邊緣世界應該不算生存?
自己當帕魯好像真的不怎麼好玩www
沒人幫要自己當帕魯的遊戲 只能說告辭
河川是設定說都被霧影響消失 但沒有水區真的乾燥很多
NPC幫打工就流亡柯南 邊緣世界 奈斯默示路
幸好帕魯有帕魯可以工作
沒有河流就沒有風景區,房子在漂亮也沒用
帕魯裡面 你是老闆,霧鎖裡面 你是帕魯
確實 而且是挖礦只有等級1的帕魯 大概搗蛋貓等級
畫面400元真的讓我覺得驚艷,其他真就還好
boss體驗開始從那隻龍吧 我跟朋友全是近戰流的打的很痛苦
建材收集就跟瓦爾體驗差不多痛苦XD
帕魯調參數真的把玩家當嬰兒!
看周遭人的體感 如果不玩建築 很快就會沒東西玩
目前看到的評價都是建築超強 其他平庸
挖礦可以吃體力食物,會變得回很快,也可點出採集類
技能,效率我覺得差蠻多的,反正洗點很容易,後面換好
一點的鎬效率也會上升
四百塊很划算了 而且感覺未來內容會再擴充
92
Re: [情報] 艾爾登法環 IGN 10/10大略看一下他的評語 挑一些點 內文沒雷 避免有人完全不想看還是防一下 1.發文者至發文時間遊玩時間為87小時,仍未擊破所有BOSS+完成所有支線 2.遊戲中你該做什麼、該怎麼做等等都是必須自己去發現的事情,和其他魂系列遊戲一樣, 龐大的故事很難在第一次通關時完全消化理解,特別是遊戲內沒有日誌可以讓你了解數十小時內遇到的事件、角色、術語47
[心得] 王國之淚還沒睡覺心得還沒睡覺吃早餐打個心得 僅止於剛離開[初始台地]約3小時 頂多就一些系統雷但還是防個雷 首先開場測試了一些BUG 大概都不能用 像是吹哨跑 踩盾飛 舞空術最多人使用的已經無法使用43
[心得] 霧鎖王國 EA感想進度更新,腳色25等滿等,烈焰等級滿等,任務已解55個,覺得今天應該就能EA踏破了 : 結論寫在前面:去玩帕魯 結論更新:其實還蠻好玩的.... : 目前進度: : 鐵匠>獵人>農夫>煉金 下一個木匠正在救29
[閒聊] Steam開放世界生存建造霧鎖王國 極度好評原文標題: Steam開放世界生存建造霧鎖王國獲極度好評 拓荒就有難度、多人合作比較輕鬆 原文網址: by 討喜小姐21
Re: [心得] 王國之淚最失望的部份王淚除了空島 地底等新世界之外 其實原野還有新增場景 就是:洞穴 也是宣傳影片最一開始主打的賣點 別人我不知道 我個人很愛探索王淚的洞穴16
Re: [心得] 霧鎖王國前期感想個人感想: 單人也很好玩。 建議盡量推主線,解鎖各npc的道具。 探索方面 有主線&支線任務,解密、找東西都滿有趣的。15
[帕魯] 帕魯初期用草莽豬來席捲金屬礦場這方法適用於還沒蓋好高效率金屬礦永續自動工業化產線的初期玩家,或者急需金屬礦解除卡進度的人。 首先抓一隻草莽豬,雙騎士傳點左下,初時地圖西邊,或是小村落後面的地城等很多地方都有,接著做草莽豬的騎乘道具。 可以騎乘草莽豬後,可以到你的金屬礦場或破敗教會後方,有一堆金屬礦,使用草莽豬的普攻技豬突猛進技能撞金屬礦。身上滿了就丟地上,金屬礦場的礦應該撐不到一下就化為塵埃了。 普通難度,資源獲取率一倍的情況,撞到一下大概就有10個金屬礦。若有調整則 x N倍。獲取資源調3倍的話,一次技能中撞到兩個礦身上大概就滿了。 如果有據點蓋在這,可以直接放進箱子,或放搬運帕魯幫忙收集就好。6
Re: [新聞] STEAM新品試玩節即將開始接後續試玩心得 3星以上為個人心得較佳。 3星則是對此類型有興趣的話,推薦可以嘗試。 3星以下則是不建議。 文章最後有推薦懶人包5
[心得] 惡靈古堡8 試玩版 城堡篇提醒一下跟上周一樣 只能玩到半夜1點 想玩的要快 上星期有載過的不用重載 這次劇情比較少了- 影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 ----------------- 懶人包
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