Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
https://youtu.be/SoAskruG28E?si=KAxYCa3z2M5XbiJN
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真的...索尼在ps5上的營運策略有夠短視近利的
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會這樣很正常啊 職業經理人的CEO邏輯就這樣 在任期間盡
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能的各種方法榨錢,時候差不多了就拍拍屁股走人
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結果外人看到的是什麼? 我在的時候這家公司好賺錢 股東
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開心 我開心,現在我走了 這公司一堆破爛事+虧錢 你看
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我多屌 然後帶著這份履歷繼續去荼毒下一家企業
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給那群資本主義洋基猶太佬掌權就是這樣
推
財報仔掌握遊戲公司主導權是這樣,盈利都是靠挖倒公司的老
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本資產與信譽前景來實現的
推
所以ceo明年要掰了
推
這套在電子產業有效 在注重創意的產業跟放顆炸彈沒兩樣
推
這任CEO就業務出身,只看這季營利而己
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砍掉日本所有本家遊戲工作室,然後被M$買了一堆其他公司
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就是二者的差異
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財經型CEO不就這樣,上任後沒有馬上營收衝上去。
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馬上就把你換下來...
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首Po駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通 過前的會議)9
在 : 服務型遊戲下功夫 : 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也 許 : 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容14
比較好奇 難道都沒有檢討頑皮狗搞出教育軟體? 最後生還者2是我唯一預購後看到負評故意不去領讓他退回巴哈的 一邊喊開發成本高 然後一邊推這種政治正確教育軟體25
、 : 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭 : *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+ : : 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後6
從1.2點來看,索尼應該是想走平台負責上架,讓其他廠研發遊戲就夠了... 但其他廠沒必要只讓你獨佔啊,多平台對廠商更有利, 光Sony本家遊戲都要上Steam就知道了。 獨佔需要建立在主機基數夠大的前提才有利潤, 看看任天堂,大家都在罵主機硬體爛、順暢度不足,
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[寵粉] 索尼:收購遊戲工作室,是為了幫助他們文章是Hermen Hulst的採訪內容 大意就是他們會收購有創意願景、跟ps文化合得來的工作室 而他們收購工作室是為了幫助他們發展,提高他們的工作效率,而不是被市場淘汰 ———39
[閒聊] Sony全球遊戲工作室負責人:日本仍為發展Sony全球遊戲工作室負責人:日本仍為發展重心 持續投資境內遊戲業者 近期接受GameInformer網站採訪時,索尼互動娛樂全球遊戲工作室負責人Hermen Hulst表 示依然會著重Sony Japan Studio及日本市場發展布局,同時也強調將持續對外投資日本 境內遊戲業者發展,同時更說明雖然目前跨入PC遊戲市場,但未來依然會以遊戲主機平台28
[閒聊] 索尼出資的Deviation工作室大裁員yoffs-as-sony-reevaluates-portfolio 核心成員主要是以製作過《決勝時刻:黑色行動》的Treyarch員工組成。 2021年與索尼達成簽約,將為PS5打造獨佔3A大作,但在昨天宣布工作室裁員 100人裁90人可以確認索尼已取消遊戲發行16
[閒聊] 25款PS5第一方新作開發中 一半以上是新IP25款PS5第一方新作開發中 索尼:一半以上是新IP 索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment ,SIE)依靠強力的獨占遊戲陣容在 PS4 上取得成功,而獨佔策略似乎將繼續沿襲到新一代主機上,先前 SIE 就曾指出 PS5 會發行比以往更多的第一方獨佔遊戲。10
[閒聊] Sony收購Bungie的可能原因:搞影視作品how-in-the-future/ 縮: 大哉問:為什麼Sony要買一個沒有獨佔約的工作室? 索尼在財報上提到可能會為Destiny推出影視作品,目標是打造成一部電影7
[閒聊]正式走入歷史,索尼將Japan Studio商標從正式走入歷史,索尼將Japan Studio商標從工作室列表刪除。 根據外國媒體VGC的報導,Sony的PlayStation網站中,有個頁面是介紹旗下工作室,包 含頑皮狗、Bend Studio等。而在SIE中歷史最悠久的Japan Studio已經正式刪除,改為6
[閒聊]前谷歌Stadia遊戲工作室負責人另起爐灶前谷歌Stadia遊戲工作室負責人另起爐灶 將為索尼開發原創IP遊戲 電競中心/綜合報導 隨著微軟收購Bethesda的動作頻頻,索尼陣營也開始展開搶人動作,網羅Jade Raymond進 自家投資的工作室「Haven Studios」擔任總監,索尼也承諾未來將投入更多資源,全力3
Re: [閒聊] 索尼正試圖改善與獨立遊戲工作室的關係!其實索尼從2019年就說為了擴大遊戲版圖,要去扶植更多獨立工作室,創作者,還成立新部 門,負責人由前全球工作室總裁吉田修平擔任。 兩年過去,索尼可能覺得過去做得不夠多,進而被獨立工作室抱怨,所以要再一次拉近與獨 立工作室的關係。 PlayStation全球工作室總裁吉田修平將轉任培育獨立開發者
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