Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
※ 引述《Muilie (木籟)》之銘言:
: https://reurl.cc/RWdRv6
: https://i.imgur.com/Pm0a4gi.jpg
: 過前的會議)
: 其中有些關於對手的ppt流出,講述了Sony近年的煩惱與動視併購案的看法
: 懶人包:
: 1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機、
: 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭
: *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+
: 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後
從1.2點來看,索尼應該是想走平台負責上架,讓其他廠研發遊戲就夠了...
但其他廠沒必要只讓你獨佔啊,多平台對廠商更有利,
光Sony本家遊戲都要上Steam就知道了。
獨佔需要建立在主機基數夠大的前提才有利潤,
看看任天堂,大家都在罵主機硬體爛、順暢度不足,
但只要遊戲夠吸引人,出了還不是乖乖掏錢得買。
索尼現在就是哪邊都不討好。
: 3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要在
: 服務型遊戲下功夫
: 4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致發
: 行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台
3.4又精神錯亂,又要下功夫,又覺得開發3A太貴
GTA系列表示??
3A大作除了當下賣不賣之外,更多的是建立玩家對品牌的信任感。
史克威爾艾尼克斯就是最好的正反例
早期推出FF系列、DQ系列等高品質作品贏得玩家信任,
開放預購就下單,甚至願意花更多錢買典藏版。
然後在近期陸行鳥賽車、魔咒之地一連串的大爆炸。
當然還是會有死忠玩家,但我從FF15之後就覺得這家公司的作品還是先觀望好了...
: 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也許
: 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容
問題就還是回到原點啊,遊戲本身要夠好啊
現在索尼都在敗家產,就看死忠粉絲會相挺到什麼程度了。
: 感想:
: Sony相當看得起暴雪的Battle.net,一再提及這在PC端多強,但是基本上沒在屌MS store的
: XD
: 主要威脅並不是微軟做得多好,而是遊戲開發成本實在是太貴了,Sony舊有的營銷方式快扛
: 不住了,在平台多元化這邊需要急起直追
: 儘管微軟東摸摸、西摸摸的打混,但是靠體質好的服務型遊戲(Halo不是你)也能實現盈利
: ,索尼才會想大力推服務型遊戲的開發
訂閱服務來看微軟在XGP上的新遊戲比起PS+誠意多太多了
PS+贏在過去大量日式遊戲的資料庫,
但新遊戲XGP Day1,就真的讓PS+遜色不少,
臥龍、人中之龍七外傳都是有玩有賺到,之後還有Persona 3 Reload。
老話一句,廠商有競爭,玩家才有福利。
明明在PS4上有精彩成績的索尼,到PS5變成這樣也是令人感到遺憾啊。
--
流浪,是種衝動
不是對於現狀的不滿
而是來自於某種非理性的本能悸動
--
3.4又沒矛盾, 3A和服務型遊戲本來就完全不同類型, 除
了GTA5, 還有哪款3A成功轉型成服務型的
^除
索尼什麼時候才會發現電影遊戲是有極限的==
多人遊戲賣skin才能大薛特薛
他已經發現了吧,現在sony的作品都有種DLC分割感,同一個
故事或是素材切成好幾份獨立遊戲出
簡單來說,現在索尼就投資客主導,所有動作都是在想賺錢
ps商城那個爛UI 不像是要自己開平台
所以不會想花太大心思在如何把遊戲做的好玩,只想如何賺
搞好平台那也說說而已,他們就覺得有地方讓你能去花錢買
就夠了,沒必要再多花錢去改善使用者體驗
常常有人用GTA舉例 但除了R* 世界上沒第二家這樣燒錢
戰神跟蜘蛛人評價不夠好嗎 沒花心思做好遊戲是哪個平
行世界 那個世界線星空是不是神作
自己愛搞教育片又怪遊戲賣不好
65
首Po駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通 過前的會議)9
在 : 服務型遊戲下功夫 : 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也 許 : 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容14
比較好奇 難道都沒有檢討頑皮狗搞出教育軟體? 最後生還者2是我唯一預購後看到負評故意不去領讓他退回巴哈的 一邊喊開發成本高 然後一邊推這種政治正確教育軟體25
、 : 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭 : *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+ : : 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後4
覺得卡通頻道就是很經典的例子,索尼以前旗下有那麼多IP,可以觀察市場喜歡哪一些IP而重用那些工作室和製作人,結果索尼是直接把虧錢的工作室砍掉,要知道後面要再開發新IP或是買工作室肯定又是一筆開銷,只能說索尼會落得今天這步田地真的都是自找的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A3051. --
爆
[閒聊]SE社「過度依賴索尼」深陷困境 PS獨佔渺茫史克威爾艾尼克斯陷入嚴重困境,問題出在「過度依賴索尼」 PlayStation 獨佔前景渺茫 日本老牌遊戲公司史克威爾艾尼克斯目前處於一個困難的局面。他們的新作遊戲屢次 失敗,公司市值從今年六月的《Final Fantasy XVI》發售以來下降了約250億日圓。96
Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹看前幾天有討論到輕度玩家這件事 輕度玩家不是單純指的是手機或文書機在玩的人吧 我覺得擁有主機或中高階電玩機的人 輕度玩家更多指的是: 買了遊戲沒在玩的,或是玩了沒多久就棄坑的93
[情報] 美國參議員要求索尼公開第三廠遊戲獨佔約美國北達科塔州參議員Kevin Cramer(共和黨) 對索尼總裁吉田健一郎寫了一封公開信 對「索尼為了保護自己在遊戲主機事業上的優勢而進行的反競爭行為」表示擔憂93
[情報] 高層證實PSPlus仍無打算大作首發上訂閱有著遊戲界 Netflix 之稱的 Xbox Game Pass 讓玩家們每月只要支付一定的費用,就能在 Xbox 主機、PC 或利用雲端技術無限暢玩平台上的所有遊戲,驚人的是,除了一些備受歡迎的熱門遊戲之外,微軟還會讓一些由本家 Xbox Game Studios開發的重點大作在上市首日立刻登上這個平台,而這類遊戲近年也常常成為 Xbox 遊戲發表會的重點。正因為如此,近年來越來越多玩家都開始好奇身為最大競爭對手的索尼 PlayStation 是否會在自家的 PS Plus 平台上效仿這樣的作法,然而,抱持著這種期待的玩家可能要失望了。 在接受《GI.biz》網站的訪談時,索尼副總裁兼全球訂閱部門總裁 Nick Maguire 暗示索尼目前並沒有計畫要打算複製 Game Pass 對於旗下獨占遊戲在發行方式上安排的策略,即使 PS5 的獨佔遊戲已經全面調漲到 70 美元,但在此同時,這位高層還暗示了 PlayStation 團隊正在為這台主機測試雲端遊玩功能。 索尼表示他們並不會讓本家遊戲大作在上市首日立刻登上旗下的 PS Plus 平台,而是將會像《地平線:禁忌西域》那樣上市了一整年後才在這個訂閱平台上架。 「我們對於現行的策略感到滿意。將一款遊戲在生命週期後期上架這個平台,意味著我們能夠在遊戲發行的 12、18 或 24 個月後依然能夠觸及到更多的消費者。我們看到依然有不少消費者對於這些遊戲感到興奮,並且投入其中。對我們而言,這樣就奏效了。在罕見的情況下,也會出現一些首發登上這個平台的投資機會,像是《Stary》那樣,而我們在這樣的機會來臨時也會把握。但對我們來說,讓那些本家大作率先登上訂閱服務之外的平台,依然是個有效的策略,而我們今後也將會維持這樣的策略。」Nick Maguire 表示75
[情報] 簽署10年協議!微軟向索尼保障《決勝時刻》系列會持續登上PSSONY要求的都有了吧 很好的結果^^ 簽署10年協議!微軟向索尼保障《決勝時刻》系列會持續登上PS平台 微軟收購動視暴雪一案,因為索尼的極力反對而再近期被歐盟選擇持續調查到明年 3 月63
Re: [閒聊] 索尼在這代遊戲機競爭,是否敗象已露?要說索尼的敗象,我覺得是敵人就在本能寺 就先不論SJW跟SIEJ被裁員的事情,最大的問題大概就是跨PC這點 未來只要等一段時間,PS獨佔遊戲就可以在PC上面玩,那幹麻還買PS版? 甚至索尼還承認說如果硬體夠好,PC版的表現會比PS版好 PS4遊戲上PS5頂多變成60FPS,但PC版你以後升級電腦,很可能就是FHD30升到4K12057
Re: [情報] P系列冷飯包先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員: 現在所謂的獨佔其實已經漸漸衍生出「訂閱制獨佔」,而且微軟的策略看起來也很傾向朝這個方向前進。當然這也不是什麼新把戲,畢竟OTT上也有很多訂閱制的影視作品獨佔,只是拿到遊戲訂閱上玩而已。 如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。 說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。44
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