Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
※ 引述 《Muilie (木籟)》 之銘言:
: 懶人包:
: 1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機、
: 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭
: *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+
:
: 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後
:
: 3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要在
: 服務型遊戲下功夫
:
: 4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致發
: 行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台
:
: 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也許
: 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容
:
很好奇索尼定義的「服務型遊戲」到底是什麼?
(這個詞只聽索尼說過)
單純的多人合作遊戲嗎?
還是經常被實況玩家拿出來實況的遊戲?
微軟的Minecraft、世紀帝國確實符合這條件
買下的暴雪IP也都有與網路社群互動
但索尼自己也有很多類似的遊戲吧
十幾年前MMO大爆發的時候
索尼的SOE研發了無盡的任務這款MMORPG
(雖然前幾年似乎停止經營了)
索尼娛樂有出過全民高爾夫、GT、小小大星球等
可以在網路社群分享創作和合作的遊戲
但索尼這幾年有在投資發展這些IP嗎?
說3A遊戲很燒錢
但又怎麼一直出錢給最後生還者做重製?
索尼不是沒有符合他們戰略方向的IP
但這幾年他們自己砍掉一堆工作室
大力投資單機3A的團隊
然後現在才來煩惱別人的服務型遊戲很賺錢??
https://i.imgur.com/PsOzeO3.png
其實索尼現在還有在經營的IP裡
GT 大概是最符合他們戰略方向的遊戲
在PC上出一個基本免費遊玩的GT新作
相信話題立刻被炒起來
--
當然是手遊
因為現在的頑皮狗生不出新東西
說要做服務型遊戲,結果把最後生存還者多人版砍了
因為預期會像隕落的巴比倫一樣慘吧
EQ還在啦 收掉的應該是EQ2
剛看一下EQII也還活著
還有EQ是1999年的遊戲 快25年了
舉例的完全不是服務型遊戲 只是做的太好一直有人買社群活躍
遊戲廠商所謂的服務型遊戲就是能持續收入 就這樣
服務型=持續課金
簡單的說 轉蛋遊戲啦
原神,啟動!
並不是多人模式就是服務型,他們講的服務型
就是基本免費有料課金類型,課金如原神賣皮如apex
服務型遊戲=持續科金遊戲
服務型遊戲 就課金遊戲啊 然後一直更新出skin賣錢 像co
d:warzone之類的
EQ到現在都還活著,是Sony把SOE整個丟了
能夠每個月撈錢的遊戲
你們搞錯了,索的服務型遊戲是全都要型
要能用3A 價賣你,遊戲內又有內購讓玩家繼續花錢
問 就是教育
可惜搞不清楚,要讓玩家能一直掏錢的前提是遊戲本
體好玩
一堆商店和刷寶機制,結果遊戲內容爛死了.看看索出
的漫威復仇者
原神太成功教全世界原來遊戲可以這樣賺
麥塊也不太算這種 他是買斷的 是他太成功所以延伸IP才
能賺錢
一直推出東西讓人花錢買
索尼明明就有抓猴,死都不想出4代
你把抓猴做成每個月出4個關卡 還可以弄成多人不對稱競技
反正抄DBD的這麼多,索尼那麼會抄也可以抄一款DBD抓猴啊
課金可以轉猴子SKIN,搭配通行證解鎖金網子,根本賺爛
期待索尼出一款跟lol打對台的免費moba或跟apex打對台的免
費大逃殺
暴雪最爽 早收一大筆錢 裡面又有一堆課金 同事D4課爆耶
服務你以為是服務玩家?是玩家服務索尼可以不間斷2
4小時一直投錢才叫服務型遊戲
麥塊算服務型的ok啦 那商城應該持續賺不少收入
你對服務型遊戲的理解很獨樹一格
原神 啟動 差灞吃屎
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首Po駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通 過前的會議)9
在 : 服務型遊戲下功夫 : 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也 許 : 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容14
比較好奇 難道都沒有檢討頑皮狗搞出教育軟體? 最後生還者2是我唯一預購後看到負評故意不去領讓他退回巴哈的 一邊喊開發成本高 然後一邊推這種政治正確教育軟體6
從1.2點來看,索尼應該是想走平台負責上架,讓其他廠研發遊戲就夠了... 但其他廠沒必要只讓你獨佔啊,多平台對廠商更有利, 光Sony本家遊戲都要上Steam就知道了。 獨佔需要建立在主機基數夠大的前提才有利潤, 看看任天堂,大家都在罵主機硬體爛、順暢度不足,4
覺得卡通頻道就是很經典的例子,索尼以前旗下有那麼多IP,可以觀察市場喜歡哪一些IP而重用那些工作室和製作人,結果索尼是直接把虧錢的工作室砍掉,要知道後面要再開發新IP或是買工作室肯定又是一筆開銷,只能說索尼會落得今天這步田地真的都是自找的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A3051. --
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[情報] 對Hermen Hulst的新採訪- 服務型遊戲將來自新收購的團隊和索尼的內部團隊 - 不是所有服務型遊戲都會使用原本的IP - 單人敘事型遊戲仍然是索尼最賺錢的遊戲 - 可能會出現更多跨代遊戲(case by case)15
Re: [問題] ps5怎成為歷代ps裡最冷的ps?其實我認為最大的因素 是索尼缺少那種會讓人一直想打開來玩的遊戲吧 你說這幾年的獨佔大作 戰神 地平線 對馬 的確都製作得很精美啊12
[閒聊] GT 等於跑車浪漫旅?索尼、華為纏訟多年原文標題:GT 等於《跑車浪漫旅》?索尼互動娛樂、 華為為此纏訟多年 原文網址: Mash Yang 依照荷蘭網站 LetsGoDigital 報導指稱,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertain-10
Re: [閒聊] Sony一堆人崩潰?別的不說,把最後生還者搞成這樣真的是一步臭棋。 現在索尼手上能打的牌已經越來越少了,索尼現在本家能稱得上王牌的有幾個遊戲?戰神、 地平線、蜘蛛人…還有呢?好啦,再加上GT也算吧,好像也沒有很多牌吧。 想靠三廠?人家微軟都已經挖了兩個牆角走了。 牌都已經越來越少了,還把最後生還者這個銷量能突破千萬的作品搞爛,結果現在還不是要
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