Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
※ 引述 《Muilie (木籟)》 之銘言:
: 懶人包:
: 1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機、
: 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭
: *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+
:
: 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後
:
: 3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要在
: 服務型遊戲下功夫
:
: 4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致發
: 行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台
:
: 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也許
: 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容
:
很好奇索尼定義的「服務型遊戲」到底是什麼?
(這個詞只聽索尼說過)
單純的多人合作遊戲嗎?
還是經常被實況玩家拿出來實況的遊戲?
微軟的Minecraft、世紀帝國確實符合這條件
買下的暴雪IP也都有與網路社群互動
但索尼自己也有很多類似的遊戲吧
十幾年前MMO大爆發的時候
索尼的SOE研發了無盡的任務這款MMORPG
(雖然前幾年似乎停止經營了)
索尼娛樂有出過全民高爾夫、GT、小小大星球等
可以在網路社群分享創作和合作的遊戲
但索尼這幾年有在投資發展這些IP嗎?
說3A遊戲很燒錢
但又怎麼一直出錢給最後生還者做重製?
索尼不是沒有符合他們戰略方向的IP
但這幾年他們自己砍掉一堆工作室
大力投資單機3A的團隊
然後現在才來煩惱別人的服務型遊戲很賺錢??
https://i.imgur.com/PsOzeO3.png
其實索尼現在還有在經營的IP裡
GT 大概是最符合他們戰略方向的遊戲
在PC上出一個基本免費遊玩的GT新作
相信話題立刻被炒起來
--
當然是手遊
因為現在的頑皮狗生不出新東西
說要做服務型遊戲,結果把最後生存還者多人版砍了
因為預期會像隕落的巴比倫一樣慘吧
EQ還在啦 收掉的應該是EQ2
剛看一下EQII也還活著
還有EQ是1999年的遊戲 快25年了
舉例的完全不是服務型遊戲 只是做的太好一直有人買社群活躍
遊戲廠商所謂的服務型遊戲就是能持續收入 就這樣
服務型=持續課金
簡單的說 轉蛋遊戲啦
原神,啟動!
並不是多人模式就是服務型,他們講的服務型
就是基本免費有料課金類型,課金如原神賣皮如apex
服務型遊戲=持續科金遊戲
服務型遊戲 就課金遊戲啊 然後一直更新出skin賣錢 像co
d:warzone之類的
EQ到現在都還活著,是Sony把SOE整個丟了
能夠每個月撈錢的遊戲
你們搞錯了,索的服務型遊戲是全都要型
要能用3A 價賣你,遊戲內又有內購讓玩家繼續花錢
問 就是教育
可惜搞不清楚,要讓玩家能一直掏錢的前提是遊戲本
體好玩
一堆商店和刷寶機制,結果遊戲內容爛死了.看看索出
的漫威復仇者
原神太成功教全世界原來遊戲可以這樣賺
麥塊也不太算這種 他是買斷的 是他太成功所以延伸IP才
能賺錢
一直推出東西讓人花錢買
索尼明明就有抓猴,死都不想出4代
你把抓猴做成每個月出4個關卡 還可以弄成多人不對稱競技
反正抄DBD的這麼多,索尼那麼會抄也可以抄一款DBD抓猴啊
課金可以轉猴子SKIN,搭配通行證解鎖金網子,根本賺爛
期待索尼出一款跟lol打對台的免費moba或跟apex打對台的免
費大逃殺
暴雪最爽 早收一大筆錢 裡面又有一堆課金 同事D4課爆耶
服務你以為是服務玩家?是玩家服務索尼可以不間斷2
4小時一直投錢才叫服務型遊戲
麥塊算服務型的ok啦 那商城應該持續賺不少收入
你對服務型遊戲的理解很獨樹一格
原神 啟動 差灞吃屎
65
首Po駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通 過前的會議)9
在 : 服務型遊戲下功夫 : 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也 許 : 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容14
比較好奇 難道都沒有檢討頑皮狗搞出教育軟體? 最後生還者2是我唯一預購後看到負評故意不去領讓他退回巴哈的 一邊喊開發成本高 然後一邊推這種政治正確教育軟體6
從1.2點來看,索尼應該是想走平台負責上架,讓其他廠研發遊戲就夠了... 但其他廠沒必要只讓你獨佔啊,多平台對廠商更有利, 光Sony本家遊戲都要上Steam就知道了。 獨佔需要建立在主機基數夠大的前提才有利潤, 看看任天堂,大家都在罵主機硬體爛、順暢度不足,4
覺得卡通頻道就是很經典的例子,索尼以前旗下有那麼多IP,可以觀察市場喜歡哪一些IP而重用那些工作室和製作人,結果索尼是直接把虧錢的工作室砍掉,要知道後面要再開發新IP或是買工作室肯定又是一筆開銷,只能說索尼會落得今天這步田地真的都是自找的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A3051. --
75
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Re: [問題] ps5怎成為歷代ps裡最冷的ps?其實我認為最大的因素 是索尼缺少那種會讓人一直想打開來玩的遊戲吧 你說這幾年的獨佔大作 戰神 地平線 對馬 的確都製作得很精美啊12
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Re: [閒聊] Sony一堆人崩潰?別的不說,把最後生還者搞成這樣真的是一步臭棋。 現在索尼手上能打的牌已經越來越少了,索尼現在本家能稱得上王牌的有幾個遊戲?戰神、 地平線、蜘蛛人…還有呢?好啦,再加上GT也算吧,好像也沒有很多牌吧。 想靠三廠?人家微軟都已經挖了兩個牆角走了。 牌都已經越來越少了,還把最後生還者這個銷量能突破千萬的作品搞爛,結果現在還不是要
爆
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