[IGN] 專家團隊票選史上最佳格鬥遊戲前10強
The 10 Best Fighting Games of All Time
https://www.ign.com/articles/the-10-best-fighting-games
評判標準
1.《任天堂明星大亂鬥》系列等平台格鬥遊戲不列入評比
2.同系列遊戲只列出專家團隊認為最棒的一款遊戲
10. Mortal Kombat(2011) 真人快打2011
9. Skullgirls
8. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown VR快打5
7. Killer Instinct (Xbox One)
6. Ultimate Marvel vs. Capcom 3
5. The King of Fighters XIII 格鬥天王13
4. Dragon Ball FighterZ
3. Tekken 7 鐵拳7
2. Guilty Gear Strive 聖騎士之戰
1. Street Fighter III: 3rd Strike 快打旋風3
快打旋風 跟 格鬥天王 被IGN專家團隊認為最代表性的一代
跟台灣玩家認知應該很不同吧
快打3理由是引進招架系統
格鬥天王13理由是Hyper Drive 連擊系統
--
今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
--
Ggst 是好玩只是沒想到會這麽前面
GG居然是Strive?
SF33rd有代表性應該很正常,3本身的格擋很劃時代,3rd又是
大亂鬥直接送入名人堂...?
可以再戰10年(x2)的等級.
讓大亂鬥上榜會有爭議?
大亂鬥被專家認證不是格鬥遊戲 可憐哪
大亂鬥有的玩家內心屬於對戰ACT之類的分類.
是列最佳格鬥遊戲還是代表性
名次是列最佳格鬥遊戲 然後該格鬥遊戲選一款有代表或創新意義的一代
這類還有像老卡以前的Power Stone一類的.
大亂鬥上榜我看前三會變成DX/X/SPECIAL(造謠
可是大亂鬥預設上=跳你跟我說不是格鬥遊戲
大亂鬥就算是FTG也只能說非典型,摸摸鼻子吧
快打33可以啦,格鬥遊戲史上最有名的場面就在這作
櫻井自己都說大亂鬥是動作遊戲,就不用再執著了,只
是細節作得比格鬥遊戲還要更多的動作遊戲而已
劍魂系列拿過10/10沒有上榜 好歐
沒有lf2是怎樣
SF3.3第一無話可說 光是背水逆轉劇的地位就無人可比
不過SF3的評價裡面最好的原因是那個系統 因為你能駕馭這
個系統他真的很棒 評價爛的原因也是那個系統 那個系統對
新手乃至於大部分的一般玩家來說上手難度都太高 趕走了很
多人
33真的經典沒話說 GG系列選GGST有點微妙
就個人在看#R>=GGST>其他作
33就老粉一直在吹 實際上好像是正傳賣最爛的一款
KOF選13還可以吧 印象中滿平衡的啊 不然就98
ps3有個快打3.3 evo摩門37梅原挑戰 乾 練惹三天才會 完全
節奏盲parry 實戰還不一定用得出來
以前大搖不如現代精細 還得手動校正 那更是難
大亂鬥不算格鬥,寶可夢不算RPG,這樣任怎麼倒…
因為33就那個系統太搞人啊 上限高 可是下限突破地心 根本
吸不到多少人來玩 還趕走了不少只是有興趣打的一般玩家
當然賣得很差 你沒看到4代以後格檔基本上消失
33rd就教科書級的經典,但不利於推廣,4以後就算有格擋也是
超簡化版的,SF6的動力格擋就是了.
大亂鬥沒z軸當然預設上=跳啊,不然上放著另外設計一顆
跳嗎?洛克人7代也有同樣的玩法但也不會因為能對戰就
被歸類到FTG去
大亂鬥開除格鬥遊戲行列
GGST我覺得是整個系列中最不像GG的一代,雖然賣得好但不
適合用GGST來代表GG系列
Kof骨灰玩家的我,只認同98最經典
33系統門檻太高,沒專精直接被當沙包打
別說家機 當年街機投幣率也是很感人
KOF選13代實至名歸啊,可惜的是竟然沒劍魂…
沒有劍魂系列還真傷心欸
快打3的動畫真是2D格鬥表現的極致
沒有JOJO黃金遺產? 玩太少啊評審
大亂鬥老任自己就覺得不是格鬥遊戲了 有啥好爭
快打33有什麼好爭議的
33不是很平衡,比賽出場的腳色集中在那3+2個,至於GGST...沒
有FRC的一代很難說是系列代表作
87
[閒聊] 玩過最好玩的橫向格鬥遊戲是什麼?大家以前一定玩過格鬥遊戲 不管是知名的格鬥天王 Vr快打 生死快打 鐵拳 或是同人製造的二創格鬥遊戲 現在還有職業玩家跟職業比賽 格鬥遊戲有他獨特的市場64
[閒聊] 覺得快打旋風4太難 玩其他款格鬥遊戲OK嗎我以前沒有玩過格鬥遊戲 最近快打旋風4-5我都買了 玩4覺得好難出招喔 教學關玩到好幾關都卡住 是因為我用xbox手把的關係嗎 目前只能玩最簡單模式 有點放棄了34
Re: [閒聊] 櫻井再次表明願意為大亂鬥系列提供協助系列銷量 真人格鬥:8000萬↑ 任天堂明星大亂鬥:7200萬↑ 鐵拳:5400萬↑ 快打旋風:5000萬↑26
[情報] 「EVO 2023」主要比賽項目公布8月4日至6日於拉斯維加斯Mandalay Bay Resort and Casino舉辦,主要比賽項目如下: 七龍珠 FighterZ (第四次) 聖騎士之戰 -奮戰- (第二次) 拳皇 XV (第二次)24
[閒聊] SNK格鬥遊戲是不是時代的眼淚SNK過去格鬥遊戲風靡亞洲 例如:KOF、侍魂、惡狼傳說 以前很多人可以說玩KOF97、98、99長大的 KOF、侍魂分別在前幾年推出新作 討論度也不比快打旋風22
[閒聊] EVO2023 主項目公布今年總共8個主項目: 快打旋風6 聖騎士之戰-奮戰- Dragon Ball Fighter Z15
[問題] 求推薦劇情向格鬥&二戰類遊戲標題說的格鬥遊戲好像也不完全是格鬥遊戲 已經嘗試過的遊戲有快打旋風5 劍魂 真人快打 格鬥天王等等 也不太喜歡上線找玩家對戰 所以希望是劇情取向的格鬥遊戲 理想的遊戲是類似古早街機 究極戰隊 那種非對稱類型格鬥遊戲10
Re: [問題] Street Fighter 是怎麼翻成快打旋風不好意思 回覆舊文章 在快打旋風35周年的的今天 CAPCOM官方artwork推特貼了快打開發期的一些設定資料 其中這張圖直接有快打旋風的漢字7
Re: [問卦] 最頂的格鬥遊戲是那款??十年前肯定是格鬥天王、快打旋風的 不知道啥開始就想要從2D轉成3D 所以就有鐵拳、劍魂之類的,但是最終都維持不久 最近火紅的格鬥賽又變快打旋風、格鬥天王 --2
[閒聊] 鐵拳系列很受歡迎為什麼?沒玩過真心詢問@@ 因為看大家都說格鬥遊戲小眾,但前幾天看到鐵拳7竟然賣出1000萬片?! 很多3A大作都不一定能賣出千萬了吧?@@ 說到格鬥遊戲我第一個想到的不是卡普空的快打旋風,就是SNK的格鬥天王,再不然就是賣
爆
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