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[討論] 塑造打擊感有什麼要素?

看板C_Chat標題[討論] 塑造打擊感有什麼要素?作者
khfcgmbk
(三毛兒)
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有些人玩遊戲的時候

會覺得打擊感很重要

以我玩很久的POE來說

正火就算是毫無打擊感的技能

英雄聯盟的賽特我覺得打擊感就不錯

那具體來說要如何塑造好的打擊感?

是擊中時的音效嗎?

還是被攻擊後順勢向後的物理擊退感?
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※ PTT 留言評論
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hitsukix05/14 08:48回饋感啊,打和被打都要有對應的動作

anumber05/14 08:48卡肉感

orca191205/14 08:49音效

tom1172505/14 08:49https://youtu.be/APOD1fmwPaM

tom1172505/14 08:49櫻井教過一些竅門

rickydai88805/14 08:49夾肉感

npc77605/14 08:49阿狼可以用招架寫奏鳴曲 大多仿作都抄不到這點

SangoGO05/14 08:50音效/展現特效/物理碰撞/時機點/手把震動等等都有吧,反

SangoGO05/14 08:50過來常說沒打擊感就是像打空氣打石頭沒感覺

DarkKnight05/14 08:51大廠的手路菜

rabbithouse05/14 08:51玩多了發現畫面晃得好也蠻重要的

anumber05/14 08:51老卡這方面滿厲害的

DarkKnight05/14 08:52忽然想到閃亂神樂的打擊感超爛

egg78105/14 08:52音效和目標動作有沒有契合,還有受攻擊動作太單一也會影響

skyofme05/14 08:56畫面聲音都有,甚至還有控制器震動

ltytw05/14 08:58畫面很震 聲音很大

h7531141805/14 08:59不喜歡太節奏的耶會出戲

DarkKnight05/14 08:59理想是聲音配上擊中 砍斷盔甲 切筋斷骨的FU

daniel84061005/14 09:01卡普空的動作遊戲打擊感都很好啊,MH的光污染特效不

daniel84061005/14 09:01算多,但砍到不同部位的聲音跟卡頓都不同,很爽的

Cishang05/14 09:03就是視覺聽覺觸覺的反饋阿,越流暢越合理打擊感越好啊

hh123yaya05/14 09:03讓你有擊中感的所有要素

yamagishi05/14 09:07音效、特效、擊中時的黏滯感、被擊中方的反饋…etc

intela0325205/14 09:09你玩玩看星空就知道什麼叫打空氣

gaucher05/14 09:13反饋是很重要的 卡普空以前的2D動作遊戲在這一點做得很出

l632189905/14 09:13找卡普空,MHW就能很明顯感覺到這點

gaucher05/14 09:13色 像吞食天地2 final fight等

zsp9081a05/14 09:13擊打時的黏滯感、音效或震動之類的回饋

owo020405/14 09:14god eater砍弱點那個碰碰碰其實也很爽

zsp9081a05/14 09:14如果你覺得沒開聲音也有所謂的打擊感,可以注意看看是

zsp9081a05/14 09:14不是擊打到時有另外的特效動畫表現

owo020405/14 09:14那個聲音跟光超爽

zsp9081a05/14 09:15舉凡畫面震動、擊打部位油漆噴濺之類的

jympin05/14 09:16音效 你把聲音關掉就知道

bobby475505/14 09:19音效最重要 再來視覺特效 然後跟按鍵同步

bobby475505/14 09:19按鍵有延遲 或是變成強制演出 爽度差很多

tym748205/14 09:22隻狼對刀連續技整套下來就很屌

truegod00005/14 09:24很喜歡LOL雄心之鋼的噹噹聲

tacticalandy05/14 09:26%%%%的效果感

npc77605/14 09:28DOOM ET的處決也不錯

Zacoe05/14 09:32發力的姿勢要對

antonio01905/14 09:49畫面、手把震動 反作用力表現 音效

kducky05/14 10:04問卡婊

henry123456205/14 10:05簡單說 讓人預期有反饋的地方給予反饋

gcobs083405/14 10:10RO當初也是音效讓人覺得很有打擊感吧

SangoGO05/14 10:12其實傷害數字跟爆擊要放大/驚嘆號/爆炸框也算

Carters110905/14 10:18擊中的部位會局部抖動

scott03205/14 10:19停頓

Kurumi200005/14 10:24以前巴哈就有做過一集專欄 不知道還在不在

jay92031405/14 10:26回饋

tomet05/14 10:29簡單講就是回饋,視覺的回饋,聽覺的回饋,震動的回饋,剩

tomet05/14 10:29下的就靠人自己腦補了

AI00705/14 10:31快打旋風

gp3lucky05/14 10:45有很多反直覺的關鍵因素

entaroadun05/14 10:46卡肉,受擊動作回饋

gp3lucky05/14 10:51簡單來說就是不要去追求真實感

holiybo05/14 11:56我要求不多 我砍下去 他有反應 不是跳過數字就行了

roc07405/14 12:04現在的打擊感還得搭配震動,只用看的根本看不出來,Relin

roc07405/14 12:04k我用看的是覺得打擊感有問題,一上手把打擊感立刻出現。

saca57238105/14 14:03音效 特效 動作細節

sustto05/14 20:20表情 音效 特效 擊中部位肌肉敵窩雙方變化