[閒聊] 暗黑系列的打擊回饋感是不是很難超越
剛剛看別人實況d2R
我覺得這種刷子遊戲最重要的真的就是個"爽"字
像是不論d2還是d3 雖然貼圖建模不是很細緻
但是物理回饋是真的很神
不論是砍擊 還是施法 或是位移拉扯
或是敵方死亡 爆裂 彈開 碎裂
以及場景物件的各種破壞 移動
配上螢幕的畫面擺動
暗黑系列的回饋感真的還是類型遊戲中的佼佼者
類似的遊戲
poe
grim dawn...等 好像都沒辦法完美複製這種感覺
如果比較打擊感
暗黑系列是不是很難超越?
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※ PTT 留言評論
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最近玩grim dawn 近戰打擊感不錯 遠戰是真的輸一點
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火炬之光呢,算好還是差
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torch light一般吧
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lost ark
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音效也是
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D3哪來的回饋 一堆外框數字啥的醜死了
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PoE得回饋是你BD自己要做XD 弄幾個爆炸效果就很有回饋
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所以我跑去玩音遊了
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d3回饋很強烈啊, 怪物被不同元素殺死特效完全不同, 野人
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武僧拳拳到肉, 死靈鐮砍刷刷刷, dh掃射榴彈都很爽耶
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grim dawn是好遊戲, 可音效跟打擊回饋差很多讓我不適應
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玩d3野人你不要用旋風轉過去, 用跳劈或撕裂你就知道
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不用懷疑 暴雪美術是真的強 同類型遊戲 還沒一款手感
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能超過
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poe某些流派的打擊感不錯啊
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D3其他不說,打擊感真的不錯,用手把打擊感更上一層樓
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D3打擊感很爽啊..各種職業還有不同體感
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打擊感真的是個藝術 禎 聲音 光影 震動 都要拿捏很好
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BZ暗黑和capcom的打擊感都很棒
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暴雪能玩成這樣一定有他厲害的地方
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POE 打擊感大概就是捷光環的課金skin吧
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