Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差
之前也覺得DMC這種可以自選難度
尤其4 5代最簡單難度無腦到雙手食指拇指建在就能破完一輪的遊戲
會有人再抱怨太難太複雜不符合現代速食精神所以不流行 也雲得太過分了
後來觀察幾個手指極度不靈活的玩家玩
才發現問題就出在可以自選難度跟SOS跟DMD難度必須要慢慢往上開才有的問題
動作遊戲新手只敢嘗試簡單難度 但也不會觀察敵人動作
整個遊戲就變成卡比之星那種敵人打不死玩家 玩家慢慢打死敵人的盧洨遊戲
看胖丁砍兩刀就被打趴在地上 但敵人傷害太低 胖丁就像僵屍一樣一直站起來
那畫面真的是精神折磨 當然不好玩
我覺得拉 人類還是要克服極大的壓力與挫折下才能體會勝利的感動
好玩與感動便是由此而生
如果我是製作人來設定DMC5
就會把HUMAN以前難度通通砍掉
然後第一關 urizen才不會讓玩家打輸還能前進呢
就他媽的給一定要給我打贏才讓玩家打MISSION1 休想逃避
用那破爛血量跟裝備 去年我可是打了一整個假日才贏呢
然後第一輪都控制玩家血量 讓玩家被BOSS揍三拳就倒地
存檔點設的近一點鼓勵玩家一直一直不斷挑戰
雖然這樣可能會有7成 8成的玩家破不了關
但是有廣大的失敗者 才能顯著通關的可貴
DMC勢必炒起大量話題 讓更多人買來朝聖證明自己
有挑戰才有熱度 又熱度才紅了!
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.83.83 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這不就是黑魂嗎?
推
宮崎英高?
推
※ 編輯: andy3580 (36.225.83.83 臺灣), 06/17/2021 13:24:51
現在的玩家只會當雲玩看實況誰跟你有挑戰性
推
我的話就把DMC做成送貨遊戲
噓
說難的又不是難在通關 你才在雲其他人的文吧
噓
不如改成專家模式,死了就只能重開如何?
推
笑死
→
難怪你在MH板被水桶
推
你是不是在搜尋:黑暗靈魂?
噓
喔?
推
應該改成生存模式,死掉遊戲會被砍掉要重新購買
5
(刪光光) 針對標題 很簡單 和DMC本身其實沒有什麼關係, 就只是沒有這些要素讓他比不過別的作品。7
我也不知道>_< 可是小弟我很喜歡玩惡魔獵人 因為但丁好帥喔 希望我30歲以後也可以跟他一樣帥>_< 惡魔獵人可能是因為兩邊精,兩邊不精吧4
剛好最近忍外大師合輯出了,買下來三作都打通一遍 最讓我印象深刻的就是 明明大家的移動方式一代比一代多 但是劇情過關需要用的越來越少 忍外一很常用到的連續跳牆到三代幾乎被苦無爬牆取代41
DMC又不是只有打王的遊戲, 重點是裡面小怪的組合,玩家可以怎麼面對, 在combo小怪的途中也能應對大怪的攻擊, 而且知道每個怪的弱點並利用, DMC5裡面6
), : 發現 : : 明明鬼泣比較帥跟潮卻賣比較差,為什麼呢? : : ----- : : Sent from JPTT on my Samsung SM-N9810.30
我魔物只玩過3rd 算滿雲的 所以不提太多 DMC的缺點我覺得滿多的拉 以下是我玩過1 3 4 覺得比較共通的缺點 更新: 剛剛打開DMC3玩了一下 還是滿好玩的= = 這篇瞬間變廢文6
這邊推薦一款老遊戲, 給想要挑戰類似遊戲機制, 但又覺得惡魔獵人太複雜, 想先從簡單一點的遊戲上手的各位, 完全征服Vanquish6
三代開創很多東西 敵人都有弱點屬性,且屬性對的時候會反應出來 大型敵人都有特定部位弱點打對了傷害會變大 近戰武器跟射擊武器種類多 電吉他這個明明是進戰卻主打大範圍攻擊或遠程攻擊
爆
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