[問題] 臥龍是致敬什麼作品
如題
魂類作品算是玩了不少
這款給我感覺像是隻狼把格擋改成化解
反正就是從抓完美格擋變成抓化解時機
然後把Boss 橘條打滿再給他大量傷害
或者是說更像仁王?但我沒仁過無法比較
剛剛體驗版小玩兩小時通關
最強的怪我覺得在第一關
後面張梁猴豬都沒這隻老虎強
他甚至只是精英怪
奇術只有學土的防禦Buff
土柱傷害悲催,放一次後就封印
鍛鍊也是全點土用關刀一直A
打贏猩猩給的召喚物感覺還需要調整
放出來直接打掉豬半條血是怎樣,太強了吧
捏角看起來能玩很久,隨便搞了一個黑人就上了
結果前面穿黃巾賊裝看起來超突兀,笑死==
遊戲體驗算是不錯 給個70/100
不過張梁的設計沒問題嗎
一階段如果他沒跳走的話可以A不停直接打死欸
只要專心躲他殺招就好,多放幾次他會死更快
二階殺招更是來送分,躲掉基本上就能處決了
雖然說是第一關的Boss,但我玩這麼多類魂好像沒遇過這種被玩家瘋狂平A就完全出不了手的Boss
這是廠商的慈悲嗎
--
四不像
還在新手村呢,仁王2難的王也不再前兩關
不在
試玩版就只是教學關卡罷了 等你系統熟了 真正爽的在後面
穿黃巾賊裝,趙雲還能認出你是義勇軍耶
仁王有人連怨靈鬼都打不過 這次張梁只是教學張老師而已
仁王2我記得前期比較難的是第三關的夜刀神了
至於老虎大概就接近牛頭鬼定位,主要是教學可以先繞過太
強的敵人
前兩關大概是出於教學(以及防退款)的意圖,關卡上就是把
倀鬼大概1/3牛頭鬼強度而已,背刺就少半血還不會巡邏
附近還有火,真的太爽了
遊戲教學內容(化解、攻擊、插旗)做到就可以輕鬆過了
話說不知道是不是BUG在洞窟內的妖丹將帥 我從上面用弓箭
射他 他進入戰鬥態勢然後就開始往下跑==
我往回走發現他繞了一圈來打我
不是BUG 這作的怪都滿會追的
老實說和仁王有87%像,隻狼的要素一點點而已
不是 我是想說他會直接跳上來 結果是繞一圈
仁王一 二代都有逆波 水影那種格擋 或當身技 只是沒有跳
躍而已
感覺是怪的尋路機制偏向仁王那套優先選擇走路而非跳下來
可能是做成跟玩家角色一樣的跳躍性能但沒有做爬樓梯動
作 所以變成玩家不能直接跳的地形怪一樣不能跳 於是追
趕機制就變成繞一圈能夠步行的路線了吧?
我的老虎跳進火裡燒死了
因為仁王沒有跳躍的設計
啊就第一關BOSS是想要多難
其實玩起來我還是比較喜歡殘心 當一套combo的收尾
不過也很難說啦 等正式版看看吧
致敬三國演義啊
就抄渾類超不好啊笑死
推穿黃巾賊裝還能認出義勇軍+1 XDDD
捏個光頭會看起來和戰神有87%像
化解當隻狼在打 玩起來滿簡單的 總體很爽 難度不高
52
[心得] 火雞伯的臥龍蒼天殞落簡易體驗心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 說真的 我是在一個帶著負面情緒的狀況下把他玩完的... 昨天玩一下覺得頭很暈 秒關 後來朋友跟我說他BOSS打不贏 叫我去打 只好繼續把他玩完39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通30
[心得] 臥龍 魔張梁 全裸不穿裝 無傷 單刀魔張梁 全裸不穿裝 無傷 單刀 這是PS4版本。 因為沒有PS5 所以上次的封測就沒玩過,這是第一次玩剛摸的,很多東西還在摸索。 張梁:25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。16
Re: [閒聊] 打完臥龍體驗版了,下載即有魔張梁剛剛也把體驗版破了 感覺整體顏色和防具武器等等 有點像是三國無雙系列 當然動作什麼的就是類魂遊戲 打的幾隻精英怪都還蠻有趣的17
[討論] 臥龍試玩版 簡短心得1. 格擋與化解 跟仁王2 R2+O不一樣 這次只要按B或O就可以直接擋 很像隻狼 但判定沒有隻狼寬鬆 這也是因為team ninja的遊戲節奏感比較快14
[心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感小問題稍多但還滿好玩的。 不知道是不是因為朋友家的電視比較好,甫進入遊戲,畫面相比Team Ninja以前的作品提升有感,地圖比較開闊,有遠景的地方終於算漂亮了。 驚鴻一瞥的捏臉介面和仁王二一樣全面的可怕,現在可能還沒有遊戲比的上。 只是關卡設計就還是老一套,雖然有了跳躍動作,地圖也確實有做出垂直性,但玩起來就是沒什麼有趣的感覺,我也知道沒人是衝著地圖去玩Team Ninja的作品的,但希望正式版還是能有一些像仁王2平等院那樣讓人眼前一亮的關卡。 本作相比前面的作品,沒有多樣的出招鍵位和技能,(去掉奇術aka陰陽術後)只剩下兩個綁武器的武技、普攻重攻、以及作為宣傳要點的化解,甚至能說攻擊方式很少,不過是好是壞,就端看玩者的口味了。14
[臥龍] 張梁卡五小時我是不是不太適合魂系??臥龍張梁打五小時還沒贏 感覺我好像是手殘黨 本來想說體驗版免費玩賺到的 結果根本過不了關 看實況幾乎每個人都過關了13
[閒聊] 臥龍對手殘黨真的很友善第一關NPC手把手教學, 化解﹑格檔﹑攻擊﹑跳躍﹑暗殺﹑開捷徑一步一步教, 中間清圖過程無難度,頂多遇到精英被初見殺一次, BOSS張梁第一階給NPC當肉盾,我當鐵龜只注意閃紅光化解, 第二階當鐵龜躲遠遠,等張梁的小手手開紅光伸過來,X
[閒聊] 這次臥龍體驗版心得...(嘆氣~只打兩關只能給50分不及格... 1.一進去開始動作~結果根本就是無雙模式ON! 2.動作真的很僵直,雖然屬於仁王後續?但是重點是在X 跳躍真的僵到爆炸~ (天啊!無雙面壁超級尷尬的跳躍感又出現了~) 3.開始砍小兵教學,這邊還OK.
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