[討論] 臥龍試玩版 簡短心得
1. 格擋與化解
跟仁王2 R2+O不一樣
這次只要按B或O就可以直接擋
很像隻狼 但判定沒有隻狼寬鬆
這也是因為team ninja的遊戲節奏感比較快
化解也沒有仁王2的猛、迅屬性妖反這麼無腦
一定要快打到你才能按
不然還是很痛
2. 第一關
這關就仁王1的倫敦塔
一模一樣
過場動畫也是
應龍 = 瑟夏
黑衣道士 = 凱利
張梁 = 劊子手德瑞克
但是BOSS戰那邊根本就是致敬隻狼初見弦一郎==
3. 沒有選單跟鐵匠
仁王1跟2都是選單
就是地圖選關卡
是直接接 把他放到牙旗裡面
教學關要自己去出征裡面找
鐵匠變成路上遇到
而不是像仁王1跟2有村正
松永久秀的角色 不知道在臥龍會叫什麼
4. 仁王彩蛋
沒錯
裡面有威廉跟阿秀的模組
雖然我是玩女角啦
5. BOSS難度 跟 強敵
前面第一隻老虎我是用絕脈兩次把他打倒
就是 打完一次 趕快逃
然後再第二次解決
BOSS難度
猴子最難 再來張梁 再來野豬騎士
野豬的動作跟攻速很慢很好抓
大概這幾點
希望可以打魔呂布 跟 魔顏良文醜
--
xgp白嫖就保底80分了
我覺得化解比隻狼還寬耶...不過殺招化解真的沒有隻狼那麼
直觀 一般招化解很簡單就判定到 但殺招不去研究很容易按錯
化解你用仁王2來看就是幻妖反
但他小招只能化紅光招就化完再反擊
隻狼的殺招 突刺可以識破 掃腿可以跳起來兩次
目前玩下來不用一直殘心看體力,偶爾看看氣勢別太橘,大
概一周目就能爽玩了
之前玩隻狼危突刺無腦按圈大概九成五擋得住 但這邊無腦按
肯定被錘
非紅光你無腦L1也可以解決
我一開始打張梁 是像隻狼那樣要被碰到才按 但發現臥龍應該
是接觸到前要按 不像隻狼是盡量在接觸的時候按招
防禦應該就看之後穿的是輕還重甲吧 信賴的祖傳防禦
抖完空隙感覺比隻狼大,亂招架滿容易受傷的
忍組作的遊戲 概念通常都類似 連續多段攻擊 多用防禦擋
最後一段或前搖大的攻擊 靠閃避或化解應對
連續攻擊都要化也不是不行 但風險高 適合老練熟悉怪模式的
人
防禦按著不放然後按化解 就算化失敗也能擋招
隻狼看到危還要考慮是跳還是識破 臥龍殺招通通都是化解
不過殺招的時間差都不一樣 還是得習慣招式才行
化解超強 不知道格擋有什麼用了
擋完不會喘就無傷阿 他們家防禦超強
仁王2你閃身或翻滾也是L1要按住
閃晚了運氣好還是擋住
臥龍格擋也是會累積紅條 滿了就會喘
包爽攻略果然已經出了,速度也太快
紅光殺招就有些要看過才知道時機
沒玩過這種類型的自己GOOGLE包爽攻略
第一關老虎有個五六連拍 全化掉很爽
五連拍化掉真的會有自己是高手的錯覺
覺得容錯好低 那個氣條容易滿 回復卻很慢
氣勢槽要主動攻擊增加才快 這系統的思維和魂系那種攻擊耗
耐 等回復再攻的概念不一樣
屁啦張梁最爛好嗎 韌性低到不行 你一直A他幾乎動不了
永遠都你的回合 P2也不用打完開神獸就劇情殺了
比較像格鬥遊戲 主動進攻 氣條增加才快
你不要沒事就按三角,沒是就閃遠點看招或方塊
三角一用你氣勢一定消耗一堆
有點像血源詛咒,倒不是系統像,而是鼓勵進攻這點
猴子最爛吧,等他開紅光衝刺就贏了
敵人開始喘你先方塊偷幾刀,最後一下才補三角
總之就是別當無雙你C技猛用呢
武技也是,確定好要秒怪或是有大破綻你再用
或者你要拿來破對面招才用,沒是你就先方塊
製作人之一是血源的山際真晃
所以有些地方有血源影子不意外
沒玩過仁王,但我覺得格擋判定比隻狼寬鬆
鐵匠是因為試玩才會讓你在路上遇到啦 正常哪可能在關卡裡
才能打鐵
就你有辦法每招都化到就不用擋啊
化解判定有夠寬的 而且根本沒分好壞 比隻狼還簡單..
亂抖被打到漏尿了QAQ
爆
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[閒聊] 終於買隻狼了又到了特價期間了 上次卡卡羅特 為了已經花出去的五個小孩 忍耐把他玩完 真的如心得文說的47
Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦52
[心得] 火雞伯的臥龍蒼天殞落簡易體驗心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 說真的 我是在一個帶著負面情緒的狀況下把他玩完的... 昨天玩一下覺得頭很暈 秒關 後來朋友跟我說他BOSS打不贏 叫我去打 只好繼續把他玩完45
[閒聊] 仁王1 開局難度&法環疑問早上看到一篇有討論法環的,推文有提到仁王開局難度 想起之前也有開仁王來玩,一開始是用太刀,結果打到飛緣魔整個卡關 打了半小時連削掉他1/3HP都辦不到,只能一直躲然後被抓到就是打一整套 最近換新電腦以後又重溫了一下,這次改拿雙刀更慘 在怨靈鬼那邊就直接卡關41
Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?借這標題閒聊一下 我發覺一個很有趣的現象 就是魂類遊戲難度每個玩家所認同的不太一樣 公認目前比較有名的魂類遊戲 主要就是四款 除了黑魂本身 就是血狼仁 我自己是從本版加西洽版去觀察出來的 有黑魂三白金的 認為仁王超難 死到玩不下去39
Re: [情報] 《噬血代碼》出貨突破200萬套借串問sorry 噬血代碼看了一些影片,有點心動想玩不知道推不推? 遊戲內容細節光看影片不大清楚 仁王1,黑魂3,血源,隻狼破完,玩的順序也是. 仁王1開啟我進入類魂世界,也差點勸退我(邊玩邊抱怨)13
[心得] 仁王2 白金心得 (無雷)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ >首先秀一下白金圖 大叔我 玩過很多魂系列跟類似魂系列的動作遊戲14
[心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感小問題稍多但還滿好玩的。 不知道是不是因為朋友家的電視比較好,甫進入遊戲,畫面相比Team Ninja以前的作品提升有感,地圖比較開闊,有遠景的地方終於算漂亮了。 驚鴻一瞥的捏臉介面和仁王二一樣全面的可怕,現在可能還沒有遊戲比的上。 只是關卡設計就還是老一套,雖然有了跳躍動作,地圖也確實有做出垂直性,但玩起來就是沒什麼有趣的感覺,我也知道沒人是衝著地圖去玩Team Ninja的作品的,但希望正式版還是能有一些像仁王2平等院那樣讓人眼前一亮的關卡。 本作相比前面的作品,沒有多樣的出招鍵位和技能,(去掉奇術aka陰陽術後)只剩下兩個綁武器的武技、普攻重攻、以及作為宣傳要點的化解,甚至能說攻擊方式很少,不過是好是壞,就端看玩者的口味了。
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