Re: [討論] 遊戲中對人好,好感度就UP,很不可思議吧
不會不可思議
這是玩家正回饋的問題
有獲得才會促使玩家進行這項動作
但遊戲已經寫好一個checkTag
主角有這個TAG 不管是帥到不行
還是超有錢甚至是好球帶內
所以主角對女角好 好感度當然會UP
但現實世界 你的Tag就沒過
是要怎麼增加好感度
人家臉控 你剛好臉不達標
人家要億萬富翁 你剛好沒錢
人家要超級暖男溫柔體貼 你直到不行
當然不會好感度UP
再來說 你沒事幹嘛對人家好
不就饞人家身子
玩遊戲 就饞結局 CG 技能 或寶物
小黃油就是想愛愛
不然你沒事送NPC禮物 找他交流幹嘛
假如是戀愛遊戲 如果送禮對話 都不會增加好感度
請問遊戲怎麼推進
自己玩自己的然後就BadEND嗎?
這種糞GAME誰要玩
再回來講 以前遊戲喜歡藏情報
不告訴你 女角喜歡什麼
還不是要自己慢慢試
現在遊戲速食化
你不說 老子直接上網找情報
哪句話+好感
哪個東西+好感
藏也是白藏
搞得現在玩家都在 要啥直接講 直接送
不要跟我扭扭捏捏
連現實世界都開始這種個性
不然你怎麼知道你送禮
或對話 或行為 有讓對方覺得好
好感度非要提升不可???
講半天 時代影響遊戲 遊戲默默影響了個性
個性影響了人生
但人生又剛好不像遊戲只有 true false
午餐吃什麼 隨便
遊戲有隨便這個選項 你會按他ㄇ
還不是找個義大利麵 韓式定食 什麼的試試手氣
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遊戲可以試錯 找攻略 抱大腿 現實不行
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對啊 長的醜的 真的建議直接放棄人生
→
如果真的對外表絕望大概 只能找韓國
推
條件全部無法觸發XD
爆
首Po應該還算是ACG相關吧 前陣子玩PERSONA 3 RELOAD 一個最基本的邏輯操作 對一個角色好,對一個NPC好,對方就會好感度UP 記得以前我還破過一個「同級生類的遊戲」3
很多遊戲也不是你一廂情願的好就能增加好感度 都是要符合對方價值觀的作法才行 例如說你要加壞人好感度就要去殺代表正義的警察之類的 但是現實中+9妹要你去扁人幫出氣 搞不好你扁一次就好感度MAX能直接做愛了5
因為遊戲代碼是0跟1組成的 你做了什麼事對應就是對方有什麼反應 但真實的人類情感是量子狀態 有時候你會找到一個跟你有量子糾纏的對象 你做什麼她做什麼6
我記得純愛手札初代就有一個很要命的設計 也就是炸彈系統 這個系統是這樣,當你拒絕某個可攻略女角的時候,傷心度會上升 上升到一個程度後就會產生炸彈,要是不處理炸彈爆炸了,其他女角 的好感度都會下降。
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