Re: [閒聊] 為何米哈可以超越自己
首先,我沒玩
我算蠻標準的家機玩家
手遊玩得很輕度
基本也被公連寵壞了
複雜費時間的手遊我就是不考慮
無關是不是什麼神遊
但縱使我這樣主坑仍是一些單機作品的玩家
我看鐵道的實機影片還是會讚嘆
哇,原來手遊還能夠做到這樣
更別提他的最佳化
小朋友人手一機都能玩的等級
想想一堆大廠做過的手遊
都是說畫面多屌
但不是用水果就要折磨你
還要被老害訓沒錢就不要玩
有人說什麼手遊會取代業界
我覺得這講法忽略了不是每個廠都有那種技術能力
米哈遊明顯有某種獨家技術
當今主流手遊廠都不一定做得出來
更別提3A廠
不管能做出什麼神作
只要沒搞定怎麼塞進手機
塞進去能不能一樣好都是空談
我就不講到底還有誰記得暗黑出過手遊
大家都知道現今手遊就是趨勢
如果米哈遊做出最好的品質
也很厚臉皮
我是說很好的把轉蛋的營收方式最大化
那營收第一是可見的
我覺得沒有什麼好不承認
也不用杞憂以後大家都去做手遊
說真的,一堆跟賺錢無緣的同人遊戲
有愛還不是有人要做
創作不就是這麼回事嗎
我是真的覺得不用一直靠北別人又沒做多好
一定都是騙來的
--
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[閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?如題 整個手遊市場 發展至今也好幾年了 但是整體素質一直都沒有提升 幾年前的玩家要是看到現在的手遊51
[閒聊] 台灣遊戲廠為什麼完全錯過手遊世代?本來被認為不擅長手遊韓國遊戲廠最近也越來越多評價不錯的韓國轉蛋手遊出現在市場上 更不用提本來就是他們擅長MMO手遊 就算是香港也靠抄襲也搞出了一個神魔 但台灣如果扣掉掛羊頭賣狗肉的星城online博奕遊戲就幾乎沒有其他拿得出來的台製手遊了 手遊前幾年是以低成本高回報聞名41
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市23
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團老實說 米哈遊的技術跟整個遊戲業界比 技術跟創意都不怎麼樣吧 原神以手遊來說還不錯 但是大部份的人都在電腦跟家機玩9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲14
Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?讓我這個手遊鄙視者來告訴你吧 嚴格說來我不是鄙視所有手遊 而是鄙視那種抽卡轉蛋 還有品質低下、抄襲的手遊 但很可惜 上述手遊卻正好是現今手遊的大宗 首先來說說抽卡轉蛋7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元7
Re: [暴雪] 暗黑不朽評價低但營收不錯,老玩家擔心我覺得暴雪這個作法很好啊 PC就該有PC的樣子 手遊就該有手遊的樣子 PC仔花2000元買斷 享受公平遊戲體驗 手遊仔免費下載入坑 乖乖課金抽轉蛋 花幾萬元享受更公平遊戲體驗5
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?強在美術啊 老實說手遊領域不管是3D或2D美術 中國廠幾乎全面屌打日廠了 而且2D還有Live2D搖來搖去 日廠美術大概只剩少數幾間大廠能打1
Re: [閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?以前在板上好像有聊過類似的問題。 當時的討論有人提出了技術壁壘的說法, 但下面馬上就有人反駁了, 就我理解的大意是會用unity把做好的遊戲轉APK, 能到手機上玩,那怕做的再爛也是手遊。
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