Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利
純論營收排名,
這開服成績已經好於原神剛開服,
考慮上中國成績,
營收排名更是明顯優於原神剛開服
而中國的營收重要性是明顯高於日本
(約多一倍)
所以,
比原神好叫做出師不利
比原神好等於被原神害到
被驗證過可以賺錢的方式,持續用下去不是理所當然的嗎?
日本自己有哪幾家公司,
能連續發行兩款遊戲,
開服成績比 原神&鐵道 更好的?
別說連續兩款
算上日本整個手遊生命週期,
有做到這等級的公司嗎?
(不是在說鐵道成績一定會多好,
我前面推文說將會第一反而是我失言了
但純論開服成績,
很難理解不知道是怎麼得出不好的結論
真要說,可能要提出與原神行銷成本差異,
這才勉強有能討論的地方吧?
但原神當年開服在日本的宣傳等級...
)
※ 引述《s6031417 (曦和)》之銘言:
: 我覺得米哈遊現在有點被原神的模式害到
: 這款玩了之後
: 那個營運方式基本上跟原神沒兩樣
: 大小月卡
: 有固定獎勵的深淵
: 之後會分常駐跟限定的卡池
: 超級不好刷首抽的福利給予方式
: 真有被引流過去的原神玩家
: 也早就被原神的摳門調教到
: 會先觀望強度、保存資源了
: 原神有神明角
: 那鐵道天曉得會有什麼角之後會蹦出來
: 希兒現在很強又如何?
: 一年後她八成又步上刻晴的後塵
: 而原神只要不打深淵就不用追求強度
: 隨著時間過去,帳號等級慢慢升高
: 9成9的遊戲內容我都能輕鬆打過
: 那我幹嘛要沒事當個盤子一開始花那麼多錢在這上面?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
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我覺得等之後男角限定池在看營收也不池,畢竟原神女玩
家也不少
看起來宣傳也是大於原神啊
原神剛開服營收是多少?
你要不要先想想原神上一個遊戲叫什麼,下載量多少?
下一池景元應該會有太太去抽,而且強度不差,也會有強度黨
抽,4星陪跑還有停云,感覺會比希兒池還熱
鐵道現在就在吃原神成功的紅利 你要不要想想你到底
都在說什麼 兩個狀況能一概而論?
想必當年曾"長期佔據"日本手遊營收榜第一的御三家, 之後的遊戲都吃了巨大紅利,一定也都是營收榜第一吧! 喔我還忘了說,原神絕大部分時間, 都不是營收榜第一
鐵道的開發成本大概只有原神一半
所以正常發揮 成功的啊 哪裡出師不利?
而且中國五一假期還沒到 討論這個根本浪費時間
懂了 米又贏
御三家哪三家?我還真的沒印象有甚麼重本宣傳的續作
先射箭再劃靶?
其實只要有上排行榜 就已經不存在出師不利這件事了
龍拼、怪彈、FGO吧,但這三家我也是沒什麼印象同公司有什麼
後續作品,不知道是太涼還是真的沒有
GungHo當年可是一直有新產品""備受期待""呢 但是我說那營收... 且我拿原神跟這三個比本身就是太超過的事 真要說,原神頂多對比是可樂噗的白貓 (這是以排名論,且原神跟白貓仍然還有明顯差距) 我說那白貓的紅利呢? 然後我再說一次,這件事能有討論空間的, 勉強就只有宣傳量而已 但是我們只能看到,兩者宣傳量都很大, 誰有辦法明確知道鐵道導入費用遠勝原神嗎? 且只要稍微接觸過一定知道, 這種可能會有巨額行銷費用的產業 (例如電影產業) 當公司「對產品越有信心」, 或至少判斷外部「評價越好」, 才可能會有越多的行銷費用 例如電影廣告打越多, 絕大多數是有依據越看好其票房成績 要不要先想想, 其他那些日本曾經的手遊王者們, (營收排名碾壓原神的那些) 「 為什麼多數人根本不知道他們公司有出什麼續作呢? 」 先弄清楚行銷費用的多與寡的邏輯關係, 再來看看鐵道的行銷費用議題 行銷費用是真金白銀在砸的, 基本上除了換回營收, 對花錢的公司幾乎沒有任何價值 (花錢研發失敗,至少還能留下些東西 但行銷費用砸下去若沒換回更多錢, 等於直接丟水裡) 沒有任何一家公司, 會隨意砸下""巨量的行銷費用"" (這跟很多公司會花點小錢 幫垃圾產品打廣告是兩回事) 再說一次,先想想 為什麼有些電影、遊戲, 會看到他們有大量的廣告宣傳, 而又為什麼絕大多數產品, 對於多數人卻是根本連聽都沒聽過
鐵道不是崩壞三的續作嗎 為啥是吃原神的紅利
那任天堂每款遊戲都能吃到薩爾達的紅利嗎
那豈不是每部都千萬銷量
ㄜ 難道這麼多玩家都是奔著崩壞名聲去玩的嗎 八成都
是喜歡原神吧
成功與否你也得考慮製作和宣傳成本吧 你所謂的御三家
在成本上搞不好連鐵道一半都不到= =
我只知道 幾個沒玩原神的朋友再講鐵道都是講 原神公
司新作 根本不會有人說崩壞三 續作好嗎 崩壞三 知名
度根本沒出圈
當然有紅利吃 像暴雪當初每個遊戲都吃了一堆
你那幾個連遊戲都沒玩的雲朋友的評論有意義嗎
哇靠 原來原神是對標白貓喔
原神不是對標白貓, 而是可樂噗在台灣算有名才用來舉例。 原神在日本以"營收排行"來說, 跟白貓甚至"不是同一等級".. 當然我也知道,很多時候,說太多是沒意義的
就說原神跟崩壞一定會吵起來,當年就吵過了
你怎不說我老闆還以為這遊戲是跟賽馬娘同公司
2077是吃什麼紅利,法環是吃什麼紅利
吃到新冠肺炎的紅利啦
還有美國無限QE的紅利 大家手上有錢 懂了ㄇ
崩三自己都吃了一堆原神紅利,鐵道有啥好說的....
正常啊 老實說沒多少人一次課兩款 若是原神來的都嘗鮮居
多吧
看你就沒有狼性,怎麼跟人家爭
FGO成本跟宣傳經費有沒有鐵道1/10都不好說 但它還是可
以讓你像個孔乙己
紅利有好有壞..沒能力還是要下去
你看看FGO公司的櫻花革命
我自己覺得鐵道能有原神1/10就成功
沒說營收不好啊,只是說出師不利剛好撞到FGO
懂了,中又贏,你高興了嗎?
就還行 至少不會變成櫻花革命第二
長線看看和紅燒天堂幾幾開吧
鐵道就低成本遊戲,除了角色建模音樂外,各方面都感
覺的到粗製濫造,現在的成績完全是靠原神引流和廣告
砸出來的,自身沒有料
我有玩崩3跟原神 我還真不知道鐵道是崩3續作....
回4樓 據大偉哥本人說法 原神第一個月海內外營收大約3億鎂
阿他目標第一沒拿到就是出師不利啊
也低於你的期望/預測了不是嗎
你的意思就是很賺 賺爛了 只是人家剛好丟大招打臉是吧
但就事前投入的力道和成本來說 應該就是輸慘了
就IP經營和長期計劃來說,我認為崩鐵還是成功的
原神已經可以稱的上是最賺的遊戲了,崩鐵只要吃到它的紅利就
足以回本,更別說它延續了一個IP,同時帶來持續的人氣和熱度
沒第一就失敗,我還以為在看任要完翻版
就讓那些經營大師慢慢秀自己的理解唄,經典沒第一就是翻
車XDDD
原神名聲跟投入宣傳資源程度確實不太好 同人二創感覺也
不熱烈
米衛兵出征之時已至
一個全球遊戲只拿日本的成績就說輸慘這邏輯?
你說的都對
光看""日本成績""就比前作好。若吃紅利那麼簡單,其他日本
公司前作在日本成績甚至碾壓原神的,怎麼都吃不到紅利?
所以看那些大師表演就好
是那些公司沒眼光找不到這些ptt大師來當顧問
很多人把資本方當白痴欸……如果真的“輸慘”,那應
該米內部也會改變策略和重心
fgo:他們在吵什麼?
原文指的也不是賣的差吧 感覺米哈遊目標也是第一
只是說沒達到預期的程度
米哈遊真的是手遊界的怪物
就證實了宣傳有多重要 品質還行的遊戲配上糞營運也能捧
成神
米哈遊每出一款都能排名前3,超猛的好嗎
而且米的遊戲感覺都能活蠻久的。起碼原神是拉
宣傳很重要,那其他家怎不多多宣傳呢? 沒錢嗎?
米哈遊的特色就是遊戲出很少 但每款就是精品
然後其實這張圖已經拿回他們自己國內用了
我怎麼感覺不出米哈遊對崩鐵的目標是日本營收榜第一了
靠月卡黨玩家每個月170元的收入 要衝營收榜我想是有難度啦
開服比原神好,課之國算嗎? ._./
爆
首Po中國網友: 官方這張賀圖應該是為慶祝榜一畫的吧,可惜沒用上 三月七的手勢1,右邊蛋糕上寫著TOP1,結果日服出師不利一直被FGO、雀魂、妮姬這三遊戲 壓著打21
我覺得米哈遊現在有點被原神的模式害到 這款玩了之後 那個營運方式基本上跟原神沒兩樣 大小月卡 有固定獎勵的深淵2
不過認真說鐵道角色設計真的沒原神亮眼 看過就沒什麼印象了 反而原神這方面真的出色 是角色設計不同人嗎 還是說角色整體用元素配色真的比較優?8
玩了幾天鐵道 其實回合制、劇情不能跳等等對我來說倒是還好 畢竟很多玩梗對話對我來說挺加分的 而且boss戰演出是真的挺爽 主角抽出火槍反抗老阿姨那段有夠帥的15
看到這位版友推文我就很好奇, 崩鐵這樣是低成本遊戲的話, 現行有哪些同等手遊是高成本的精緻遊戲? FGO嗎? 有沒人能引薦一下4
話說 少女前線2 到底什麼時後正式上線 崩壞星穹鐵道的遊戲模式真的太無聊了 就煉金工坊的半即時戰鬥+FGO+原神的角色培養1
JRPG的單機都不太行了何況是手遊 課金手遊又不能學P5、八方深化機制增加遊戲性 畢竟一個角色複雜度高怎麼逼課? 注定鐵道只能用簡化的JRPG來作戰鬥機制 角色基礎戰鬥只有普攻、被動、1小招、1大招
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Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼推 vm4m06: 拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本 03/07 12:04 → vm4m06: 市場也很難回本 03/07 12:04 → vm4m06: 那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有 03/07 12:05 → vm4m06: 辦法拿到中國遊戲版號 03/07 12:05 → vm4m06: 原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺53
[閒聊] 妮姬的營收在日本也太高了吧如題 剛剛看了一下game-i的營收預估 妮姬在日本已經有三十億的營收了,數字準不準再說 但是這個成績半個月已經屌打一堆經營一兩年的手遊了18
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[閒聊] 為什麼原神TGA只入圍兩個,且只得一個獎TGA頒獎結束了,原神只拿了個最佳手遊,而且這個獎還快速帶過,最佳持續營運遊戲沒 得就很扯,頒給一個營收人數都最少的遊戲,有病。 另外像最佳美術指導,最佳配樂,最佳演出,最佳社群支援,最佳動作遊戲,最佳角色 扮演遊戲,這些都沒入選也是夠扯,今年2.0的更新就屌打那些入選的遊戲,最受期待也 是,期待原神3.0更新的絕對比那五款入圍的還多不知道多少。10
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Re: [問題] 台灣宅圈原諒原神了嗎?沒什麼原諒不原諒吧 正常人只要玩過都知道原神是目前最頂的手遊 放在端遊也是中上質量 好的東西市場就會有亮眼成績 反而是2020開服初那些少數原黑成為笑柄
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