[閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因
最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講
pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢
所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就好 而且也不能賺錢
你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處?
還不如把人手拿去開發手遊 掌聲再多有鈔票香嗎?
(名聲與信譽有想到的案例應該是2077吧 把大家期待拉到頂峰 名聲換取金錢 預購保證)
博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲
中間經歷10次以上的破產危機
目前查到銷量520萬份 可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多
(這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜 現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了 大部分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟)
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這樣不就惡性循環
不好玩得多打廣告就好了
有熱誠的工作室做出好遊戲有了好名聲 > 商業化 > 上市
> 股東開始靠北你為什麼不做手遊 > 要養員工所以得賺
> 被收購 (分支) > 被玩家靠北
你在說什麼? 暴雪也是有做好遊戲的年代阿
暴雪也是當過匠人有錢起來了現在才能當躺平族
你這邏輯應該可以套在大部分娛樂創作上
以上可以把工作室自由代換成餐廳 樂團 畫家
一開始就做爛遊戲的遊戲公司哪來機會活到讓你說他墮落了
因為還有愛啊 想做出自己喜歡 玩家也愛的遊戲
通常剛成立的公司 走小眾的公司都有這種性格
所以通常被大公司收購 或是自己上市 就會變成用力榨IP
有傳言微軟有考慮收購拉瑞安呀
*曾經
你沒有成績要怎麼找有錢的爸爸... 你當索軟都是做慈善嗎
沒累積名氣連賺都沒也早就收嘍
老實講,認真在做買斷單機遊戲的公司真的是靠一股熱情在撐
真的要靠「騙」玩家也要做到玩家讓你騙到
就看你取捨阿,賺很多錢但就是名聲臭得要死,賺的沒
那麼多但大家都很期待你的作品
還不如公司賣賣人手調去賣雞排
用愛發電啊,很難懂嗎
一堆獨立遊戲靠熱情做到最後就在餓死邊緣
BZ以前也是靠以前做出神級遊戲才能吃老本啊
但你說BZ的遊戲之前有別的同類但他就做出更好玩的
其實買斷制是很不健康的銷售方式,排除已有的大公司
,小公司基本上無法生存
喔
只追求穩定獲利最好不要選遊戲開發,風險太高
啊,抽卡手遊不算,那算賭博
想做神遊要看你有沒有持續經營的能力那就會成為大IP
做手遊很簡單的但這環境這麼卷你要怎麼吸引人
手遊就0.1%吃肉4.9%喝湯 其他全部沒得吃餓死
而且跟單機遊戲不同的是 你把內容做好還不一定能保證喝到
那口湯
是,不如做手遊,但只剩手遊的世界你自己待就好我不想待
井蛙沒看到堆成屍山的手遊罷了,為什麼要做好?那為
什麼要贊助你
Origin 被EA買下來後做的都是廢物了
D4端屎出來 還不是玩家照吃 看看
隔壁版最愛拿來嗆的某之光 以前靠研發進步賺錢 但如
今營收也是靠廉價水電人力扣司盪來的
那些現在名聲臭掉的大廠 都曾經出過非常好的遊戲啊 不
要倒果為因= =
就是因為先有好名聲才會端垃圾都有人買 不是一開始做爛
東西就可以爽圈錢
給員工足夠的工錢,管理職不要給太多
手遊這麼簡單好賺你去賺阿
很多小工作室覺得手遊抽卡好賺、前幾年也有覺得MOBA好賺
這種都倒很多很多很多了
金主跟管理職放手給工程師完也不一定會有好遊戲
就算抽抽遊戲搞到虧的也是有,只能說投資有賺有賠....
很簡單,你沒做好就是等死。遊戲可以不做到完美、也不可
能完美,但你一定要做到玩家願意接受花這個錢,不然誰買
?有些遊戲雖然被幹翻,但至少有做到讓很多人願意花錢。
至於自己後續敗人品跟亂搞就另外談了。
所謂匠人精神現實點來說可能就是血汗勞工
垃圾課金就是把垃圾轉蛋機制做到極致薛一些盤子買 這
也是很認真 拿人家賺得到
玩家願意玩這種垃圾 公司就繼續做這種垃圾 就那麼簡
單
遊戲性藝術性高 但是曲高和寡 員工要勤儉過日做出一
個自己滿意 但是喜歡的人少的作品 那就跟獨立電影一
樣 大部分是叫好不叫座 自己挑的
因為重要的是股價 執行長薪水靠股價獎勵會做什麼決策
你可以做個賺錢的 再做個好玩的
做出一款好遊戲不只能賺錢,還能保證下一款遊戲就算是垃
圾也能賺錢
4
遊戲的市場不是廠商決定,而是使用者決定的, 如果今天大家都覺得抽卡轉蛋的遊戲超糞,沒人想儲值, 那自然廠商就不會去做那種類型的遊戲。 但現實是,大家就喜歡抽卡轉蛋的遊戲啊,喜歡儲值課金的遊戲啊, 廠商當然就努力做這種類型的遊戲,滿足大家,自己順便賺錢,和樂不為?8
為什麼遊戲公司要做好遊戲?我想很多創作者都是有點理想主義的,不然不會投入遊戲業, 要知道遊戲業在軟體業也不是多高薪,還很高工時,如果不是因為理想根本不會想投入這些 行業。 然後做好遊戲真的就是做功德嗎?也不是,至少帶給遊戲公司的利益是實實在在的。 你都提到2077了,那不提一下背後的公司CDPR嗎?沒有巫師3的成功,會有2077大家的瘋狂
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[閒聊] 博德之門3讓各家大廠產生恐慌懶人包: 博德之門3由於他的高品質 高完整度 遊戲推出時雖是小眾RPG遊戲但依舊擁有最高80萬同時在線的好成績 讓許多大廠發表聲明表示 請不要把博德之門3當作未來遊戲設計的標準32
[問題] 為什麼會想要鬥陣2出PVE模式?鬥陣這個遊戲所有的設計都是為了PVP而生的 這類遊戲就算有PVE很多人也不會去玩 或玩到線上模式開了就不玩了 去開發鬥陣的PVE根本浪費時間吧 當初暴雪宣布的時候30
[閒聊]XboxSeriesS性能太弱?《控制》開發商抱Xbox Series S 性能太弱?《控制》開發商抱怨主機性能問題限制遊戲創作 相比於個人電腦 (PC),遊戲主機在遊戲開發上的一大優勢就是其統一的規格讓開發者可 以省去不少麻煩與最佳化的成本,可以針對同一種規格優化就好。然而,主機的性能卻也 不能太過孱弱,以免對遊戲開發造成影響。最近《控制》的開發者就跳出來表示,Xbox29
[閒聊] 眾多遊戲開發者:別把博德之門3當成標準《博德之門3》引起開發者擔憂:別把它當成RPG標準 在《博德之門3》即將推出的幾個星期前,它看起來是近期最有前途的角色扮演遊戲之一。然而,一些開發者敦促玩家不要以如此高的標準來評價該類型的其他遊戲,並指出Larian Studios獨特的豐富經驗和資源組合。 是什麼引發了《博德之門3》的討論? 這一切始於Strange Scaffold工作室負責人Xalavier Nelson Jr.在Twitter上發起的一個討論串(該工作室以《太空領主器官貿易模擬器》和即將推出的類似《最後通牒》的射擊遊戲《El Paso, Elsewhere》而聞名)。24
[問卦] 博德之門3好像在台灣沒那麼紅?如題 博德之門3 看遊戲頻道介紹 在steam上賣的比2077還瘋3倍 2077雖然後來掉漆21
Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?首先,博德之門一代以遊戲性來看並不好玩。 因為套用的是D&D系統,因此腳色低等級的時候都很弱,偏偏這一代的腳色上限很低,地圖上也沒有可以重複刷怪練功的地方,因此法師/牧師能施展的法術基本沒幾個,幾乎大半場景都是不管職業大家一擁而上圍毆結束。 也因為腳色很弱,因此非常容易莫名其妙掛掉或甚至滅團。 博德之門一代最大的貢獻是開創了一整個系列遊戲,除了博德之門一二代外,還有冰風之谷一二代。 當年真的是開創先河的存在,現在也有很多D&D或RPG類遊戲是走博德之門風格的。14
Re: [閒聊] 柏德之門在台灣不紅的原因是啥?crpg會變小眾有一大原因我覺得要怪bioware跟EA,雖然盜版影響也是有 比方說闇龍紀元系列,一代神作,二三代那什麼鬼作品,然後我沒玩的質量效應好像第三作也是批評聲不少 作crpg的龍頭公司都作的七零八落了,整個遊戲類型自然也沒落了,要不是有獨立工作室靠眾籌等方式搞crpg,不然早就跟rts一樣變成時代眼淚,博德之門3就這幾年crpg復興的成果,不然之前要找dnd規則crpg都是老遊戲了 是說博德之門都出三代了,舊共和國武士該出新作了吧 -----2
[問卦] 微軟在美國勝訴後還需要履約索尼十年約嗎如題 美國 FTC 跟微軟爸爸的官司 昨天法院初判 微軟爸爸獲勝 但 FTC 還可以再上訴 而英國 CMA 看到美國 FTC 敗訴後X
[閒聊] 驚!博德之門竟然可捏扶他就2077可以捏大屌妹子正常 畢竟已經2077了,應該要超級開放 但博德之門竟然也可以捏出大屌妹子 費倫大陸如此開放的嗎? 地球人是不是太古板了- 不要動就好 魔獸不要瞎寫新劇情 不要在新作發表會發表暗黑M 不要嗆玩家 D3不要硬要跟玩家作對
爆
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