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[閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因作者
awsq00000
(唧唧)
時間推噓18 推:21 噓:3 →:45

最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講

pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢

所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就好 而且也不能賺錢

你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處?


還不如把人手拿去開發手遊 掌聲再多有鈔票香嗎?

(名聲與信譽有想到的案例應該是2077吧 把大家期待拉到頂峰 名聲換取金錢 預購保證)



博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲

中間經歷10次以上的破產危機

目前查到銷量520萬份 可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多

(這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜 現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了 大部分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟)

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※ PTT 留言評論
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k246810108/19 00:47這樣不就惡性循環

jackz08/19 00:47不好玩得多打廣告就好了

himthin0108/19 00:47有熱誠的工作室做出好遊戲有了好名聲 > 商業化 > 上市

himthin0108/19 00:48 > 股東開始靠北你為什麼不做手遊 > 要養員工所以得賺

himthin0108/19 00:48 > 被收購 (分支) > 被玩家靠北

scott03208/19 00:48你在說什麼? 暴雪也是有做好遊戲的年代阿

scott03208/19 00:49暴雪也是當過匠人有錢起來了現在才能當躺平族

trtrtradam08/19 00:50你這邏輯應該可以套在大部分娛樂創作上

himthin0108/19 00:50以上可以把工作室自由代換成餐廳 樂團 畫家

scott03208/19 00:50一開始就做爛遊戲的遊戲公司哪來機會活到讓你說他墮落了

bobby475508/19 00:54因為還有愛啊 想做出自己喜歡 玩家也愛的遊戲

bobby475508/19 00:55通常剛成立的公司 走小眾的公司都有這種性格

bobby475508/19 00:55所以通常被大公司收購 或是自己上市 就會變成用力榨IP

h7531141808/19 01:05有傳言微軟有考慮收購拉瑞安呀

h7531141808/19 01:05*曾經

Tsozuo08/19 01:05你沒有成績要怎麼找有錢的爸爸... 你當索軟都是做慈善嗎

h7531141808/19 01:09沒累積名氣連賺都沒也早就收嘍

rhox08/19 01:12老實講,認真在做買斷單機遊戲的公司真的是靠一股熱情在撐

h7531141808/19 01:14真的要靠「騙」玩家也要做到玩家讓你騙到

andy1207469108/19 01:16就看你取捨阿,賺很多錢但就是名聲臭得要死,賺的沒

andy1207469108/19 01:16那麼多但大家都很期待你的作品

kimokimocom08/19 01:21還不如公司賣賣人手調去賣雞排

danny1017308/19 02:02用愛發電啊,很難懂嗎

zxcmoney08/19 02:03一堆獨立遊戲靠熱情做到最後就在餓死邊緣

bluejark08/19 02:35BZ以前也是靠以前做出神級遊戲才能吃老本啊

bluejark08/19 02:37但你說BZ的遊戲之前有別的同類但他就做出更好玩的

todo63538708/19 02:37其實買斷制是很不健康的銷售方式,排除已有的大公司

todo63538708/19 02:37,小公司基本上無法生存

Shalone08/19 02:38

anonaxa08/19 02:42只追求穩定獲利最好不要選遊戲開發,風險太高

anonaxa08/19 02:42啊,抽卡手遊不算,那算賭博

bluejark08/19 02:46想做神遊要看你有沒有持續經營的能力那就會成為大IP

bluejark08/19 02:49做手遊很簡單的但這環境這麼卷你要怎麼吸引人

WiLLSTW08/19 02:52手遊就0.1%吃肉4.9%喝湯 其他全部沒得吃餓死

WiLLSTW08/19 02:55而且跟單機遊戲不同的是 你把內容做好還不一定能保證喝到

WiLLSTW08/19 02:55那口湯

chuckni08/19 04:02是,不如做手遊,但只剩手遊的世界你自己待就好我不想待

HinaGikuYanG08/19 04:22井蛙沒看到堆成屍山的手遊罷了,為什麼要做好?那為

HinaGikuYanG08/19 04:22什麼要贊助你

newgunden08/19 04:37Origin 被EA買下來後做的都是廢物了

passTWth08/19 05:32D4端屎出來 還不是玩家照吃 看看

Pep5iC0589308/19 06:33隔壁版最愛拿來嗆的某之光 以前靠研發進步賺錢 但如

Pep5iC0589308/19 06:33今營收也是靠廉價水電人力扣司盪來的

ilove64008/19 07:27那些現在名聲臭掉的大廠 都曾經出過非常好的遊戲啊 不

ilove64008/19 07:27要倒果為因= =

ilove64008/19 07:27就是因為先有好名聲才會端垃圾都有人買 不是一開始做爛

ilove64008/19 07:27東西就可以爽圈錢

newgunden08/19 07:55給員工足夠的工錢,管理職不要給太多

storyo1141308/19 07:58手遊這麼簡單好賺你去賺阿

rainveil08/19 08:04很多小工作室覺得手遊抽卡好賺、前幾年也有覺得MOBA好賺

rainveil08/19 08:04這種都倒很多很多很多了

yellowhow08/19 08:14金主跟管理職放手給工程師完也不一定會有好遊戲

yellowhow08/19 08:14就算抽抽遊戲搞到虧的也是有,只能說投資有賺有賠....

AkikaCat08/19 08:51很簡單,你沒做好就是等死。遊戲可以不做到完美、也不可

AkikaCat08/19 08:51能完美,但你一定要做到玩家願意接受花這個錢,不然誰買

AkikaCat08/19 08:51?有些遊戲雖然被幹翻,但至少有做到讓很多人願意花錢。

AkikaCat08/19 08:51至於自己後續敗人品跟亂搞就另外談了。

skyofme08/19 08:56所謂匠人精神現實點來說可能就是血汗勞工

askaleroux08/19 09:17垃圾課金就是把垃圾轉蛋機制做到極致薛一些盤子買 這

askaleroux08/19 09:17也是很認真 拿人家賺得到

askaleroux08/19 09:18玩家願意玩這種垃圾 公司就繼續做這種垃圾 就那麼簡

askaleroux08/19 09:18

askaleroux08/19 09:19遊戲性藝術性高 但是曲高和寡 員工要勤儉過日做出一

askaleroux08/19 09:19個自己滿意 但是喜歡的人少的作品 那就跟獨立電影一

askaleroux08/19 09:19樣 大部分是叫好不叫座 自己挑的

toykilled08/19 12:52因為重要的是股價 執行長薪水靠股價獎勵會做什麼決策

edwinrw08/19 15:55你可以做個賺錢的 再做個好玩的

ehbnsqaa08/19 17:19做出一款好遊戲不只能賺錢,還能保證下一款遊戲就算是垃

ehbnsqaa08/19 17:19圾也能賺錢