Re: [閒聊] 為什麼很多手遊都很農?
我上個月入坑 scsp
每個偶像都有經驗值
可以加能力
https://i.imgur.com/btEugpL.jpg
https://i.imgur.com/nkL8KZq.jpg
我當放置手遊玩
體力拿去換經驗值
會上癮欸
然後一個月過去
我還是缺錢 缺材料
https://i.imgur.com/x1jSjWx.jpg
靠 超級肝
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推
反正SC覺醒不痛不癢啊 真正影響養偶像還是要靠卡片突破
→
好的Support卡帶你上天堂,不好的Support卡讓你住套房
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不農的遊戲 玩家黏著度通常不高吧
推
畢竟那是早期手遊設計的想法,實際上營運要做的不是
→
玩家黏着度,而是如何讓玩家想課金才對
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因為遊戲那麼多,憑甚麼要在a手遊多花時間
爆
[閒聊] 早期的線上遊戲是不是比現在的手遊還肝再順便推個親友畫的東C 繪師資訊 看到這個突然想到 以前卡巴拉島跟楓之谷都超肝 打超久經驗值就一小搓33
[心得] 百英雄傳遊玩時數:26h 成就難易度:容易 所需通關次數:1 不適合玩家:討厭罐頭任務、工具人劇情的玩家。 也算滿奇葩的遊戲,整個遊戲結構可說是利用罐頭任務到了極致的地步。32
[討論] 會懷念月費制線上遊戲嗎看到暗黑墮落有感,其實已經疑問很久了 身為二十年前經歷過線上遊戲月收費制頂峰時期的人 其實很懷念以前包月350或是買點數卡按照遊戲時間扣費的線上遊戲 大家就是在上面農經驗值,組團解任務打寶 遊戲公司也不斷更新任務或地圖26
[閒聊] 單機遊戲賣經驗加倍包是不是壞文明?最近看靈魂駭客的玩家抱怨,經驗值設定很爛,逼人買經驗值加倍DLC。 讓我想到NS版對真女神轉生也有一樣的抱怨,有沒有買經驗值DLC,對遊戲體驗差別巨大。 明明是單機遊戲,卻為了賣經驗值DLC,刻意讓玩家肝等級的時間拉長,這樣的商法是不是 很不可取啊? 讓我想到甚至有單機遊戲賣掉寶加倍的DLC 明明是單機,刷個裝也要花錢買時間,不能好22
[心得] 一小時內在家輕鬆農百萬經驗值照慣例先上圖: 戰果:45分鐘,400進化,165萬經驗值!(含新開圖獎勵) 自從上次農完火箭隊之後,升級計劃也卡關了! 不意外的就是大家都很缺的經驗值,那N社既然有經驗值的活動,怎麼可以放過呢?21
Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?以前.hack有一個角色就是這樣,記得是兩人還是三人二十四小時不間斷 地農,農到昏天暗地,最後練出一個超強的腳色。 不過MMORPG可以這樣幹不表示手遊也可以這樣幹。 別的不說,手游的活力限制設計就注定了你沒辦法一直農下去。 就算沒有活力限制,還有資源限制,沒有甚麼你可以一直農一直變強的。20
Re: [心得] 一小時內在家輕鬆農百萬經驗值上個月看到i大的方法,感覺開啟了新的世界。因此準備了一個月,想要試試看 用四部手機,能不能一舉衝上44級。(多機一帳) 17:59開始前,經驗值大約841萬 19:01結束後,經驗值大約1056萬18
[閒聊] 討伐戰多的卡可拿去換吼(原字我選不到)如題, 因為吼(原字我選不到)的經驗值最高,有十萬, 可以拿來當公會任務肥料, 其他幾張連中靈魂石經驗都不到。 現在討伐戰很EZ,新的討伐卡應該練滿兩張都還有剩。12
[偶大] 關於入坑SCSP的一點小問題大家好 打給齁 開咖後 空幫挖 固的衣服寧 各位製作人晚安 就是阿 本魯最近趁著剛開服入坑SCSP 目前遊戲時長剛過兩周1
[討論] 精靈-20年前的小眾線上遊戲-手遊化2000年,小學時台灣代理商引進的韓國online RPG 當時的代理商好像叫做華聯吧
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