[閒聊] 單機遊戲賣經驗加倍包是不是壞文明?
最近看靈魂駭客的玩家抱怨,經驗值設定很爛,逼人買經驗值加倍DLC。
讓我想到NS版對真女神轉生也有一樣的抱怨,有沒有買經驗值DLC,對遊戲體驗差別巨大。
明明是單機遊戲,卻為了賣經驗值DLC,刻意讓玩家肝等級的時間拉長,這樣的商法是不是很不可取啊?
讓我想到甚至有單機遊戲賣掉寶加倍的DLC 明明是單機,刷個裝也要花錢買時間,不能好好的賣個SKIN就好嗎?
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為什麼不直接裝經驗值MOD就好
是,如果出在pc一定CE開下去
破曉傳奇 也是,沒買DLC 普通難度感覺遊戲數值設計就是搞人
聽說破曉R還建議買==
你有看過單機買經驗加倍 金錢加倍 掉落加倍三個分開賣還
有使用次數的嗎...
搞這套的是不是都jrpg啊,可憐
JRPG沒梗了只能用經驗值曲線拖長玩家遊玩時間嗎?
風靈月影是好朋友
懶人用
可以不要買啊
真女V那個經驗包是破壞平衡 給玩不下去的用的 等差補正
超大 要有良好體驗就是順順打小農就好
如果刻意設計成要買DLC才能順順玩,那的確是不好,玩家
年紀大了更忙,沒時間慢慢農,應該要調整到比較不農才對
還好吧 這是好文明
這樣做會有殺雞取卵的後遺症,我聽到哪個懷舊遊戲玩起來
很農,會乾脆放棄不買
我都已經花錢了 還要花時間農等?
TOAR那種就很邪惡,簡單模式還故意卡日後更新
就是要你買dlc==
應該要設計的比原版還要不農,然後再開簡易模式可以讓工
作忙的玩家放心買
刺客教條也有賣這些喔 不過其實不用買也能滿等啦
可悲遊戲
破曉傳奇那設計很故意,你簡單模式車過去會被等級懲罰
,裝備跟不上但農也農不上去(要到下一張圖冒著暴斃的
風險農裝備素材換裝)
atlus沒dlc好像就是原汁原味
然後賣高經驗值關卡好像行之有年
印象比較深的確實都傳奇系列 經驗包真的差很多
真女神 我玩了2輪最難的
覺得超好玩
第3輪買了DLC直接棄坑==
破壞遊戲體驗
CE開起來
單機遊戲還要買經驗包真的超蠢
CE伺候
我都花錢了還要花時間玩遊戲?
什麼風靈 現在是WOMOD的時代
真的是大便設計==
女神轉生5沒買dlc還是能正常遊玩且不用農
Dlc那種是真的給沒沒時間跟想速通買的
是賣給不會用CE的人
這是賣給想作弊,但是作弊又怕被人家嘴的心裡
就像如果MH現在賣護石和刷裝備的dlc信不信也是會有人買
至於這些掩耳盜鈴的手段有啥意思我也不懂
除非是MH那種的,不然想作弊就作弊,單機誰管你
MH你想作弊也可以作弊阿 單機獵人誰管理 連機只要官方
檢查合法也是誰管你 不然單機作弊刷裝備要退回嗎
所以這種加速推進dlc本來就是一種贖罪卷心態而已
售價貴一點直接包dlc在內就好了啊
道理是這個道理 廠商也想利益最大化
4 除非是endgame很長不然就是垃圾
靈魂駭客2的EXP曲線我覺得還蠻正常的吧...
日本修改存檔好像犯法
你覺得難度無法接受就適當使用,或降低難度打就好了
真女神轉生5那時候也一堆人抱怨, 我真的只能說
遊戲有簡單難度就開下去, 自己不開跑去怪DLC不覺得很怪嗎
日廠賣法
痾 為啥不裝mod就好
修改存檔為啥犯法?你的電子資訊不是你的資產?
還是說日本法律認為修改本身破壞程式著作權?
這種直接pass,找別的遊戲玩
有夠雲 真女5沒買dlc根本沒差 超破壞平衡
反正也不是第一天黑了 不意外
只想看劇情可以玩AVG就好
單機真想提高收益,直接ce 改就好了
爆
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