Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源,
: 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧,
: 但是在台灣,很多老闆自己本身是不玩遊戲的,看看智冠的王俊博。
: 再來遊戲產業本身迭代就非常的快,又不是每款遊戲都能跟GTA5一樣賣個十年。
: 到了現代,有多少開發者會用AI協助開發呢?
: 如果老闆一直抱著守舊的思維,不與時俱進,怎麼能跟上時代潮流,
: 但偏偏在台灣有錢的大老闆,大多都是不玩遊戲的那群人。
不只老闆
台灣社會整體對遊戲熱情普遍不高
這是相輔相成的
遊戲是消耗熱情的行業
你說最大的問題是資金來源?
可是沒有資金的作品,我也沒看出台灣有什麼了不起啊
做不出3A、大型服務遊戲,可以推沒錢、老闆是低能
類似心跳文學社作品呢?也推台灣老闆不懂遊戲嗎?
魔女之家、IB?
Manor Lords只有1個人開發耶
想要別人去了解,首先實力要先出來吧
真正懂遊戲的老闆,也不會把大錢投到沒實績的團隊上
如果會,那個老闆位子當不久
台灣遊戲公司,老闆本身不懂遊戲是假議題
底下懂的也沒幾個
他們大可以學國外遊戲員工出走,另起新爐
是有啦,不過成績也就那樣
台灣遊戲版圖也沒什麼變啊,該代理的代理、該點卡的點卡、該房地產的房地產
也只有月經文講台灣遊戲為什麼巴拉巴拉,才能有些微的關注
一群平庸的人互相指責,沒必要啦
--
台灣慣老闆最愛玩的是奴隸員工,不是遊戲,所以才作不起來
???
文化太膚淺了,整天在討論怎麼賺錢
台灣其實不缺AVG,真的,台灣的獨立遊戲工作室做出過一
堆AVG了
罵台灣爛會開心一點,當然有必要
為什麼每次都要講台灣小 或我們沒熱情?cchat版面就是
長期第二/第三大版面了 比什麼運動等都大
你這文章程度我覺得推文就好,3A部分台灣沒有成績大家都
沒意見,獨立遊戲有差勁到被你這種人任意數落的嗎?
沒有3A遊戲原因是工作室沒那個潛力 志傑很棒,但放到國際各大聯賽就那樣
我們對acg遊戲等熱情 都滿出來了 如滔滔江水顏面不絕
有人有整理過目前 steam上的國產獨立遊戲,都有這些還是
自動無視就真的沒辦法了
西洽又不是只有遊戲
站著說話不腰疼
C_Chat人數不能完全代表玩家人數,而且看版面上就知道大
概70%以上的玩家是手遊玩家吧
就繼續做阿 說不定台灣跑出個麻枝准 打越 奈須蘑菇
獨立遊戲表示
那是手遊能討論東西比較多啊 我玩快打輸了就輸了回去練習
不必上來發文說下個快打卡池如何如何吧
這個年頭要在生出一個打越、奈須、麻枝太難了,AVG比起1
0-20年前的環境衰退太多了
唯獨手遊討論度高 覺得很多是遊戲性質造成
不然看巴哈也可以啊,巴哈是台灣最大的綜合性ACG論壇,
足夠有代表性了吧,前十大看板幾乎也都是手遊
反了吧,格鬥遊戲就是人太少社群能見度才低
反正就每月通靈大賽 大家各自講自己的看法 下個月繼續再來
一次 而且每個月的結論都是支又贏==
這麼講 光是這種討論串大概每2週來一次而且往往討論熱烈
就知道大家對台灣遊戲的期待就在那了
每週會吵一次吧
沒錯,下個月請繼續!
期待但是不掏錢,會掏錢的都是什麼娛樂城
娛樂城消費力可比巴哈上面的手游都還高,繼續吵誰
走錯路
你看人家工地在玩的阿伯哪有那麼多意見
阿伯玩爽了就給錢不囉唆,哪像你們這麼難伺候
前面說的一嘴正論 這篇就變成地圖炮了 笑死
台灣遊戲產業只是沒有走到玩家希望的方向,他們很賺錢的
台灣博弈遊戲賺很多但應該還是沒有熱門手遊好賺吧,2023年
台灣博弈遊戲大廠鈊象營收手遊占比重90幾%,然後下面這是20
23年全球手遊營收排行前20名:
世界榜來看,王者榮耀就是世界第一的遊戲啊,所以C
恰會吵台灣怎麼不出鬥塔遊戲嗎?因為王者榮耀C恰不
喜歡阿
沒什麼好講的
消費力也講過很多次是貧富不均的關係了吧?
鬥塔類的我記得以前吵過啊。
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭
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[討論] 老闆美式作風、傳產思維幫朋友代po非本人,朋友怕被認出來R 朋友目前待半年,是資訊相關產業的業務 他們公司當時在面試時有提倡: 溝通直接、美式作風、不加班文化、扁平式管理系統(?) 總之業務可以直接對業務主管也可以對老闆39
[請益] 老闆什麼都不懂是好事嗎?代po 大家安安安 我大概10年工作經驗 因為身體快壞掉了 所以換到一家養老公司14
[問卦] 台灣的經濟根本問題不在產業吧台灣目前的問題 應該說資金都投入房地產上 房價過高 租金過高 老闆賺到錢都開發土地 投資房地產 誰要產業升級11
[閒聊] 沒熱情的產業為何還有人要嘗試創業?個人認為創業是一個全心投入24小時不間斷的過程,如果對於這個產業 或產品沒有熱情是不可能做多大的。 如果說要做好嗎?也不可能,頂多跟出去上班也不會差太多,真要說差別 就是比較自由。 為什麼開這個標題,現在年輕人越來越愛創業了,但是我個人的觀點是7
Re: [閒聊] 想開公仔玩具店 目前可行嗎?看到你說青創貸款就知道你沒什麼開店的概念 如果真的想做 做網拍就好了 我不懂公仔就以實際開店的經驗告訴你 貨源很重要 你想要做什麼可以拿到又快又便宜最重要 很多店可以拿到便宜的貨源一方面是他本身有從事相關產業有可能他就是代理或者是上游4
[問卦] 台灣有什麼工作不是服務業如題 台灣每個行業都像是服務業 態度熱情有活力 對待客戶要像對神一樣 無論什麼無理的要求4
Re: [問題] ACG產業除了美術方面外有什麼工作當投資者及老闆。投資者也是很重要的工作不是嗎?沒有資金就沒 有薪水,沒有薪水就大家都去吃風。 而且當老闆還有一個好處是,你是盡可以看動畫與打遊戲,反正公 司該做甚麼是對的,是你決定的,你認為看動畫與打遊戲可以令公 司賺錢那就做。事實上我作為一個老闆,常常都要迫自己玩一些我4
Re: [心得] 代理離職同事工作應有的心態?一句話,離職 就這是被凹了,你心裡不可能會平衡的,只能找一些理由來騙自己 我以前工作也遇過這這種情況 你一旦代理以後就是一定被凹,別想說只是暫時 找人歸找人,但找人期間誰來做?一定是你嘛!3
Re: [新聞] Yamy公開錄音檔 老闆公審:很醜!我忍不了我自己工作上算是會接觸相關行業 討論藝人發展路線跟包裝真的就是... 當商品在講 討論時很犀利 畢竟藝人合約期間內過氣或是掉熱度 總是有人要負責2
Re: [問卦] 孤注一擲電影連陸經理都是小嘍囉?電影中講的只是一間直營公司。 園區跟公司的整體結構粗略長這樣 公司 金主-老闆(股東)-代理(多條代理線,掌握至少十個員工就可以維持一個團隊) 代理下面則是總監-總監下面分前台後勤人事財務設備交通等,一般洗錢是對接外部跑分團隊
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