Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
資源是有限的
市場是有限的
全球化模式
國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後靠代理輸入市場
這叫分工
台灣遊戲業過去沒靠代理不成熟的優勢,完成資源累積就沒救了
為什麼呢?
第一無能是盜版
說無能因為是台灣遊戲業活該
PC遊戲本來就比主機遊戲容易有盜版,怪不了別人
第二無能是線上化腳步輸人
做PC單機對抗不了盜版,那轉型線上化呢?
台灣有做,但遠遠不夠好
線上遊戲市場比單機殘酷
拚的在線時間佔比,不是單純的銷售量
所以韓國在這段時間完成資本累積
中國後面開始萌芽
台灣半桶水算是苟延殘喘
第三無能是手機時代慢N拍
這邊也不算無能,因為資源被抽得差不多
台灣遊戲公司普遍沒錢轉型
只能顧著原有線上、代理或成本低的博弈
台灣遊戲產業發展至今,沒救而且不需要救
資源分配差不多定型了
個別的成功無法扭轉產業鏈
澳洲出了空洞騎士,也沒發展遊戲業啊
台灣遊戲從雙劍到還願,全部加起來有贏過空洞騎士嗎?
沒有吧,那遊戲業死了有什麼好可惜的?早點7414還能省資源
--
雙劍還真有 拍了不少電視劇
還願那個背信嘴爽的不用多說 原本是個轉捩點
除非劇大熱到影響遊戲大賣,不然拍電視劇不能說明什麼,要看遊戲銷量,遊戲公司才能 累積資源,日本一堆遊戲動畫,給錢就能拍。而還願無論成敗都是屬於赤燭的,對台灣遊 戲業沒有什麼影響
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:13:43可是做還願的接下來的九日將在5月發售呢
可是還是被無視啊
反正無論提出了什麼,想酸的還是繼續酸就是
我還真沒酸赤燭。 返校、還願、九日是屬於赤燭自己的成功,但影響不了台灣遊戲產業是事實,除非它能成 長成網易或是騰訊這種巨獸才可能影響遊戲業,不要對小工作室寄予厚望,才是公正的判 斷
還願 九日都不是商業主流遊戲啊 就和電影一樣 你沒法推
個商業主流產品出來 就只能一直在小圈圈玩
這樣說空洞也不是主流遊戲
所有indie都不是主流遊戲
空洞騎士是小圈圈非主流遊戲,誰反對?
吵點有意義的,不要拿什麼主流不主流,拿營收出來比
空洞我覺得也不太算耶 現在2D橫向卷軸在怎麼頂就那樣
線上時間啦,在線幹
都你說了算了
營收高的就是老大,營收低的就是小弟
人家不就說空洞跟遊戲業發展無關?那還講空洞幹嘛?
問題是「一定要」成為巨獸?這是我看了很多月經文後一直
在思考的
哪一個遊戲大國沒有巨型娛樂企業?
經營事業不就是要追求有利潤跟永續經營嗎?這樣就叫做巨
獸?
我想說的是,台灣一定要每個都要第一?
當然不用,幾個小工作室偶爾有一個佳作也不錯,但那不是具有規模的遊戲產業也是事實 啊
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:30:42獨立遊戲的成敗無關整個產業吧
很多國家也都有那種紅遍世界的小工作室 但就只出一間
赤燭還願的事件反而點出台灣遊戲產業資金的問題
就是即便有出頭 我們的產業也沒有足夠廣的資金鏈能扶
大獨立遊戲工作室
那為什麼要跟空洞比?我超好奇
即使空洞這麼成功也無法改變澳洲產業界,這是殘酷的事實,小工作室或小公司是無法改 變產業界的,這沒有很難懂吧
※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:34:55原po意思就你整個產業幾十年可能成績加總都不見得贏一
個突然冒出來的獨立遊戲啊
加上待遇全部轉職去寫app還可能增加國民薪資中位數
不過像博弈不少營收還是不錯 只是一般會跟各類型遊戲
分開來提就是
畢竟博弈遊戲更接近線上賭場 跟平常討論的遊戲產業客
群不太一樣
那就對了啊,那為什麼非得得第一?
我沒說第一啊
這篇沒提要得第一吧
而且像空洞這麼成功 絲之歌也是做超久
實際上就是國產遊戲產業全滅其實影響也真的不大
畢竟大家玩歐美日中的就玩不完了
這年頭又比以前更友善 一堆都有翻譯
出個大賣遊戲 也只是像海角七號熱錢湧入 糞作一堆 然後
又沉寂了
我是覺得為什麼有一些評價高作品,卻總是自動無視,然後
大酸都是博弈的就是
歐洲一堆國家也沒有成熟的遊戲產業,人家也是沒差
吧
因為比較的對象都是中日韓美吧
所以不錯的作品跟那些第一線的比就變普作了
國產來說很棒 但跟強的國家比就是普普不錯小品
而且很多都算單打獨鬥 也很難拿來吹環境好
就像從返校到還願到九日這對期間反而看了會對投資環境
覺得不樂觀
老ip又不少涼掉或給中國做了
所以說每個月的月經文都拿台灣的作品來酸是為什麼啊?一直
發一直爽
你可以藉著這些討論頻率多推廣你認為的好作品啊
我自己也玩過不少國產獨立遊戲 都蠻不錯的
只是連很多3A大作 名單貼出來上千人參與、斥資數億的
遊戲都一堆人酸了 我是覺得國產遊戲要拿免死金牌 應該
也很難吧
我想大概不用對那些文太認真,只是很想說個一兩句而已
有人推啊,像活俠傳每次發新消息就有人轉貼推廣啊
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭2
這就是正解阿,有些人觀念很怪,別國有,我國也要有... 別國有自己的汽車品牌,然後我國只有納智傑跟國產組裝車... 可是問題是,世界國家那麼多,國際有競爭力的汽車牌子也沒幾個, 生技藥業笑台灣都做學名藥,不敢自主研發, 結果世界也幾個諾華拜耳而已,真的丟錢坑下去燒幾年,
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Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),54
[問題] 電競發展不順利跟產業結構有關係嗎用比較成功的 LPL 和 LCK 來看 今年 LPL 較成功的隊伍 都是知名的大企業 微博、京東(電商)、李寧(本業賣鞋,現在賣一堆東西)、嗶哩嗶哩。 而 LCK 許多知名隊伍也都是韓國國內知名的超巨企業。12
Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?盜版會影響原版銷量嗎? 可以分成幾個狀況來看: 1. 盜版國外限定的東西,國外也不打算做代理 那這個你只能說是影響到潛在的市場 但實際銷量是不會被影響的7
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?關於遊戲產業那段時間的轉型、興衰的問題, 我剛好可以補充一點。 當時一堆遊戲公司最後都變成了代理商還有一個原因。 就如原PO講的,很多遊戲公司當時其實很早就有嘗試轉型, 但是台灣有一個很大的問題,導致很多公司轉型失敗,4
[問卦] 中國 韓國 香港 新加坡的大學屌打中華民無能的中華民國各項產業都慘輸,連大學都很爛,一堆教育界的人鼓吹學生出國讀書,還有 私立高中標榜辦理出國讀書,連當過大學教授、行政首長、黨主席,要選總統的人都讓小孩 讀私立高中,出國讀大學,證明中華民國的大學有多爛 反觀中國、韓國、香港、新加坡的大學卻是世界級的,但是無能的中華民國官僚、教授不會 找方法解決問題,只會找藉口推諉卸責2
Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?常見的一個說法 韓國人多 仔細想想,其實沒錯吧? ACG產業的特徵就是內容創造, 人多產出就多,發展就快。2
Re: [閒聊] 台灣動漫影視輸南韓只是因為國內市場小台灣漫畫發展 跟國際局勢有很大關係 早期戒嚴 題材非常受限 出來的作品都要受審 要發展漫畫有很大阻力 後來又遇到盜版潮 台灣跟大多數國家無邦交- (代PO) [Bravo!臺中 引領產業文創力報名開跑了~] #創業文創資源一把罩 #專業輔導顧問分享 #創造綜效價值實踐 臺中市政府文化局將舉辦創新創業與產業發展資源說明會,為大家盤點分析各類創新創業
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