Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
沒有走錯吧?
台灣就這麼小,能發展的產業當然有限
遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電
台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點
人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題
要是發展遊戲業搞不好就沒有現在的經濟榮景了
台灣放棄遊戲業是正確的
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※ PTT 留言評論
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首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭2
這就是正解阿,有些人觀念很怪,別國有,我國也要有... 別國有自己的汽車品牌,然後我國只有納智傑跟國產組裝車... 可是問題是,世界國家那麼多,國際有競爭力的汽車牌子也沒幾個, 生技藥業笑台灣都做學名藥,不敢自主研發, 結果世界也幾個諾華拜耳而已,真的丟錢坑下去燒幾年,
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[問卦] 台灣超導體發展是哪一步走錯了?想當初台灣人在1987年就發現了第一顆高溫超導體釔鋇銅氧 過了不知道幾年(2023-1987=?) 知名度竟被韓國人LK-99打的咪咪貓貓 室溫超導體應該是台灣人發現的啊 怎麼台灣這邊一點動靜也沒有?10
[CS ] assault地圖是哪一步走錯了?安安 小時候在網咖玩CS1.6 必開bloodstrike 俗稱pk場 以及人質救援的assault,俗稱倉庫 結果學會連線才發現這兩個根本不是什麼世界熱門圖7
[問卦] 台灣走錯/對哪步才變詐騙之島的?每個國家多少都有詐騙 但是發展到台灣這樣組織化、國際化的還真的沒有 台灣人是從那一步開始 發現詐騙是個可以專業化的產業 從無到有建立一個穩定的盈利模式2
Re: [問卦] 經濟好 生在台灣覺得很感恩說的有理 藉標題問一下 現在是20年經濟最好 股市上兩萬點 人人賺大錢的年代 股市最主要的上漲權值來自於台積電
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