Re: [閒聊] 同樣SRPG先驅,為何機戰沒落FE卻還能活下去?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: ※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: : FE和機戰都可說是SRPG的代表性作品(也是先驅性作品)
: : 但是跟機戰已經慘到只差被財團B正式宣告封印不一樣
: : FE卻還能撐過加賀昭三離開IS到FE覺醒出來,2000年代的黑暗期
: : 之後風花雪月讓FE系列再度攀上顛峰不說
: : Engage很多人吐劇情但銷售量也還沒到超慘
: : 為什麼?
: 真的是鎮魂曲耶
: SLG基本上算是戰鬥機制為主體的遊戲,遊戲機制不好玩就一切免談
: 遊戲機制夠有趣夠吸引人,像XCOM那樣幾乎沒有劇情也沒差
: 但是機戰不一樣,機戰的一切都是為了吸引作品粉絲來玩
: 劇情跟戰鬥演出才是遊戲的主體,遊戲機制只能排在這之後
: 一般SLG能搞步兵渡不了海、弓兵對飛行單位有加成
: 但是機戰你搞全海地圖讓一堆海C機體變成廢物、搞對空加成讓真實系機體閃不了
: 一定是被玩家噴到爆
: 再來就是版權問題,機戰從作品、機體、聲優、歌曲通通都要授權
: 光這些就夠拖累盈餘了
: 然後戰鬥演出又是一個燒錢燒人力的部份
: 大紅的聖獸之王,每個角色基本就一套動作而已
: 機戰卻要每個機體都做少則三套、多則十幾套戰鬥演出,還不能沿用前作會被噴
: 不管怎麼看機戰都是個賠錢貨啊
我覺得這個可以參考神遊
雖然他不是戰棋
是比戰棋更爛的
但主要是他每次都在大家快忘記他時
出了個神劇情 偉哉蘑菇
但是機戰劇情感覺就也很難寫
就像上篇說的怎樣都被罵
但之前聽過一說法就是版權太難搞了
而且銷量產淡 可能就投報率不高吧
但機戰DD是不是其實賣的不錯啊
沒玩過 感覺最終只能走顆金模式了吧
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賣老人的 裡面很多作品沒看過 劇情很難有共鳴
幹麻參考神遊?機戰自己就有DD阿,賣一張SSR堪抵
一款新作
機戰DD抽一個招式的錢比你買單機機戰還貴啊
每一代都有自己的張飛打岳飛 太老的作品未必一定要參戰
其實也沒有,像30應該有超過50萬套,DD的每月流水基本也
要1年幾個月才有達標
很難模仿,宇宙神遊IP都自己的愛怎麼寫就怎麼寫
30之前的數據超過70萬,我猜累積應該有百萬
而且蘑菇這種腳本家可遇不可求
機戰你放飛寫劇情惹火IP持有人就沒有下次了
版權機戰放飛自我寫劇情那是心臟很大顆喔
聽說Z1的時候大改種死劇情,被笨呆上面警告
亂 改最慘沒有機會再拿到版權而已,機戰W因為凱撒是OVA
本,所以多了凱撒NOVA被永井豪老師警告過
但Z1種死劇情我記得玩家評價還蠻高的吧
聖火IP很單純,機戰光授權費以及整合費就沒人想弄
應該說玩家心目中的機戰就是個官方同人作
劇情不改的話就少了點啥
不過說認真的真的魔改鐵血劇情應該沒人敢說話
岡媽自己的履歷都切割鐵血了XD
沒有絕對無敵遺憾了
說錯,是大無敵
有原作跟沒有的差別
今天出布雷棒SSR2喔
煌人氣很高 Z1各種酸各種臭 不被警告才怪
還有big O的主角羅傑是談判專家 原作除了那種擺明就是
要戰的 談判成功率很高 機戰Z各種談判失敗 還被嘴直接
開打不就好了
z1當初連在臭seed d的人都覺得改的太過火了 雖然也是有人
覺得能插爆煌大和很爽就是
搶玩家EXP和錢的傢伙還不酸暴, 當玩家吃素哦
後面開脈衝捅暴那個搶錢 搶EXP的,真得超爽
25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打23
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?談到銷量R 戰棋類早就已經是不行惹的玩法惹 可是這幾年還是有老派戰棋賣幾百萬的 就聖火降魔錄-風花雪月 阿人家在幹嘛9
Re: [閒聊] 機戰走硬派戰棋能有新突破嗎問題不在硬不硬派吧 我覺得機戰走到現在 問題在於劇情 怎麼樣都是大雜燴的感覺 然後主角線無腦熱血5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打4
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這路線根本是把路走窄,主軸面向老人我覺得根本無法像V一樣賣座 不過反正沒辦法證明就是各說各話,像你說的作品我一點興趣都沒有 我反而認為近年明明都有不少略有知名度的機人作品 鐵血孤兒、A/Z、DitF 而且這些作品劇情缺陷也都很明顯 如果編劇寫得好的話一定可以吸引不少玩家3
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的前面很多篇文章講到機戰沒落的原因,我就不多提了。 講一個我認為比較可惜的點,就是機戰沒能建立類似鋼彈創鬥者那樣的成功經驗。 鋼彈創鬥者(包括潛網系列)某個程度來說就類似機戰的跨作品合作概念, 但跟機戰與SD鋼彈系列這類的戰棋不同的是,直接用玩家的觀點切入原創劇情, 擺明只想玩各種機人作的梗,而不強求不同作品之間的劇情融合。
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