Re: [閒聊] 同樣SRPG先驅,為何機戰沒落FE卻還能活下去?
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: FE和機戰都可說是SRPG的代表性作品(也是先驅性作品)
: 但是跟機戰已經慘到只差被財團B正式宣告封印不一樣
: FE卻還能撐過加賀昭三離開IS到FE覺醒出來,2000年代的黑暗期
: 之後風花雪月讓FE系列再度攀上顛峰不說
: Engage很多人吐劇情但銷售量也還沒到超慘
: 為什麼?
真的是鎮魂曲耶
SLG基本上算是戰鬥機制為主體的遊戲,遊戲機制不好玩就一切免談
遊戲機制夠有趣夠吸引人,像XCOM那樣幾乎沒有劇情也沒差
但是機戰不一樣,機戰的一切都是為了吸引作品粉絲來玩
劇情跟戰鬥演出才是遊戲的主體,遊戲機制只能排在這之後
一般SLG能搞步兵渡不了海、弓兵對飛行單位有加成
但是機戰你搞全海地圖讓一堆海C機體變成廢物、搞對空加成讓真實系機體閃不了
一定是被玩家噴到爆
再來就是版權問題,機戰從作品、機體、聲優、歌曲通通都要授權
光這些就夠拖累盈餘了
然後戰鬥演出又是一個燒錢燒人力的部份
大紅的聖獸之王,每個角色基本就一套動作而已
機戰卻要每個機體都做少則三套、多則十幾套戰鬥演出,還不能沿用前作會被噴
不管怎麼看機戰都是個賠錢貨啊
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
--
真的 而且又是改的沒以前帥還會被噴爛
沿用被噴、改的不好也被噴
然後那些花錢做的演出多半只看一兩次就關掉了
然後大家最後都直接skip
如果不能skip戰鬥畫面,這個遊戲就會先被skip吧
對...到後面花大錢搞超過一分鐘的戰鬥畫面,結果玩
家根本就不看,反而像聖獸之王這種我會想看過程
機戰30我買來玩個十小時就封印了,我不會怪説騙錢啦不
好玩啦,因為這遊戲上限就那樣,製作要考慮的方向太多
能夠偶爾出一次讓我懷舊就很感恩了
新機戰如果還繼續出,我還是會考慮入手。
30我玩了一百多小時覺得不錯,可是也看到很多人不滿
30他那個設計其實有些地方會產生矛盾就是了
我覺得很多人不懂自由度跟線性劇情就是衝突的存在
又要自由選關、又覺得一下木星一下地球很割裂
機戰怎樣都被罵 劇情不還原被罵 變成原作劇情拼貼被嫌
沒創意 然後原創又被嫌沒還原OO作品
看能不能拖久放低授權費了 不然大家都沒錢賺沒比較爽啊
機戰還有情懷要注意 做太新被說沒感覺 原封不動的搬被人
說沒進步(
30不放鐵血劇情我很生氣 我就是要看糞結局被改寫啊 ==
然後現在機戰入土了還是整天被挖墳刨屍出來罵
有阿,團長在30另類自嘲說自己才不會那麼腦衝
每週鎮魂曲簽到 (1/1)
DLC第2還第3關吧
如果它真的綁地形讓玩家要思考派那些機體出戰,我反而會
比較有興趣耶,機器人就是要有戰略吧?爆改愛機打天下
雖然一開始很爽,沒幾關就膩了
問題是老粉不接受
以前NDS有一款機戰學園,概念我本身還蠻喜歡的,美少女
是主體,然後機器人是裡面的戰鬥工具(要轉蛋)
但可能市場不接受,就沒後續了,可能我喜歡機體只是機體
就....機戰的各式各樣衍生作品都賣不好
而不是所有原作塞一起重看一遍的模式吧
30不滿的地方就是沒放鐵血阿 我想看阿姆羅輕鬆閃破滅
魔劍(?
我本來也滿新奇貸放鐵血,可是改劇本要原作同意
Z1的時候我記得改太過頭有被上面警告
Z1魔改種命劇情後寺田就被叫去泡茶了
然後之後種命參戰幾乎都是原作已完結的設定參戰
z1改過頭被約談是哪邊講的?我好像沒跟到這個話題,寺
田訪談嗎?
其實寺田被叫去泡茶應該是大家笑談啦
不過有人去問福田覺得Z1劇情改的怎樣
福田就公開講他不爽z1把種命改成這樣
之後種命參戰幾乎都不跑原作劇情直接以完結形式參戰
沒辦法原作監督最大,他不爽寺田只能吞了
魔改?? 都照劇情跑啊,只是小鳥真有人開導就是了
也不是魔改而是福田心愛的AA眾在Z1被各種打臉才是問題
爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)53
[閒聊] AC6成功拓展玩家群 機戰如何才能效仿?如題 這次機戰傭兵6讓很多新玩家入坑了這老IP 雖然網路上有老玩家不滿玩法系統改變太大 但是這一些改動的確吸引了新玩家群的目光 反觀45
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?原文吃掉 老實說機戰那樣的SLG已經是獨樹一格的了,硬改成XCOM還是其他SLG玩法只會改成四不像 。況且XCOM常被靠么的命中率問題,機戰掛個必中就可以解決了…… 如同前面回文所說,機戰30已經有許多系統上的更改,評價也還不錯。 儘管很多人都說機戰沒落了,但我認為機戰還不到插管治療的程度,用不著為此大改已經25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品23
[閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?安安 機戰跟XCOM系列 一樣是SLG遊戲,一樣大部份時間在打外星人 如果機戰外包給2K 用Xcom系統去做機戰5
Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?: 因為正因為是集大成, 所以要能深入體驗需要懂得東西更多了, 實際上一級玩家一般人看完可能一堆梗其實都不懂, 都是需要事後去補充相關知識才能理解,4
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這路線根本是把路走窄,主軸面向老人我覺得根本無法像V一樣賣座 不過反正沒辦法證明就是各說各話,像你說的作品我一點興趣都沒有 我反而認為近年明明都有不少略有知名度的機人作品 鐵血孤兒、A/Z、DitF 而且這些作品劇情缺陷也都很明顯 如果編劇寫得好的話一定可以吸引不少玩家3
Re: [閒聊] 機戰三十年歷史演變我覺得 機戰要到系統完整 或者說要讓現代人玩得起來 要到機戰D 撇除劇情要素 機體會動 戰鬥畫面可skip 獎勵點數養成 以上三者要到機戰D才有具備 而其中戰鬥畫面skip這點 雖然機戰R有做出來 可是機戰R沒有戰鬥中skip畫面這回事 而有推文提到乳搖,這點在同為GBA機戰的機戰J上實現
53
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