Re: [閒聊] 這年頭galgame還有賺頭嗎?
galgame有很多傳奇之作
但一代補丁一代神,現在 galgame 已經不是主流
依我個人觀點,現代galgame要大賣的話:
1. 不能結束
遊戲再好玩,腳色人氣再高,遊戲完結就沒了
最好不要走單機,劇情零進展
讓同一個角色一直跟玩家談戀愛
可以每天看到角色,讓你覺得她在你身邊
2.加強互動性
以前遊戲大概就是選項三選一就很了不起了
看現在有沒有辦法用道具互動,甚至讓玩家打字
然後螢幕上的二次元角色就根據文字來互動
3. 支持DLC商法
在輸入文字互動的時候
如果課金的話,腳色還會互動的會更熱烈
讓玩家覺得自己跟角色的距離更貼近了
不過現在的技術有辦法實現這三點嗎?
不知道捏
--
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※ 編輯: StarBreaker (118.166.52.93 臺灣), 12/18/2023 21:55:54
推
F…
推
我記得有一個維修ntr的戀愛手遊
→
有啊,戀與製作人參考一下
→
不就手遊
→
其實可以,但是做糞課金手遊就能撈錢,這太麻煩
推
想想幻影社也去作課金Hgame的話大概也會很賺
→
2的話 石頭門有想過傳簡訊
推
好想要美咕嚕每天跟我Senpai Senpai
→
用玩家傳簡訊影響劇情 不過發現要付一筆通訊費作罷
推
萬惡的分割商法喔 先不要
推
就手遊啊,像F每年還可以收到巧克力或回禮,還有機會課金換
→
衣服,生日時也會有特別對話,多棒啊
推
不就手遊
推
gal game最終還是靠寫手的實力 寫手強 故事不好其他什
→
麼優點都沒有用
→
*寫手強就會賣得好
推
現在一堆養婆手遊就很galgame啦
→
虛擬妓女?
→
gal 靠寫手為主的
60
[閒聊] Steam上的GalGames 劇情篇Steam雖然不是GalGame主要的銷售平台, 不過近年來已經陸陸續續有優質遊戲登陸Steam, 所以剛好來做個整理我目前玩過的GalGame。 本文的GalGame都是屬於劇情向, 也就是追求獨一無二刻骨銘心的劇情體驗,19
[閒聊] 有沒有galgame(hgame)界中的類魂遊戲?如題 最近看到板上常討論h game的遊戲性 讓我想到 以前就有那麼一款 劇情類似ever 17 石頭門 古色迷宮輪舞曲18
Re: [閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀跟你說,不可能 畫圖的跑去畫手遊圖,收入更好 寫程式的跑去寫獨立遊戲上DLsite賣,收入更好 寫劇本的跑去寫小說,收入更好 作曲跟配音的本來就不侷限在GalGame了,跟他們無關8
[請神] 尋一款老3D賽璐璐Galgame依時間推測至少在2007以前,ToHeart2那時期左右,有款Galgame人物是用3D賽璐璐打造, 在Gal圈裡算很新的嘗試,加上畫風不差,算小有名氣。 遊戲就傳統Galgame文字選擇小說,角色群主形象著制服,所以劇情應該是校園學生戀那套 ,只記得其中一個女角戴白色水兵/畫家帽的樣子,當然帶有H要素。 有大神還記得是哪款嗎?9
Re: [閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀VR 元宇宙 NFT AI 把虛擬弄得像真實,掌握這四個又能重返農藥。6
Re: [閒聊] galgame有辦法手遊化嗎?只能說,玩家絕對有這需求 GALGAME(美少女戀愛遊戲) 本質上就是跟美少女互動、戀愛 就是上世紀的養老婆遊戲 只是你老婆不是從轉蛋機掉出來的..3
[心得] 祝姬 龍騎士07的Galgame人權 龍騎士07一直是我很喜愛的作家, 玩過暮蟬全部,看過海貓所有實況。暮蟬跟海貓漫畫都有收藏。 祝姬屬於恐怖戀愛Galgame,因此本篇不會據透任何關鍵劇情,因為據透了這遊戲就不好3
Re: [閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?不要說難度 題材就不一樣了 我本身是劇情為主的 薩爾達系列和10/10都是不會講故事的糞作 zelda每次都會有莫名其妙的npc需求 比如給個盾牌之前要去蓋橋 另外科幻或歷史我也完全沒興趣 rts我只玩wc3 或rtt的Warhammer也是只玩有不死族精靈那種- 曾經有一款手遊 很類似這樣的概念 叫做「永遠的七日之都」 基本上就是一個多線型結局的galgame 加上手遊必備的垃圾戰鬥系統做起來的 然後 因為角色線要綁定你有該角色
爆
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