[閒聊] 古典惡魔城的特色是贏在美術嗎
最近因為對惡魔城有點興趣
基於習慣,我會去翻系列老作先玩看看
就選了剛好SNES classic上有的
也聽說是系列最簡單整體表現最強的
超級惡魔城IV
https://i.imgur.com/1AOYrMQ.jpg
不過實際上玩了之後
說真的…其實是有點失落的
不是說不好玩,整體體驗算很順暢
而且美術真的是以當代來說是很頂的
只是他那個動作的流暢度和變化性實在蠻死的
尤其是同世代的很多2D橫向捲軸ACT已經更進化
他還停留在沒跑步或衝刺、會在過圖後的樓梯縫摔死這種NES水準的設計
敵人的靈活度和配置遠不如老任老卡
只是難在玩家的機體殘廢
古典惡魔城當年只能算是賣美術
但以ACT設計來說算是中庸的遊戲嗎?
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月下放到現在還是頂
我以為古典惡魔城的特色是各種非人操作跟bug移動技(?)
月下開始的我認為是革新惡魔城就是了
沒 當時的人就要玩那"特別"的操作 4代聽說當時被批評
因為動作太自由導致太簡單 所以後來的惡魔城又改回來
老遊戲就是這樣吧,操作性都很卡
ACT類的惡魔城難度都頗高的,跟月下那種切菜差很多
月下吧 整個變成蒐集道具花式打王的樂趣
小時候玩FC一代就是一直死死死...
其實可以理解 就是要玩那個斜跳揮鞭
並沒有,我玩NES洛克人瑪利歐銀河戰士都流暢很多,動作
的變化性很耐玩
你可以理解成老粉就喜歡自帶縛play的感覺(
他流暢度跟變化性都用在那條鞭子上
你應該去玩血之輪迴,血之輪迴機體就比這塊順多了
那你可以試試月下後PS2的第一款無罪的嘆息,也是ACT
難度中上,操作性也還不錯,隱藏要素很多,這款算
ACT惡魔城中我玩的最投入的,三個角色都破了一輪
不然MD的Vampire Killer也是比這塊順,這塊感覺就是故意
做成這種復古(?的操縱感
月下神作
血污的古典模式開來玩 玩一兩次就玩不下去了
好色龍真是誠實
月下真的好玩
老遊戲都是這樣啊
當年的ACT就沒幾個順的呀!所以瑪利歐那幾個特別紅
山根美智留的音樂也很出色
月下的音樂和美術也很強
如果很有時間又想自虐 可以去玩有白天黑夜那代
美術當年這樣很潮 音樂放到現在我也覺得不會輸
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