Re: [情報] 機戰傭兵6 4分鐘實機畫面
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: https://youtu.be/pTZXmLRGIug
: 沒什麼宣傳的情況下突然丟出來了
有玩過幾個舊作的人可能會覺得有點可惜
32秒處 https://youtu.be/pTZXmLRGIug?t=32
機體轉向是用魂系軸轉向 而不是一步一步慢慢轉
再加上內部零件只剩三種
那代表轉向零件可能被砍了 大勢所趨(菸)
另外這次有硬鎖定跟軟鎖定了
不知道以前一些AC會飛到你身後 讓你鎖定不了那種類型的boss是不是沒戲了
有點感嘆FS社終究還是朝大眾化去搞
希望整體不要玩起來像鋼彈VS
--
https://i.imgur.com/12XTJ7e.gif
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還有出就要珍惜了,VO勢看的是羨慕又忌妒
只能說原本的玩法就偏硬,要推給其他人還是得做一些
妥協
你沒看SF6都出一鍵連招了 大眾化是一定要做的 然後S
F 聖火 也讓我知道大眾化的遊戲不會比較差
樂觀其成
如果是以前 那樣完全在地面沒噴氣真的就是一步一腳慢慢
轉XD 其實影響也還好 有控氣一樣能自由滑來滑去
什麼終究,沒看魂系列一代比一代還方便嗎是早就
以前真的是硬核到爆 人老了可能也沒辦法持續深度鑽研
有可能是因為探索感增加 如果攝影機跟鎖定一起動 那會很難探索 尤其是往上飛
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.149 臺灣), 06/15/2023 02:28:46就已經… 畢竟還是得賣跟推廣吧
大概就是比機甲戰魔的操作在硬一點,整體來說就像是AC和
DXM合在一起除二的感覺吧
是要抱著傳統硬核沉下去,還是大眾化出圈活起來?
可是機甲戰魔老實說也沒有紅得很好…而且那款好歹還請了
不少CV玩梗,連夏亞和蒼月昇都找去了…現在機人就很難做
老傭兵
感嘆殺虫 做遊戲就是要賣錢 朝大眾化不是正常嗎
戰魔劇情感覺整個砍了60%只能剛好知各方想幹嘛 裝備能換
的量也不夠 不夠有組機體的感覺 整體操作感雖然蠻不錯
但是不知道為啥玩起來 爽度完全不夠尤其是特殊能力 用起
來超空虛
零件大砍是真的有點可惜
要讓更多人接受就只能大眾化啊
別感嘆了,太硬派注定就是死在小圈圈裡面,連魂系機體都
是一代比一代強化了,何況AC
零件項目太多只會讓多數人望之卻步而已,走向高成本大作
的現在,取向當然是吸收更多的客群維持收益
來了來了,法環當時也是不少感歎結果? 好玩受眾就好
就因為當初太硬派,隔了這麼多年才有一款續作啊
看這4分鐘的遊戲畫面,當初的感覺有回來,就連那時候的
創傷都回來了,不太敢在第一時間入手
太帥啦 我現在就要玩!
沒辦法 這IP不往大眾化的方向改良就是再死一次而已 現
在就是看經過了這麼多年它能改良到什麼程度
2023還想硬
再硬派下去這系列就跟死掉沒兩樣了
可以啊,看是要創新求生還是跟著老人一起抱著傳統沉下
去
看畫面 感覺不錯啊?
喔,老臘入的味道都飄出來了
硬派到永遠小眾出才開心嗎
AC讓人卻步的不是畫面,而是操作方式
感覺很可以啊,這種鎖定模式舒服多了,不用有戰機駕駛天賦
的普通人也可以玩,像VS有什麼不好,至少VS很紅啊(?
太硬派然後只賣60萬片,跟大眾一點賣600萬片起跳,那個對
系列存續比較好?
你要不要先去查前面系列作的銷量再來感嘆?
先感嘆以前都用柴生火吧
迎向大眾化那不是好事嗎
法環不也是大眾化的魂 阿法環不好玩嗎?
他只是給你逃課選擇 你可以不要逃課阿(ry
VS太格鬥GAMR我不太喜歡就是了...XD
法環的地圖骨灰之爭又要來了嗎
遊戲越複雜化細節越多 其實跟好不好玩不能畫等號 成品說話
我對硬鎖定沒意見 很讓更多人願意玩才是好事
只是有疑問硬鎖定架構下高速機體還有優勢嗎?
機體還是有FCS鎖定部位 只能猜或許有鎖定性能差異
高速機體能快到讓鎖定暫時跟不上之類
爆
[情報] 韓媒:SSG登陸者鎖定象魔力 即將簽約熟悉韓職洋將簽約事務的相關人員表示:「象魔力即將完成與球隊的合約,很快就會穿上 SSG的球衣出賽」 SSG的洋投Ivan Nova最有可能被取代。 內容還有說到他們鎖定了大聯盟投手,但是後來不順利,於是又將目光轉向台灣,同時觀 察。35
[心得] SD鋼彈激戰同盟 體驗版體驗版大概一個小時的長度,跑完第一章,送你一台獵魔 至於鋼彈要等正式版才給你用 鎖僚機好感度/駕駛員最高等級5/機體最高等級5 先講優點, SD鋼彈的的模組做得很棒,個人給10分 縮小比例的同時,動作一樣帥氣19
[閒聊] 充滿神秘設定的SD激鬥同盟昨天晚上準備玩的時候,看到評論是褒貶不一的時候覺得又點不太妙 果不其然萬呆設計了不少反人類設定,不過整體而言作為粉絲向遊戲我覺得還算不錯就是 了 ㄧ、遊戲劇情 劇情背景大概就是時空錯亂,不同作品的角色通通被塞在一起,身為主角 ( 小隊長 ) 的11
[提問] 中短程彈道飛彈路徑洲際彈道飛彈彈頭 在重返大氣層時候 每個子彈頭上都有噴嘴 轉向被鎖定的城市 那中短程彈道飛彈呢 有沒有可能飛到太空時候 彈罩打開7
Re: [情報] 《FF Pixel Remaster》家機版正式公布已購,說一下流程給有需要的人參考。 因為只有官網有賣,一開始鎖定日本, 註冊都很簡單,日本貨源也夠,不過最 後一步結帳時有寫海外信用卡不行,想 說試試,結果真的不賣日本國外區域。3
[問題] realme XT 畫面旋轉不太靈敏昨天剛入手realme XT 今天用來看YOUTUBE時發現螢幕轉橫的看 有時不會自動變全螢幕 轉來轉去都沒改變 像是鎖定自動轉向一樣 有時往某邊轉橫向OK,改往另一邊又沒變動了 這樣算機子出問題嗎?3
Re: [閒聊] 新手玩MHR體驗版覺得勸退是正常的嗎提一個個人覺得絕對可以提升新手體驗的設定可調選項 那就是:鎖定視角 平常按下右搖桿可以鎖定大型魔物 但預設的鎖定是單擊 L 會幫你把鏡頭轉向目標 只不過新手手忙腳亂常常忘記單擊 L2
[問題] Realme用Chrome怎麼鎖定橫向如題,最近要改用Realme時發現,打開自動轉向讓Chrome瀏覽器轉成橫的之後,再按一次 鎖定轉向他就跳回直的。 我用小米跟三星都可以鎖定在橫向,請問這有解嗎?蠻困擾的,謝謝。 --- 附上個人權,週末瘋狂解主線和刷道具,大概把遊戲玩的差不多了 SD激鬥同盟從上市前就是一直被跟SD鋼彈比較的對象,不過從遊戲機制來說完全是不同類 型的遊戲 就戰鬥系統來說,分成很多不同的核心系統組成,像是平衡量條、Chainbreak、Reversal
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