[情報] NSO追加 薩爾達傳說 大地/時空之章
日版
https://youtu.be/n_VpHvss_Ck
美版
https://youtu.be/YBbd_ttqlpA
這兩款是卡普空做的
當時的總監就是藤林秀麿
印象最深刻的是,破關後到另一版輸入密碼才能打真正的最終BOSS
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※ PTT 網址
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沒有一起買的話打不到最終boss,但遊玩量還是很多
推
我玩的第一款薩爾達耶XD那時才國小
推
這樣是不是沒有重製希望了阿
推
GB能跑這樣的畫面好強
推
這是GBC 彩色GB
推
這款連動有Bug 沒照一定順序連線會發生戒指盒不會升
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級的狀況
推
這兩部很好玩,當初時空那部我在水迷宮卡關沒破完
推
重製看老任心情吧,原版的瑪64和織夢島NSO+也有上
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[情報] 王國之淚「通天術」原來只是 Debug 工具《薩爾達傳說》製作團隊透露:「通天術」原來只是 Debug 工具 《薩爾達傳說 王國之淚》上週四推出後,受到很多玩家的喜愛,外媒 polygon 訪問到了《薩爾達傳說 王國之淚》的遊戲總監藤林秀麿和製作人青沼英二,談到了一些遊戲開發的秘話。 在這次《王國之淚》林克的四大新能力中的「通天術」可以讓林克直接穿越天花板。談到這個技能,青沼先生表示,有一次他在遊戲中探索一些地面的洞穴時,會想著這要到哪才會結束?感覺好像有點迷路了?而且探索完還得一路走回洞口,感覺就很麻煩。 藤林先生聞言丟出了一個建議:「如果我們有辦法穿越頂部離開洞窟呢?」,於是兩人就開始探索這個想法,而且也意識到這是另一種方式,不但可以讓玩家有更多選擇,也和這次「垂直」的主題有所連結。15
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Re: [閒聊] 為什麼FF16會是相信吉田好奇,問一下 所以製作人跟總監,就是製作人比較大? 像電影來說就是導演? 確實,看了一下隔壁任天堂好像都是製作人出來站台,總監幾乎是都沒聽過的名字 可是推文又說總監責任很重。9
[閒聊] 薩爾達怎麼有些最終boss不是加農?如題 薩爾達傳說基本上是林克跟加農相愛相殺的故事 不過還是有些系列作 加農竟然不是最終Boss 像夢見島 果實(雖然可以買雙版本輸入密碼) 穆修拉 縮小帽 NDS兩作 很多都是加農被打敗後沒有再復活4
[閒聊] 雙版本做的最有誠意的遊戲?如題 薩爾達傳說 不可思議的果實 是系列史上最特別的一代 因為它是唯一一款拆成雙版本賣的薩爾達遊戲:大地之章跟時空之章 我以前看到這款時都想說 這一定跟神奇寶貝一樣3
[閒聊] polygon薩爾達王國之淚 採訪來源: 機翻部分 詳細可看來源 那是在開發過程中提出的嗎?事實上,你們基本上是在遊戲開始後的十分鐘就給玩家作弊 碼了嗎? 藤林秀麿:你知道,這讓我想起一件事——我想我們還沒有在其他地方分享過——通天術2
[閒聊] 姬川明的薩爾達傳說漫畫台灣沒全部代理嗎想問一下 姬川明老師的薩爾達傳說漫畫 台灣只有代理 時之笛上、下、穆修拉面具跟時空、大地之章 5本嗎? 其他的薩爾達傳說 台灣都沒有代理嗎? 因為看姬川老師們還有出其他薩爾達傳說
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