[九日] mossbag:Games like Hollow Knight
已經是12/13的影片了,我今天才看到
mossbag在空洞騎士的社群中,應該是我認為解讀空學最好的人了
他這次來聊那些類銀河惡魔城當中喜歡空洞騎士也會喜歡的作品
然後他剛好有聊到九日(所以我就特別PO這篇分類,順便分享我自己的名單)
https://www.youtube.com/watch?v=golsR0zV2J0
空洞騎士自2017發售以來對類銀河城遊戲帶來的巨大影響
以下三款靈感來自空洞騎士的作品
與HK類似的體驗和遊戲公式,但有相對新鮮的變化和個人體驗
Haiku, the Robot
俳句機器人
https://store.steampowered.com/app/1231880/Haiku_the_Robot/
背景類似HK:機器人的世界感染了電腦病毒
小機器人要找到三位創造者,說幅他們打破封印阻止電腦病毒
像素風、有下劈、隨能力取得後開放的環境探索自由度高
無法術系統、回血消耗貨幣、boss精良但挑戰性不高
本質上是基本簡單的類銀惡遊戲,有大量HK的DNA
推薦渴求類似空洞的遊戲體驗的玩家
有額外的一命和簡單故事模式
Voidwrought
星穹遺蹟
https://store.steampowered.com/app/2014550/_/
背景:古代文明與宇宙恐怖
因為紅星而甦醒的地下王國,主角肩負消滅虛假神靈的任務
有下劈護符系統、環境探索優秀、演出、音樂很棒
但mossbag不喜歡他的故事內容,NPC謎語太多、強塞遊戲知識、代入感稍差
探索和獎勵可能比HK更好
boss戰誇張華麗可能比HK更好
推薦渴求類似HK的遊戲體驗的玩家
(我覺得風格有點機械克蘇魯,有點像蔑視)
Crowsworn
鴉之咒誓
https://store.steampowered.com/app/1614330/Crowsworn/
(喜歡空洞的人應該早聽說過這款瘟疫醫生版HK了)
玩法與其說像HK,不如說像絲之歌(指還沒發售)
擁抱空洞騎士的典型代表,甚至聘了HK的公關來做行銷工作
戰鬥比HK更像黑魂,只能在地上滾
boss和小怪行動可能比HK更複雜
護符系統分成頭驅手腳(像科學怪人)
有處決系統,可以放帥氣大招
mossbag對這款比上面兩款還期待
以下三款與HK玩法沒那麼接近
但仍然以某種方式獲得了靈感
Ender Lilies:
終結者莉莉絲
https://store.steampowered.com/app/1369630/
ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights/
背景:被瘟疫蹂躪的世界,憂鬱破敗的沉思氛圍很棒
mossbag認為莉莉絲在這方面,是這集介紹的遊戲當中最好的
音樂很好、角色經歷比HK更加可怕與嚴肅
地圖長相與HK(甚至傳統類銀惡)不一樣,非一體式,是長方形連著長方形
但地圖會告訴你是否有蒐集品要找,使100%蒐集變得容易
快速旅行點多且方便,等諸多因素彌補了地圖沒對齊這件事
戰鬥方式與HK有很大差異,莉莉絲不同的靈魂攻擊讓戰鬥風格更多變
(這裡提了一下曉月圓舞曲)有等級制,所以比起HK更像是惡魔城
推薦渴望HK一樣黑暗憂鬱的玩家
不推薦想要類似HK戰鬥和探索方式的玩家
(我覺得唯一有像HK的地方是護符系統)
Bō: Path of the Teal Lotus:
波與月夜之青蓮
https://store.steampowered.com/app/1614440/_/
美術和設定受日本文化影響(這裡提了一下神隱少女)
關於主角的武器棒似乎捏他了如意金箍棒(這裡提了一下黑神話)
NPC大多是悠閒友好的角色,風格與莉莉絲和HK完全相反
遊戲玩法像HK+ori,更像ori,波的遊戲設計師之一是ori2的關卡設計
有大量的平台挑戰,戰鬥時更強調滯空性
有護符系統、法術系統是達摩不倒翁
推薦喜歡ori的玩家,或想要更多HK白宮挑戰的玩家
Nine Sols:
九日
https://store.steampowered.com/app/1809540/_/
隻狼+HK,道龐克結合中國文化與賽博龐克
角色名字典故來自中國的各種神話
(這裡甚至出現了巴哈那張倉頡與太陽人文字對照表)
與HK相比是非常不一樣的遊戲,只使用了類似的護符系統,其他幾乎不一樣
生命條不是整數、固定數量補品
戰鬥方式相差很大(三元劍連擊),格擋+貼符的傷害循環
格擋內傷的系統,使格擋對的要求較為寬鬆
mossbag表示他與九日的boss處的相當不好(因為他玩的很爛)
但boss戰卻是他在九日當中最喜歡的部分
平台跳躍與ori和HK相比優先度較低,但也相當有趣
地圖探索方面,有強烈的引導和線性流程
與HK把故事藏起來相比,九日把敘事放在最優先,體驗故事和角色
在類銀惡當中也是相當受敘事驅動的遊戲
(跟那些啞巴不同,我們大哥話很多)
羿性格孤僻形式強硬,最終卻非常關心身邊的人,這一面在與軒軒的互動有所體現
與妹恆的劇情動畫和太陽十王的角色設定都很有趣
mossbag非常喜歡九日的故事和角色,遊戲完結時幾乎所有劇情都得到解釋
從道家和中國歷史神話來解釋故事對他而言是很新鮮有趣的體驗
戰鬥、藝術風格優秀,難度是這集當中所有遊戲最有挑戰性的
不過遊戲有劇情模式,然後要小心恐怖畫面
推薦,想要挑戰和獨特體驗的玩家
下面兩個是HK山寨的例子
Never Grave: The Witch and The Curse
不寐之境:女巫和詛咒
https://store.steampowered.com/app/2395770/
Never_Grave_The_Witch_and_The_Curse/
(not really like HK but including it here anyway)
實際上不是類銀惡遊戲,而是肉鴿遊戲
所以他的同類是死亡細胞和小骨英雄殺手
幻獸帕魯公司的遊戲
主角不是那個美少女,而是頭上那頂寄身的帽子
除了美術以外並不像HK,而是死亡細胞+馬力歐奧德賽
Deviator:
偏差者
https://store.steampowered.com/app/2620730/_/
(中國製造,因為太像HK,連B站那邊都對這款批評很大)
美術、動畫與HK有大量相似處
2024年七月櫻桃社的兩位開發者就試玩過偏差者(櫻桃社沒死的證據之一)
櫻桃社對此沒有任何意見
遊戲還在DEMO中,有體驗版,但英文翻譯不太好
沒有下劈,有格擋但設計不如九日(動作幾乎跟九日一樣)
能量條的遊戲機制存在很大的問題,平均A15~20下才能回血
因為還在DEMO,所以mossbag是期望能變成一款好遊戲
但目前暫不推薦
結尾是其他最近玩過的類銀河城遊戲
Pipsqueak:
https://store.steampowered.com/app/2741550/Pipsqueak/
有下劈 主角是老鼠 (不是鐵尾傳奇這款遊戲)
Constance:
康斯坦絲
https://store.steampowered.com/app/2313700/Constance/
平台跳躍優秀 風格像HK+斯普拉頓 DEOM體驗中
Mendacium:
https://store.steampowered.com/app/2521660/Mendacium/
主角是小蜥蜴 3D角色 遠近武器切換可能有問題
類銀河城遊戲眾多,每個都有自己獨特的風格
偉大的遊戲緊扣他們的靈感,不害怕嘗試新的東西
如同2024最佳類銀河城的動物井,脫離了類銀河城的傳統框架
儘管mossbag對這些遊戲的熱愛,都無法與HK相比
但他仍然喜歡這些遊戲,並且想傳播給可能喜歡他們的玩家
順便附上我自己整理有關注過的
類銀河惡魔城+各種橫版動作類遊戲的名單
https://reurl.cc/kM8Mk3
--
┤████ 原藥典已經失傳,這本是二師兄按毒經藥理、揉合外丹法、醫理、自身經驗
┤██唐█ 見解寫就的雜記,即使外姓弟子翻閱,亦不受門規所限。
┤██門█ 唐門祖傳醫書,當世唯一以毒用藥的醫書。
┤██藥█ 揉合苗疆、佛家學說,觀一碗水有八萬四千蟲,蟲即為毒,亦分五行六合,
┤██典█ 對應五臟六腑,多則害,少則病,盡則虛,錯則狂。人非不害於五毒,實乃
┤██▅█ 毒性未發而已,唯得用藥養之,使其順心不逆,軀毒為己用,則百病難侵。
--
這篇很讚 都加清單了
詳盡推
推
哇,好多款沒聽過的看起來很不錯耶
現在光STEAM上每年就有好幾百款類銀惡遊戲推出
但最高評價上的還是那幾個遊戲沒跑
有料 大師
另外推一款 Islets 雖然之前EPIC送過 但很好玩 可以買
但還是不乏有些新人強勢登場,像我就很好奇冥界清道夫
組合地圖的概念很新奇 劇情跟NPC的互動也很有趣
整體時數不長 我自己是11小時100%蒐集
這樣看遊戲時數,真的不能說九日太貴
雖然偏貴了。但也還在可接受範圍
而且不要看他畫風很卡通 BOSS戰可是一點都不含糊
我islet跑一個島就膩了
這遊戲裡面甚至還有彈幕戰(?
mossbag亮出倉頡輸入法那張表時,我真的驚了,沒想到他
認識到這麼深的程度
真厲害,作者真的有好好玩過才能這樣深刻地認知,很強
mossbag甚至在HK的蒼白王宮這個著名MOD配音
惡魔城類的竟然變這麼多
赤燭是真的很用心在想辦法和HK做出差別
推mossbag
實際上九日在這幾個裡面評論數量也是特別高了
很多死在沙灘上的類銀惡評論都不到千篇
但上次看到77訪談,赤燭有說不做相同類型遊戲的原因是
創意被榨乾了,所以我對九:日軒轅劍的未來展望表示悲觀
好
推mossbag
推 感謝介紹
加清單,感謝
莉莉那款原本也是看跟空洞很像 美術又超讚才買的 不過玩
一玩 感覺結尾會是悲劇就玩不下去了 路上收服的前三個夥
伴都是心懷遺憾死去 有夠沉重
推整理
影片預覽圖背景就是九日的
推整理 有空來玩
九日真低讚
自己蠻喜歡類銀河遊戲的探索感,但因為HK的關係,現在大
部份都強調高難度戰鬥,探索感稀薄很多
感謝分享
感謝整理,很喜歡這類型遊戲
那麼 絲之歌呢?
好文,推
不過九日一直自許的不是HK風, 而是2d隻狼,有差異很正常
應該說sekiro是拯救赤燭避免跟HK太過相近的救星
我認為太像HK的結果就是競爭者太多然後大概率暴死
雖然很多的確受HK很大,但是說攝取靈感的那幾個其實都和HK
沒啥關係吧,銀河城其實出現的時間也算是很長了,HK之前的
作品也多到不行
不過我在STEAM上比HK還老的類銀惡收藏品也只有ori
再往前的代表作品大概是桑塔系列
這幾年的類銀惡遊戲數量井噴,比多到不行還要多到不行
而護符系統在類銀惡當中確實是幾乎沒有缺點的系統
所以有大量遊戲學習使用
惡魔城強調RPG,薩姆斯強調能力升級,而護符確實把RPG
的構築變化給簡化了
推推,看到mossbag介紹九日滿驚喜的XD
好耶推薦各位小丑遊玩
好長
推介紹文
GG
推個
95
[閒聊] 空洞騎士是怎麼成功的如題 就是那個類銀河惡魔城現代的標竿 只由一個超小據說只有三人的團隊打造 一樣靠眾籌才做出來的遊戲 可是其遊戲性真的高到離譜43
[求推薦] 和空洞騎士類似的遊戲先別噴我說知不知到什麼叫做『類銀河惡魔城』遊戲,我知道有這種分類 但我這個類別的遊戲除了空洞騎士和奧日二代以外都沒玩過 就我知道這類遊戲有些比較注重動作的部分有些則比較注重探索(? 我自己是比較在意探索的要素,想要請問大家有哪些以探索為主的類銀河惡魔城遊戲嗎? --42
[問題] 有類銀惡 有類魂遊戲 為什麼沒有類薩爾達有類銀惡 有類魂遊戲 為什麼沒有類薩爾達 類銀河戰士惡魔城遊戲 空洞騎士 血咒之城 終結者莉莉:騎士救贖42
[心得] 終結者莉莉 Ender lilies無雷心得前一段時間正值遊戲荒時期 所以就購入PS4版本的Ender lilies 先講結論 體驗上來說蠻舒服的 不排斥類惡魔城遊戲的就可以買39
[問題] 推薦的類銀河戰士惡魔城遊戲?連假想找個遊戲玩 過去玩過空洞騎士、終結者莉莉,對這種橫向類戰鬥遊戲頗有好感 想問各位有沒有類似推薦的遊戲? (當然有steam專版啦但在西洽問感覺比較熟悉) 另外有試過死亡細胞,但那種隨機重來的要素不是很喜歡25
[閒聊] 近年最頂的銀河惡魔城應該是哪一款那個絲之歌無限期coming soon 銀河惡魔城類型的遊戲每年還是有一堆還行的新作 不過評價好像都很難追上血咒跟HK 如果要推薦這2~3年最頂的銀河惡魔城遊戲會推薦哪一款 --24
[閒聊] 除了空洞騎士還有哪些獨立銀河城神遊?如題 空洞騎士是獨立遊戲的奇蹟 堪稱近代銀河戰士惡魔城的典範之作 除了空洞騎士 莫莫多拉 公理邊緣 血咒之城 死亡細胞等獨立銀河城傑作 讓人不禁好奇 近期還有哪些16
[閒聊] Ori抄了Hollow Knight? mossbag談剽竊mossbag是一名製作Hollow Knight相關內容的youtuber 這次他發布了這部長達一小時的影片 討論何為遊戲製作上的抄襲、metroidvania的歷史 以及最後也親自比較HK與Ori二代被指控抄襲的部分16
[閒聊] 九日通關微心得(無雷)剛打完真結局,想隨便分享一些感想。 遊玩順序是順其自然打到一般結局,然後蒐集全要素和成就,最後打真結局,總計約三十個 小時 650元對一款類銀河惡魔城遊戲或許不算太便宜,但如果是買這30個小時的體驗,真的是太 賺了13
Re: [閒聊] 九日轉空洞24小時體驗原文恕刪 我也是九日打完之後手癢跑去玩空洞,後來還連著把動物井和兩代ori都玩完了,剛好晚上 閒閒沒事,也來發感想 目前遊戲時數48小時,進度是把除了第五門以外的所有本體+DLC都打完,包含所有非必要的 boss和全收集(還有跳了兩小時的苦痛之路)
爆
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