[閒聊] Falcom社長:PS5pro讓開發者無所適從
https://www.youtube.com/watch?v=BnHuzgOONig
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1729561279
海外媒體採訪Falcom近藤社長 談伊蘇X跟黎軌2
中間提到PS5索尼在日本的糟糕宣傳
以及pro的發售讓開發者非常為難
記者:
在日本家機市場可能會縮小的現在,法社是否有考慮PC平台呢?
近藤:
PC市場在疫情後持續擴大,我們許多新入社員都在玩Steam(PC)了
我的兩個兒子就算家裡有PS,也都在玩電腦
雖然沒有像西方國家這麼大,但日本PC遊戲市場有在擴大是事實
所以也會考慮以後是否在PC發售遊戲
記者:
PC也有像SteamDeck的PC掌機,對日本PC市場有正面影響嗎?
近藤:
老實說以日本的PC市場來看,SteamDeck或PC掌機其實沒有賣得特別好
一般來說PC遊戲市場還是坐在電腦前玩才是大宗
但SteamDeck有特別做出驗證機制,玩家可以很容易地看出什麼遊戲能玩
對PC市場有助力,可以期待日本開發商更進一步地檢討是否在SD上開發遊戲
以往PC市場規格沒有標準化,讓開發商很頭痛
常常會出現不可預期的問題
但現在市場出現像SD這樣標準化的產品,讓玩家參與PC遊戲的困難度降低
可以期待這對將來PC市場的成長有助力
當然,PS5也是相同概念
只要買了遊戲就能保證在PS5上運行
這件事情索尼應該要更大力宣傳才對
日本索尼的問題在市場宣傳實在做得不好
PS5沒有讓人感受到「買了就能玩這款遊戲喔!」這類的宣傳
這件事索尼真的該好好檢討......這篇訪談索尼看到可能會生氣(笑)
記者:
真的是好好指出了PS5的問題點呢
黎2在日本也發售了
PS5在日本調漲價格、發佈了PS5pro,感覺索尼在日本的宣傳做得很糟
PS5在日本的市場份額會對你們家產品的銷量造成影響嗎?
有預測(PS5)玩家群體基數縮小的可能嗎?
近藤:
你說的完全沒錯! 感覺純粹想要享受遊戲的玩家群體基數正在縮小
(PS5這種策略)真的是參與遊戲的阻礙
而另一方面,想要用最高規格機器玩遊戲的玩家也不在少數
有趣的是,最近「魔物獵人:荒野」即將發售
這也會影響到PS5pro的印象
因為只要買了PS5pro後,我不用花大錢組高階PC,就能享受這款遊戲
所以對PS5pro的印象可能可以重新考慮
但實際上是怎麼回事呢?
我感覺遊戲玩家又更兩極化了
有想要用最高規格玩遊戲的玩家,也有只要能玩就好的休閒玩家
現在很難觀察出兩者的趨勢
所以,綜上所述,現在日本開發商真的非常頭痛
分化越來越嚴重,到底要在哪個平台開發遊戲、發售遊戲呢?
記者:
沒錯呢,這也跟伊蘇X有關
當時伊蘇X同時在PS4及NS上發售
但黎2只發表在PS5及PS4上
這種策略是因為NS與伊蘇X的年輕年齡層
以及黎2較為年長的年齡層所做出的區別嗎?
近藤:
因為「軌跡」比較偏向重度玩家(Hardcore)
需要一定水準的畫面與幀數
所以選擇在PS上發售
另一方面
伊蘇X會在NS購買的玩家
無論出在哪個平台都無所謂 都會買
基本上就是伊蘇粉
但伊蘇粉給予本作很高的評價
所以有NS的玩家在社群媒體上看到這些評價
就會想到「啊,這款遊戲好像評價不錯,我也買來試試吧」
這也是我們販售計畫的一部分
上述的軌跡伊蘇兩種情況,其實也能算是前面討論到的市場兩極化的一種表現
所以對我們來說也非常頭疼
特別是軌跡,也有讓玩家成為JRPG粉的可能性
所以也有一直考量讓NS的玩家能好好享受本作品
但實現起來果然還是很困難
(所以空軌Remake首發上NS就是為了這件事吧)
================
5CH反應:
1. 好長,有人能彙整重點嗎
2. PS5好貴、沒新玩家、做事啊索尼
3. 也太直接了吧笑死 但基本上就是事實啊
4. 不是「沒PS但有PC」而是「雖然有PS跟PC但完全不想碰PS」
這種情況很糟糕吧
5. 那有廣大受眾的NS,各三廠做了什麼呢?
6. 移植舊作!
7. 在法社心中 NS都是小孩跟女性玩家 PS跟PC都是高齡男性在玩的
8. NS2統一家機界就沒煩惱了
9. 伊蘇還算不錯 軌跡那個糞劇本還不改善嗎(笑) 到底誰寫的啊
10. 包含近藤社長的幾個人吧
11. 近藤社長在軌跡好像只寫了最初的空之軌跡而已
12. 真的嗎 那重拾筆桿再寫啊
13. 社長在寫伊蘇的劇本
14. 家裡的PS遊戲只剩法社的了
15. 唉呀這是PS離脫宣言嗎
16. 乾脆只玩PC跟NS就沒事了
17. 為什麼要說這麼過份的話 軌跡可是PS的王牌遊戲之一耶
18. 是在說PS5pro的存在很麻煩嗎?
19. 不如說有任何興奮的點嗎? 絕對賣不好的產品還要無償對他進行個別調整
20. 對開發商就真的很麻煩吧 就跟XSS一樣 還要特別最佳化 不弄不行
21. 賣得好的話很開心 賣得差的話就是無償作業 太地獄了吧
22. 跟MHWs一樣標明「Pro對應檢討中」就不用額外花費啦
23. 明明(PS5)就賣不好了又出一個更難賣的產品
「對應就交給開發商啦」講出這種話又不出錢
24. 2年後的PS6一定會比PS5pro性能更好更貴 絕對會超過15萬
25. 以往的(索粉)四天王竟然會說出這種話...
26. 軌跡最初明明是靠PSP發展的
明明在一起這麼久了......
27. 這是在叫玩家捨棄家機去買PC(Steam)嗎?
28. 本來就是PC開發商 只是回到原本的狀態 什麼都不怕!
29. 索尼有原神!
30. 要買pro享受高畫質原神跟萌夯的各位...買PC奔向美好的mod世界吧
31. 性能高出2、3倍價差只有1萬元的PS4pro
對比性能只高出1.5倍,價差卻高達4萬元的PS5pro
到底受哪家三廠歡迎?
32. 好的 背叛者名單追加
========================
感覺軌跡完結前應該還是會待在PS上
畢竟賣老粉的系列
但新作品搞不好會壓在NS2上了
--
社長怎麼一天到晚在接受訪問 認真做遊戲好嗎
日本家機市場縮小?有這種事?
你界挖那麼大坑不趕快填一填一天到晚在那屁話
2077之後也不保證買主機遊戲能順跑了,PS5也是有可能跑得
阿巴阿巴的
有原神那句我不爭氣地笑了
軌跡偏harcore(X) 軌跡偏死忠(O)
只好等NS2一桶漿糊了
真的 有PC NS PS5 基本都碰PC和NS PS5完全生灰塵
法爾康果然很懂其下軌跡粉跟伊蘇的差別嘛XDDDD
我是覺得ps5pro 的最佳化問題跟你法社沒關係就是了
32笑死 被標記了
有原神那個是台灣人留的吧?你
日本其實也很多在酸PS5是原神專用機的
他一年就一作,其他時間出來放放話當健身
16很合理啊 兩個加起來大概9x%遊戲都涵蓋了
5CH也太兇了吧
這個以5ch來說絕對算幼幼班級的溫和
哇~反了反了
法社也有造反的一天XD
法社那畫面根本不需要考慮規格啊
其實就是法社技術力差 才更需要靠硬體硬上
「軌跡比較偏向重度玩家,需要一定水準的畫面與幀數
」對不起我真的笑了
PS5記得前陣子漲了不少吧?這樣還要多4萬喔?
語畢 哄堂大笑
看來Falcon遊戲出在Xbox指日可待
*Falcom
法社喔 日本市場本位的三廠 XB不可能考慮
5ch 居然這麼兇
PS5就沒有什麼非他不可的大作啊 開他幹嘛
法社的遊戲畫面我覺得連ps4的水準都沒有 應該不用擔心
索尼有原神
為了累計銷售70萬都沒有的主機出還蠻佛心的 慈善企業
就算要法社把身家壓PC都不可能考慮XB
日本鄉民留言都比台灣死忠的還清醒
出一下魔喚精靈啊(小聲
社長說過他超不擅長戰旗遊戲 沒救了(哭
畢竟是韭菜割比台灣兇的地方,漲價漲得無法無天
NS+PC就能涵蓋九成以上值得一玩的遊戲的
靠PS吃近20年飯的小廠都怒了 可見索尼真的不在乎
真的只能說自找的
不過F社除了YS跟軌跡其他IP死的差不多了 明明還不錯
怎麼常常看到這傢伙啊 屁話一堆
這個記者到底是不是社長本人
索粉四天王 笑死
中小廠最需要的普及率 主機門檻高他們絕對吃不到紅利
不知道哪天才有機會看到雙星新作
我還以為現在廠商都在往PC靠攏
等鳴潮上PS5,就不只有原神了= =
社長這也太大實話w難怪大家都喜歡找他發言笑死
日本沒有到靠攏PC吧 算是分散風險用
老鐵都挺不動了
軌跡偏向什麼?再說一次?
Steam已經打進去 而且只會市佔越來越高 不轉PC是再等死
現在GPU的飛越 主機現在跟不上腳步了 尤其是要玩3A的更
索尼在日本的市場的確萎縮了
明顯
在吉姆雷恩偉大的領導下日本市場成功轉移出去了
出個Zwei!!3首發PC吧 肯定社運再次榮耀
現在玩遊戲的成本越來越高才是問題吧
軌跡是PS的王牌遊戲wwwwww
初動4W7 穩的
索尼四天王是哪四個啊?
Falcom、GUST、地雷社、日本一 對比後三者積極往NS靠攏的態度 法社算是最晚的 本社自製的NS遊戲只有伊蘇F、伊蘇X 其他都靠日本一
SD當初新版不升級就是讓開發者有固定規格的硬體能開發
能想到就se
純玩遊戲一樣要花一堆錢 那為何不買PC還可以做其他事
在日本軌跡可能真的能算個王牌
贏的也不多了==
雙星沒救吧,當初虧死了,叫好不叫座
內容其實就是個小品,但是現在法社也不可能當獨立遊戲價
來賣
當初ps4跟pro就差不多出現問題了吧最明顯的魔物獵人世
界老ps4讀取超慢拖累聚魔之地的連線體驗
雙星2的玩法算被東京幻都繼承了 可以等東京幻都2看看
GPU的飛越在STEAM調查裡也並不明顯啊(遠目
PC玩家的脫節才是更嚴重的問題
這訪談的重點其實是你各位覺得是糞劇情的黎神系列不是社
長寫的,這算是社長背了一個很大的鍋嗎?
社長背了一個大鍋......個鬼 軌跡訪談幹話連篇就不是清白的XD
搞得我好亂啊,所以日本PC到底多不多?
電腦部分 想更爽的會自己花錢升級讓自己爽 PS那上限已經
不過日本玩家對掌上pc不感冒倒是覺得可惜
要看角度 B社跟老卡在之前的開發者大會都有提到SD對推進日本PC遊戲市場有極大的助力 社長也只是說佔比不高 但SD讓PC遊戲進入日本人的視界也是有幫助的
定死 而且軟體專門提升已經不夠撐住價格了
日本組pc的市場那麼噁爛的話掌上pc應該是另一項選擇才
對
SD還是跟PC玩家的市場有差距吧 PC設備太自由
燒到時衝到最頂 沒興趣時放10年還不更新
要應付這些環境差距對小廠頗有負擔
能在家機上玩的作品我不會想在PC上玩就是。
所以啊 想更爽的去買PC 但多數玩家跟GPU的飛越是無關的
我是反過來 能在PC上玩我就不用家機
黎神是竹入,但是近藤其實也只負責FC而以
家機不能打MOD 存檔管理也麻煩 不能一邊查攻略一邊玩
SC跟3rd一樣是竹入寫出來的
伊蘇8 9 10劇本評價最差的9就是這傢伙寫的...突然理解了什麼
雖然是個人差異但我覺得打MOD實在是件很奇妙的事
有些遊戲類型適合鍵鼠的就更不用說了
能用Steam的遊戲 其他平台跟主機基本上不會考慮 差太多
還好吧 查攻略這個用手機也多少能做到的
應該說軌跡系列從SC開始就全部是竹入當主筆了
存檔管理也不好說 有些遊戲很搞 有些STEAM沒雲端
反而主機某些情況雲端方便多了
索尼在原神跟DEI啊
我不太懂為啥STEAM把雲端存檔的清單藏這麼深要幹嘛
原來台日鄉民的想法沒有差太多XD
更別說XGP 有時候還找不到沒辦法手動備份
設資料夾捷徑 其實並不難找 遊戲編號倒是要記一下
忠誠度:硬
人家就是不想讓你動手腳阿XDDD
怎麼覺得軌跡跟伊蘇應該反過來啊?
笑死我ps4還真是軌跡專用機
5CH 網友重點16. 乾脆只玩PC跟NS就沒事了
但是原神pc也有啊
Falcom就PC出身後來才跳槽Console的...
工作主要內容是接受訪談逆
他是不是說反了 軌跡hardcore?
空軌重製的玩家群體定位選擇首發NS是很合理的決定
至於後續法社要不要選擇跳船就還有得觀望
說實在就算所有的日廠都選擇不獨佔PS了對Ps也沒差
靠著米哈游全家桶PS在亞洲市場已經有一個他們啥都
不用管就可以一直印鈔的金雞母
看這群人真的不如看老任陣營的,宮本茂、青沼英二、
櫻井政博、岩田聰,這些精英真的是最清醒的開發者
軌跡和伊蘇的區別應該是一個N集才會小結(一個段落),一個
一集故事完結,下次換新妹子。
老伊蘇是真的挺硬核的 不過有越來越友善的傾向
10的最高難度真的覺得簡單了很多
伊蘇一直都是以平易近人為系列中心思想 老伊蘇我們現在覺得難 當時可是算很親民的
其他廠的人腦袋真的有洞,講出來的話都不覺得自己哪
裡出問題的那種無奈
其實他們家有差嗎?還不是都會給人移植,只是早出晚出而
已
該平台有沒有首發對玩家絕對有影響
伊蘇每作換老婆大家都熟的
伊蘇的浪漫啊~
不得不說任天堂真的是遊戲界的「常識人」,跟這群烏
合之眾比的話
軌跡那種程度哪需要什麼多好的畫面
比較新代數的伊蘇我沒玩過 但感覺NS性能就不夠 法社
應該也懶得最佳化吧
笑死 連祖國人都酸原神專用機www
要賺錢就是上PC
黎2說不定之後直接移到NS2省事
因為日本NS更普及所以當然對PC掌機更無感吧
推 每個吐嘲都很好笑!
一堆廠商原本獨佔的都搶著上PC了,就算不看日本鄉民想
法,也知道結果是怎麼樣。
沒人期待法爾康的畫面..吧
其實一些人對伊蘇X畫面變糟還蠻介意的 就知道這種人不會沒有 多少的問題
家裡也有ps5,但老實說pc遊系更多,我還不用一直買
會員才能線上連線,而且十年前steam買的遊戲到今天
都還能玩,反觀ps,還分次世代版要我重買一遍遊戲
,綜合來看完全沒必要開ps來玩,純屬浪費錢錢
PC版沒有跨代問題真的是推我轉全PC派的最大原因
會買ps5就是想玩那種畫面看起來很猛的遊戲。都買了還跑
去玩ps4性能以下遊戲 根本是錢太多
Ps5畫面等級的遊戲也沒有幾家廠商有那資本去開發 還不如
待ns跟pc更穩
Falcom一個畫面跟2005年一樣的廠商有啥資格講幹啊
目前家中娛樂 真的一台pc 一台ns就夠了
ps越來越守不住獨佔 那買的理由就更少了
不是,這傢伙到底有沒有在幹社長的工作啊
天底下哪個社長一天到晚在接受採訪的
有一個一天到晚在合照的 我好想玩他出的遊戲
雙星基本上不用想了,二代銷量爆死應該讓法社嚇死了,雖然
我覺得二代還不錯
pc上沒有法社客群 要重新經營 但是遊戲這麼多 非粉
誰會去玩軌跡
那由多實質就是雙星3,只是2爆的太慘才改的方向
話說2真的不懂為什麼銷量會差,明明很好玩...
啊我的界2呢?
ps5賣不好(X)
ps5前優先歐美後被支那人掃光所以遊戲賣不好(O)
近藤社長你就繼續自欺欺人…
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