[閒聊] 為啥PVE遊戲都喜歡教玩家玩遊戲?
PVE 基本上沒有啥公平性問題,大部分都是刷刷刷 or 合作通關
然後每個做PVE/刷子遊戲的公司又都特別愛教玩家玩遊戲
全境電工太強 88
D4、POE也是
如今 2月黑馬 絕地戰兵2也重複上述的流程,把大家愛用的砍了,Buff 小雞雞槍
同樣底下員工還會出來放話,不過箭頭老闆有出來道歉就還行
到底為啥這種玩爽的遊戲還要教玩家玩遊戲啊?
Buff其他槍 然後把E稍微改強一點不好嗎
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你們要用我說的方法爽阿 (章魚哥畫圓圖)
數值設計是很玄學的,在不平衡中求平衡、要平衡又不能
平衡,那個有沒有Sense的差別非常大。
PVE太廣了 你講的比較偏有連線性質的
全都照玩家要求 每個武器都毀天滅地 遊戲很快就沒人玩了
D4我最氣 明明D3就好好的 後面出的反而比D3爛
對了 隔壁MH的蟲棍當了多久的完美武器(笑)啦
您誤會了 LOL這種pvp遊戲 拳頭也是很喜歡教玩家玩遊
戲的
雀食 玩家開發出來的套路 都被Rito砍了
玩家的話其實也只能聽一半
設計師自有的美感,我這個角色要經過9981關 操作起來比
彈鋼琴還要難上百倍,但完成後必定是千倍的成就感
玩家:鍵盤滾臉 設計師:我設計的這麼好你們都不玩
PVP還能用競技平衡說嘴啊
實際上設計師自己有沒有玩過都很難說
就連法環都會砍pve的東西了
超過設計者預想的範圍就會砍,不然後面計畫要大修
我是覺得蠻正常的,但是要怎麼修正又是一回事
OP想砍正常,可是通常都是伴隨看玩家痛苦我就爽的言論
pvp也是阿 你看看LOL overwatch
接下來就要賣新的裝備季票了
因為什麼都聽玩家的反而調整不好平衡啊
玩家正反意見這麼多你聽的完嗎
這個其實很好笑,你說說看哪款遊戲不是人家教你玩遊戲?
東西人家做的玩法人家想的你只要完就是人家教的,你沒有自
己做自己想那怎麼樣都是人家在教你玩
難得做了一堆東西,難道你甘心玩家全部只想玩一種流派
某種程度上外掛才叫做自己玩
戰力通膨的下場就是整個崩掉
真正平衡大概會是「沒什麼好討論,因為用什麼都一樣強」然
後就真的沒人記得他了
重點在多樣性,一個流派占大多數的遊戲會死很快
PVP要做到互剋,PVE要做到應對不同情境,一套打天下沒幾
天就膩了
所以你看帕魯多聰明 全部給你自己調 你自己去平衡
不平衡可接受,但不喜歡跟玩家對幹的設計師,那種看你不
爽我就開心 真的,拜託滾遠點
照天命那樣不就好了 舉例這個賽季是要求是聚合線性步槍的
其他槍就是大變
法環初版大家霜踏爽爽殺,結果後來被削弱,這算和玩家
對幹嗎
砍了最強的但剩餘其他也很強就沒太多問題
問題是他砍了垃圾中唯一能用的東西 叫他玩給我看啊
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[閒聊] 設計師或將考慮跨陣營pve活動有對岸玩家去新總裁mike的推特底下留言,關於聯盟玩家的大秘以及團本體驗,提到了希望 pve也可以和pvp一樣具有跨陣營功能;很快的獲得了設計師的友善回覆haha #mike許願池 --34
[閒聊] 暴雪平衡被噴是不是態度問題?趁著大家對D4還有熱情,來討論一下每次暴雪的平衡公告, 除了nerf幾乎都會把腿打斷、buff很少大改強之外,再來就是他的說法, 不外乎就是:玩家曲解了我們、我們覺得這樣很COOL、玩家在不合理的高傷害下生存 開頭就是先怪玩家,高手境界的文案。 如果一開始就承認:抱歉我們把他做得太強了,沒想到強度會輾壓其他職業等等35
Re: [問題] 為什麼會想要鬥陣2出PVE模式?歷史果然是不斷重演的.... 有些事都是當初吹很大,過幾年擺爛不做後就開始有人在那說不重要什麼的..... 當初新聞是這樣的... 《鬥陣特攻2》總監承諾PvE含3A級線性戰役 外加升級系統大幅提升重玩性32
[討論] 為什麼有些廠商喜歡教玩家玩遊戲?本來嘛,遊戲會根據平衡來做修正。 避免玩家感到太強而無聊,但是有些廠商往往矯枉過正。 變成好像是他們在教玩家怎麼玩遊戲一樣。 全境封鎖是我比較印象深刻的一款。 玩家只要找出什麼好用的配裝,製作組下一次就馬上砍掉。21
[閒聊] 絕地戰兵2平衡設計師回嗆玩家總監致歉《絕地戰兵2》玩家不滿最新平衡設計師竟回「看你們哭我就笑」?總監出面道歉 《絕地戰兵2》最新平衡削弱兩大 T0 武器破裂者霰彈槍與磁軌砲以及改強多款其他裝備 ,造成部分玩家不滿與討論,但被發現於官方 Discord 設計師竟回「看你們哭我就笑」 火上加油,總監 Johan Pilestedt 道歉並將加強員工的教育。21
[閒聊] PVEVP遊戲有做得好的嗎?PVEVP遊戲 就是結合PVP和PVE的遊戲 不是指一款遊戲分線上單人 而是直接揉合在一起 像是 惡靈獵殺:緊要關頭 Hunt: Showdown16
[閒聊] 為什麼現在廠商都喜歡教玩家玩遊戲?如題,看到上面D4又被熱修,而且又是nerf型的下修 就很好奇為什麼現在一堆遊戲廠商都喜歡『教玩家怎麼玩遊戲』 這個玩法太強? 砍 這個組合不是設計者原本的構想? 砍 這個技能太強勢? 砍16
[閒聊] 阿爾比恩online 主要玩什麼小弟我被朋友拉著一起玩 不過目前玩幾個小時感覺只有不斷的挖素材 有一種明明在玩遊戲卻還是感覺在上班的重複作業感 晚上常常伺服器都塞滿要排隊進去 地圖上也可以看到其他不少玩家12
[閒聊] 很討厭廠商教你玩遊戲嗎?是這樣啦 像是暴雪常常會把過強的角色下修 這種「教育」玩家玩遊戲的行為 常常引發民怨 不過反過來說,把角色跟流派、套裝改強9
Re: [索尼] 絕地戰兵2工作室被收購?CEO:假的箭頭這次是在bug沒修、沒加新東西的情況下直接做一波調整,nerf居多,buff很少,然 後nerf都是一刀砍到見骨的,想當然昨天是哪裡都起火了(DC、論壇等等的地方 然後首席設計師也跳出來說明 大意應該是他也知道大多數人認為buff>nerf,但是他認為這不是個好主意,所以就nerf
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