[討論] 為什麼有些廠商喜歡教玩家玩遊戲?
本來嘛,遊戲會根據平衡來做修正。
避免玩家感到太強而無聊,但是有些廠商往往矯枉過正。
變成好像是他們在教玩家怎麼玩遊戲一樣。
全境封鎖是我比較印象深刻的一款。
玩家只要找出什麼好用的配裝,製作組下一次就馬上砍掉。
"你們不能這樣做,這不是我們設想的遊戲方式"
偏偏遊戲難度又設定的完全不合理,
難到甚至製作組自己展示遊戲還被人發現偷偷開了鎖血,笑死。
其實我覺得法環的招式也有一點接近,以前很多好用的招式都被砍成廢物了。
只有出血流一直都是神。
不知道為什麼,製作組一直都不肯調弱出血。
我一開始就看到人家推薦長牙的出血流,到後期我還是看到人家推薦長牙出血流。
這要其他被調弱的流派其何以堪。
有沒有總是有廠商喜歡教玩家玩遊戲的C洽?
--
就很單純要拉長大家遊戲時間啊
匠人的堅持
OP流派不砍就是大家玩到死 或是等人開發出更OP的
沒那麼多人吃飽沒事幹跟你發揮創意
為什麼有些玩家喜歡教廠商做遊戲☺
教育理念 責無旁貸
人之患在好為人師
大概是因為做遊戲要錢,貧富不均的時代玩家沒法自己做
因為遊戲玩法就是他決定的啊?
花那麼多時間和心思做的遊戲怎麼可以讓你亂玩
Diablo
因為有人喜歡花錢受教
法環buff的可多了 他的調整基本都合理
現在版本肯定比一開始在那邊踏冰好玩
就像某些拉麵店會教你吃麵一樣啊
有死忠的玩家客群啊
遊戲設計起來本來就是在教你玩
不然你以為解法都你自己天才想到的嗎==
BZ: 覺得這樣很cool
你管人家 不爽不要玩
主要還是看遊戲類型 這種刷子遊戲大家只想爽刷怪打打寶
不然發明筷子是給你插鼻孔跳舞的嗎?
都跟你說叫做全境封鎖了
喜歡當教育家的都下去了
有都下去了嗎?
因為他們覺得那樣很Cool
所以薩爾達那堆影片都是製作組教的?別說笑了
BZ
你是不是直接忽略法環一堆武器改版是有強化的?
FS遊戲一直不平衡但有盡力耶
控制慾
玩柏德之門3吧 看你要把王推下懸崖 還是放嘴炮嘴死他 各
種稀奇古怪玩法都有
法環印象buff的比nerf的多的多吧
薩爾達曠野之前的那堆影片的確都是製作組教的,青沼訪
談有提過到了曠野才放任玩家亂玩,在這之前都要用預設
的方式玩
教育就是這麼一回事
柏德之門3的都算在設想之內有設計才能實現吧?
我月隱流完全無感耶
問題不是教不教 限制做的合理也可以玩的很開心
重點限制只是自以為優越想用來噁心(教育)玩家大可
不必
柏德3沒設想到的可多了 只是人家還在修而已
出血本身就是不斷進攻,然後給你爆血的獎勵啊
只有屍山當時效率太好才被薛弱
教育軟體
法環哪有砍到廢物 好用流派武器還是一堆可以虐王
BZ那種才是砍爛 也看不出職業平衡邏輯
隻狼就是限制的合理,一把刀給你愛怎麼打隨便
法環的更新不錯啊,一個版本就能換另一種玩
(′・ω・‵) B開頭的
你覺得好玩 太熱門被發現就砍爛
王淚就是青沼教你玩,然後玩家自己會去青出於藍舉一反三而
已
老話一句 不爽不要玩 遊戲設計是遊戲公司的事 玩家要決定
的只有要不要付錢給遊戲公司 其他都不甘玩家的事
就跟玩家喜歡教廠商做遊戲一樣道理吧 XD
玩家花了幾個禮拜農的東西一個藍帖直接變垃圾的時候就很賭
爛
暴雪真的是太會教玩家玩遊戲了
有pvp就一定要調整啊
法環調整真的不錯 不然初版平衡很爛
法環是其他流派太爛 除了無腦流派有砍 其他都是Buff
薩爾達就是廠商讓玩家發揮超過100%創意的遊戲,有些玩法相
信製作人員當初也沒有想過
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[問題] 法環推圖配裝推薦~來跟各位請教的 一周目過了 現在在試裝跟找東西 本來是玩冰踏推圖+夜與火或名刀月隱打王 現在膩了想換16
[閒聊] 為什麼現在廠商都喜歡教玩家玩遊戲?如題,看到上面D4又被熱修,而且又是nerf型的下修 就很好奇為什麼現在一堆遊戲廠商都喜歡『教玩家怎麼玩遊戲』 這個玩法太強? 砍 這個組合不是設計者原本的構想? 砍 這個技能太強勢? 砍12
[閒聊] 作品受到大量差評的時候製作組在想甚麼?剛剛看遊戲新聞 看到一則BF2042問題多到連外掛開發商都放棄更新的新聞 不知道2042的製作組現在心中到底是甚麼感覺 我一直都很好奇為何遊戲界總是那麼多不該有的公關災難 全境封鎖12
[閒聊] 很討厭廠商教你玩遊戲嗎?是這樣啦 像是暴雪常常會把過強的角色下修 這種「教育」玩家玩遊戲的行為 常常引發民怨 不過反過來說,把角色跟流派、套裝改強3
[討論] 為什麼遊戲要設定那麼多職業看到D4一直在吵BZ教你玩遊戲有感而發,先說我還沒買遊戲 其實我不是不能理解BZ砍職業,畢竟真的太破壞平衡的話也不公平或者無聊,但平衡 似乎又不是一件容易的事(至少對BZ而言)。 但轉念一想,一個遊戲放五、六個職業出來根本是過時的玩法了吧? 事實上大概只有非常核心的玩家才會去體驗全部職業,多數休閒玩家根本只玩一個職業2
[閒聊] 對apex的教育感到疲勞一個好好的FPS遊戲 為什麼要一直搞教育呢? 製作組不喜歡正常男正常女 那多做一些機器人啊 我只是來玩遊戲的7
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期4
[閒聊] 喋血復仇和全境封鎖是不是很像開發、製作組都覺得不要讓玩家過太爽 題材、遊戲類型明明很不錯但就是內容令人失望 難度平衡做得特別令玩家反感 想要教育玩家 覺得是玩家不懂如何玩遊戲而不是遊戲有問題 都有過實況公關災難4
Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂你都不覺得你這句話跟上一句303很矛盾嗎? : 還有角色沒有更新等種種問題 : 就很像CSGO,你一直突突突不學怎麼丟煙丟閃走位,你不會膩嗎 : 不想學習遊戲怎麼玩就怪暴雪這樣限制? : 你有沒有想過遊戲不好玩是因為你根本不知道遊戲怎麼玩4
Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因遊戲的市場不是廠商決定,而是使用者決定的, 如果今天大家都覺得抽卡轉蛋的遊戲超糞,沒人想儲值, 那自然廠商就不會去做那種類型的遊戲。 但現實是,大家就喜歡抽卡轉蛋的遊戲啊,喜歡儲值課金的遊戲啊, 廠商當然就努力做這種類型的遊戲,滿足大家,自己順便賺錢,和樂不為?
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