[閒聊] 暴雪平衡被噴是不是態度問題?
趁著大家對D4還有熱情,來討論一下每次暴雪的平衡公告,
除了nerf幾乎都會把腿打斷、buff很少大改強之外,再來就是他的說法,
不外乎就是:玩家曲解了我們、我們覺得這樣很COOL、玩家在不合理的高傷害下生存
開頭就是先怪玩家,高手境界的文案。
如果一開始就承認:抱歉我們把他做得太強了,沒想到強度會輾壓其他職業等等
先道歉會不會就沒有教玩家玩遊戲的感覺?
另外跟標題無關,其實玩了這麼多diable-like遊戲,d3、d2r也都玩了很長一段時間,
明明就有很多機制或MOD對改善遊戲體驗有很大的幫助,暴雪就是不肯借鑒一下。
例如篩選器就是一個還蠻好的功能,我不想看到滿地藍白裝割傷我的眼。
但是為了要讓玩家撿東西回家拆,D4還是沒有這類的系統。
整理倉庫跟索引系統憑你們公司的大小一定也做得出來,
但就是要讓玩家手動整理還有自己做表格(我的D2R也是做了一堆excel來整理倉庫),
到底是因為自大所以不想要參考這些功能,還是真的他們根本沒想到要做?
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BZ一向法爺表演 戰士去當坦
不做會玩的還是會玩 那幹麻做
有一鍵整理倉庫阿
是改法太粗爆 聖騎士睡一晚起來聖光離你遠去 多來
幾次誰受得了? 但不知道為什麼D4還是那麼多勇者前
仆後繼
一定有想到啦,只是被backlog放太後面而已
重要嗎 大家一樣愛玩啊
看強度的也不是全部人啊 像死靈下水道職業 還不是照玩
OW也是阿,爽改就改
整理麻煩關遊戲公司屁事你在整理這些東西時增加的上線時間
,也對提升他們kpi有利,當然到死都不會實裝啊XD
死靈骨系不若齁
王一槌 骷髏全死 打整場王就是在那招招招 也是能玩
WOW跟D互相抄來抄去的結果,絕對不能讓玩家爽的詭異想法
出bug的就給你關小黑屋
wow現在聖騎還蠻爽的餒
骨系不弱 可他是死靈 不是骨靈 是骨系能跟其他職業比而已
暴雪教你玩遊戲又不是第一天了
招喚也沒到拍一下就倒阿 天賦一下最高30%血不是嗎
教你玩遊戲 要感恩 懂?
我怎麼記得這次有裝備篩選 在設定頁裡有看到
是後來BUFF 公測一拍就死光 現在也沒到多硬
沒帶寶寶的死靈 玩起來跟俠盜有87%像
沒阿 公測點不到天賦的關係吧
沒差 啥遊戲都這樣
10多年來平衡都是這個鬼樣 要玩不玩隨便你
原本被動就有3刀甲 還沒點完技能容易死正常啊
反正我是沒買
不然有其他同類型遊戲更好玩嗎?
WOW改法。上一版:我們覺得你回能量太慢,強化回核
我倒是覺得很多沒玩的看到nerf就出來噴,沒看實況野蠻人
還是都三吼狂暴旋風轉的起飛嗎?
改完;我們覺得你回能量太快,砍爛回核
點玩三刀甲+法師補 真的很難死捏= =
差很多吧 這次野蠻就爽好幾次了 反而法師不怎麼樣
照高端玩家的說法 現在野人強度還是遠超他職就是了
真的爛到不行,沒救的流派:直接加%數
沒阿 砍完還是在那邊轉 對阿
召靈把產屍體的手段弄一弄還是能玩啊 傷害也不低
有點好奇D玩家對於這次遊戲改成打特定時間然後玩家共通的
世界王機制,感想如何?一直有點好奇這種WOW的機制
拿來DIABLO系統下的效果
D3最後弄個寵物撿裝就後證明他們想不想給玩家爽而已
只是不像以前能無腦 骷髏召了就打不死
其他的全都是拖台錢的理由,一切看線上玩家數決定的
就一個難度不高能跟其他玩家互動獲取裝備的管道
目前屬於不打也不會怎樣,打了有些樂趣的東西
有效文章2篇
對 最好自動打怪 玩家不用動手就能獲得快樂
BZ慣性教育玩家玩遊戲
對於一個商品設計來說,很多功能放出來給大家填問卷大
家都會說有很好,但真正重要的是哪些功能是有大家會叫
好買單、沒有會導致大家批評不買單的
死靈只是沒辦法無腦召怪掛機而已,屍爆搞好還是能玩
暴雪的平衡應該不叫平衡 叫跟玩家對著幹
他們做遊戲不是要多好玩,是讓妳多浪費時間多花點錢的
用腳做平衡的最佳代表
暴雪就好像聾跟瞎了一樣 幾乎看不到聽不到玩家想要什麼
滿地藍白裝有改過吧 好像d3時有個負責主機版的
因為主機撿垃圾比較困難 所以把大部分掉落都改成金幣
還在法師,WOW法師已經放生到沒什麼普通玩家玩了,剩下
RWF奧法特攻跟TGP順劈火法這種普通玩家根本不會碰的東
西,現在練個法師去打預組15.16看回饋是我法爺我牛逼還
是被野隊搞炸心態。10.0美服論壇法師區照三餐噴才把dev
這是暴雪情懷你懂得屁 沒有讓你裝備打兩年才掉已經不錯了
噴出來說10.1.5法師會大修。法師在WOW好幾個版本就是普
通玩家沒人玩,高端玩家都家養,從名人堂公會到休閒公
會團都在缺法師,挖這麼缺法師大家怎不練?就是這職業
狗幹無聊又難玩
不用兩年啦 現在還不到一週 傳奇獨特已經爛大街了
到了T3開始 傳奇真的是隨便出 打一趟浪潮就好幾光
道歉的一開始就輸了 所以它們死都不道歉
會玩的都是篩選後的暴雪精英
我做遊戲給你玩,還要我跟你道歉?
骷髏後面可以了,是本體太脆 走位失誤就死
那些東西不改,遊戲一出死忠的還是會馬上歸位
平衡爛本就是暴雪傳統啊 第一次玩暴雪遊戲?
暴雪只會加法 玩家會找乘法 然後暴雪覺得太強就砍爛
問題出在暴雪腦子很差 傷害太高就怪玩家不照加法玩
是 有些東西大家一開始就罵爆 太強 太弱 太不方便的設計
還是要拖很久才改 久到沒人在乎了那種 然後才默默改掉
不然就是改了還會說自己怎樣怎樣好像都有在聽玩家的反饋
才改 馬的超級幹話
暴粉就愛這味
暴雪我不知道,但我見過最不要臉的一定是massive
92
[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,46
[閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎話說9.1才開放一個多月 身邊已經有不少人在抱怨沒什麼事情可以做了 感覺起來9.1就多了一個團本 大秘第二季其實也是差不多的東西 畢竟都是9.0已經打到爛掉的本換新的詞綴而已38
[問題] 暴雪真的有在聽玩家的意見嗎?每次看到暴雪說他們總是很重視玩家的聲音 我就很好奇 你說平衡這種東西不能說改就改要全盤考量 那斷線的問題為什麼反應這麼久 還是常常在斷 玩到一半突然瘋狂斷線就連不回去了 還是暴雪本來就不打算讓玩家玩26
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4特地去找訪談的新聞 把職業平衡這段拉出來翻譯 雖然大家都對暴雪平衡沒什麼信心 但那種農場標題的新聞真的是看看就好 —18
Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化暴雪最大的問題在於「超級大頭症」,完全不在意社群反饋,活在自己的世界。 不知道大家記不記得在暴雪爆出各種醜聞之前,暴雪的經營模式多麼雞掰。列出一些我自己的感受。 1.完全忽略社群反饋,反正我是暴雪我超屌,我覺得很酷你不爽別玩~ 2.完全搞不清楚市場方向,錯失進場時機。不管moba多熱,反正我大暴雪爽出啥就出啥,你們愛玩來不玩滾。 3.喜歡教育玩家,你不照我的方式玩就把你打到照我的方式玩,這個問題銜接到第一點。D3、WOW、爐石、英霸、OW當初怎麼強姦玩家的當時的玩家應該歷歷在。其他遊戲只要出現超出暴雪想像的機制隔天都會ban不見。18
[討論] 玩家教育官方的遊戲?D4因為死靈在測試太強勢準備被NERF 馬上被玩家開噴暴雪又在教人玩遊戲 突然好奇有沒有遊戲是反過來 當一個玩法或職業特別強勢的時候 不是去NERF它16
[閒聊] 為什麼現在廠商都喜歡教玩家玩遊戲?如題,看到上面D4又被熱修,而且又是nerf型的下修 就很好奇為什麼現在一堆遊戲廠商都喜歡『教玩家怎麼玩遊戲』 這個玩法太強? 砍 這個組合不是設計者原本的構想? 砍 這個技能太強勢? 砍1X
[情報]魔獸世界:9.0設計師口無遮攔被噴,遊戲魔獸世界:9.0設計師口無遮攔被噴,遊戲做不好竟然要玩家背鍋 2020/10/22 來源:順子遊戲解說 在之前暴雪宣布9.0跳票的時候,絕大多數玩家還都對暴雪充滿信心,因為一直以來暴雪 的跳票都看出是「優良傳統」,還有玩家已經吹出了「暴雪跳票,必屬精品」的口號。然 而隨著時間的推移,玩家發現9.0似乎越來越讓玩家「看不懂」了,設計師目前的工作看2
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動其實以我自己的論點來講 與其說大秘這個模式要不要繼續,或是大密的機制要怎麼改 我比較想要討論的是 每次新資料片一出就直接把整個核心系統換掉這個模式要不要繼續? 當然啦,以前也不是沒有說過這樣搞的理由是啥X
[閒聊]D4無雷評測搶先看 玩家敲碗多年的暴雪神《暗黑破壞神4》無雷評測搶先看 玩家敲碗多年的暴雪神主牌來了 ▲ 《暗黑破壞神 4》即將在台上市。(圖/記者樓菀玲翻攝,下同) 記者樓菀玲/特稿
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