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Re: [閒聊] deadlock好玩嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] deadlock好玩嗎作者
SHCAFE
(雪特咖啡)
時間推噓 5 推:6 噓:1 →:13

在什麼都在簡化的環境難得出了一個在設計上做加法的

雖然是TPS但本質還是推塔遊戲
但又因為是射擊 對線時很少悠閒的農兵時間
注意尾兵的同時還要當心對面偷射或暴起殺人
地圖設計還特別給人側襲的路線
推掉或被推掉一塔後的遊走期反而還比較閒

要說缺點的話 很容易滾雪球而且難回天
只要前期有一條線崩了 後面就會被經濟優勢壓著打
崩單人線還有救 雙人線崩了真的是等輸

另外選角似乎有意避免兩隊撞角
我設最優先是大和還好說(冷門
我朋友玩灰爪
常常排了結果灰爪在對面 我朋友變另一隻角色

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shadow032609/04 15:11但是等輸/等贏的時候 要攻破門口也很花時間 就變坐牢

joy8292609/04 15:11不能投降省時間嗎

SHCAFE09/04 15:12目前沒有投降功能 我也挺好奇什麼時候要做

rich051909/04 15:20有隊友跳game、斷線的時候倒是會跳出提示說你現在離開

rich051909/04 15:20不會受到懲罰就是了

relax100009/04 15:52聽起來跟Dota2一樣.Dota2到現在也沒有投降

relax100009/04 15:52可能是一輩子都不會有了(?

Tsozuo09/04 16:49這遊戲當農夫比當殺人魔好賺多了 有兵線推兵線 沒兵就打野

Fargen09/04 16:52看實況有不少場是前期劣勢後期逆轉

hy122109/04 18:06地圖挺複雜的 上下和岔路挺多的 一不小心走進地下道就迷

hy122109/04 18:06路了

jason8907509/04 19:33你說反了,這遊戲反而是因為太容易被逆轉,導致一局

jason8907509/04 19:33的時間被拉長,會覺得滾雪球很坐牢的通常是剛玩還不

jason8907509/04 19:33熟悉機制,以為只能放推

jason8907509/04 19:37不過每周5固定都會大改機制,包括塔的血量,抗性,小

jason8907509/04 19:37兵速度,地圖路線變更等等,所以不用想太多,基本上

jason8907509/04 19:37每週都在換meta

hy122109/04 20:55經濟不要輸超過3萬都可能逆轉

jackz09/04 22:00就算你只剩門牙塔 對面滿塔 還是可以打到雙方門牙塔

cp3champion09/05 10:06本質還是射擊遊戲吧 會玩的也都是其他射擊遊戲來的