[問題] 暗黑2的職業平衡是不是非常差
如題
暗黑破壞神2
雖然被譽為經典中的經典
但仔細想想
職業平衡是不是非常差
看看聖騎士
格擋高又算硬
有99%怪物都能打的祝鎚聖騎
也有唯一簡單打紅門的盾丁
D2R更buff天拳
現在聖光彈打惡魔也有效
而且還有靈氣
補血、加速、扣防
各種實用技能都在聖騎上面
趕路技突擊、補血技聖光彈
傷害高又坦又多功能
D2的職業平衡是不是真的非常差
--
爽啊 現在重製也在buff其他職業 同樣毀天滅地
聖騎一直是版本之子
你知道刺客新符文搞得單刷紅門變無敵簡單嗎
以前衝鋒還會卡死
反正也沒新內容了 不如讓玩家爽
平衡一直都很爛吧, 看那個笑話德魯伊
單機遊戲還整天平衡打擊才好笑
一直如此
超爛的啊,1.10起物理build就一直在底層,元素build強爆
bz=近戰吃屎 一直以來都是
聖騎從以前就很強阿 以前我只玩聖騎.法師.亞馬遜...其
他直接無視
起手不是法師就是聖騎 這兩隻都很強勢啦
這不用仔細想想就知道了吧 那年代只會覺得哇靠其他職業
後期竟然可以搞成這樣 沒人care是不是所有職業都能搞成
黑命貴
這樣 打後期王很困難 可能會失敗 不是理所當然的事嗎
從沒好過
死靈印象一開始很多人用吧
好不容易疊出破億狂犬病狗德 結果對面毒素免疫
我舊版單機玩野蠻人用堆屍過的;最近玩新版用亞馬遜
感覺世界對我溫柔許多QQ
德魯伊已經強化很多次了,現在還差最後一哩路:
讓德魯伊變形後可以使用傳送術
只要改了這個,德魯伊就可以正式去死了
談平衡你有先問過德魯伊嗎
2.4從下水道底層上修到下水道一層的可憐職業
用腦作動畫 用手作遊戲 用腳作平衡
pve又沒問題,換個角色換個難度而已
pvp跟屎一樣
單機遊戲平衡很重要嗎 聖騎強就加入啊
職業沒有平衡才是D2
PVP沒平衡 這種打擊遊戲 遠程超吃香 亞馬遜跟法師最強
總是要有難易度讓玩家選擇吧
打不贏就加入 第2季跑去玩風德拓荒 馬的有裝也是跟白癡
一樣 天拳丁爛裝就屌打
專注加成祝錘Bug改成正式設定 熊德震波傷害異常換季修正
第二季最強是冰法 第三季砍了一巨刀後
老實說還是很強,沒天敵就是爽快
一開始的下水道職業,躺了好幾年躺到熱潮都過了才起
飛
這種爽刷裝遊戲講什麼平衡
你會說軒轅劍太強了所以要削弱嗎
小時候毀滅之王剛出的時候,德魯伊介紹還吹得很高,近
戰、召喚、法術全方位職業,結果樣樣通樣樣鬆
暴雪一直以來都是用腳在做平衡的不是嗎
就是個打寶遊戲都在比刷怪效率而已
平衡就不是最重要的 玩法沒到剩一兩種就還好
PVE平衡不平衡影響根本很小
真的要去PVP你說的那些都不見了
不過德魯伊真的太慘 每個職業都有得玩就他沒有
平衡就是這麼的爛
德魯伊就是不管哪一系都沒有能說是很強的build
德魯伊pvp能打嗎?好像沒看過pvp有德魯伊過
有,風德PVP能打,但必須要龍捲風全部打在人上
d2比起職業更不平衡的是屬性點的點法吧...不論職業、
玩法,力敏點到穿裝其他全點體這套大概就適用八成以上
,剩下大概就是力穿裝、敏到格擋xx%,其他全點體。這
兩種應該涵蓋了九成九有喔
D2R開始魔改前德魯伊約20年來的存在感就是風德
打寶蠻會灌力,部分弓馬會灌敏,能盾法會灌精神
但除了能盾法外其他兩種的比例確實不高
祝鎚聖看影片真的無腦到極致
從我不到10歲開始玩這遊戲就是力裝上去敏點到格檔達標
剩下全部體 到現在20年過去還是一樣 XD
龍捲風全打到人上那已經不是技術能辦到的程度了吧= =
單機遊戲為何要講平衡
PVP平衡有一部分是由村規維護的
例如格擋不准超過45%
黑暗期中德魯伊一般指的是快速施法163%的風德
剩下的就是誰的龍捲風比較會追著人跑
我忠實德粉哭暈
剩下的德魯伊成分 95%是法師 5%是很無聊的野蠻人
與其為了平衡搞到像D3職業間只剩特效不一樣,我寧可平衡
差一點
沒有每秒攻擊次數下,長矛野蠻最強。再來是每下必中的
多重箭的時代
聖騎在主程式D2只能算中位角,資料片一開始削弱專注靈
氣對祝鎚加成時一整個廢角,等1.10以後才是真的版本之
子
沒有要完全平等 但是近戰真的太慘
說錯,是炮轟
破免主動降抗無腦削成五分之一 物理沒被動降抗阿幹
D2最強的兩個近戰職業是聖騎士和法師
物理的沒削成五分之一喔 我知道時也以為工程師喝茫了
反正對於衰老戰士來說 破免板比法師還重要
他就是當代獨一無二先驅 講平衡都是馬後炮
看版本 1.09時期聖騎很爛
玩過死靈召喚 其他根本就是超累
沒競技要素沒差吧 而且每個職業都可以找到自己有趣的玩
點
我現在是養生召喚德,死靈還要先弄出屍體,德不用
雖然在極限強度而言沒有死靈快,但是夠懶人
只要對象沒辦法突破動物園,就是一邊散步一邊看直播
現在是馬賽克最強
快20年前上市,中間又10年沒改版的遊戲別要求太多
PVP T0角之一就是風德阿 怎麼會沒看過...
PVP風德龍捲風全中只是基本操作
德魯伊有一個版本寵物熊改超強,PVP打死一隻再召一隻
因為太強了大量玩家抗議,沒幾天就nerf回來
聖騎1.09很爛啊 就算有傳槌
1.09聖騎都被笑是個電池 幫隊友加攻速的
1.09就法師 亞馬的天下 頂多加個頂裝野蠻 其他都沒人
玩。後續才把其他4隻改強
最新版本平衡已經算不錯了 只是聖騎特別頂而已
現在接手的團隊平衡不怎麼樣
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[閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡 例如某職業在傷害上屌虐 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到61
[閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了最近WOW要改版了 身為一個1.0~7.0的玩家 不免有點感嘆時日不再 但仔細回想 WOW是不是在為了平衡這件事犧牲了太多東西? 舉個反例就是Diablo II31
[討論] 楓之谷原廠現在才知道職業特色是爛設計?我說的是冒險家啦 弄一堆職業特色,BUFF要按一堆,為什麼不直接融合成一個開關技能,搞得大家寧可 開拓者練到200等花5億,轉神射手 箭神也不想手動練這些爛職業 格擋也是個問題,讓全職業都可以格擋但要怎麼設計就不知道了,直接移除擊退 設定有可能(格擋跟超級格擋不一樣)不然傳授12格還要掛一個米哈逸傳授浪費格子32
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點關於低等技能體驗這件事討論有點搞錯重點, 重點並不再技能的"多寡", 而是在低等就應該給個基礎的 有該職業特色的輸出循環or輸出規則. 而且很有趣的一點是, 並不是每個職業的低等體驗都這麼差. 就我目前玩到的職業來說16
[閒聊] 聖騎士是歐美遊戲比較多嗎?RT 遊戲界使用聖光職業不少,但個人比較好奇的是聖騎士這個職業加到遊戲裡是歐美先開始 的嗎? 還是日韓比較早有先例? 就小弟的印象中比較經典的像是暴雪暗黑2的黑人聖騎哥,還有魔獸世界中的聖騎士,這 兩個應該是歐美遊戲中很有名的聖騎士職業了10
Re: [閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實MMORPG在打副本的時候不存在啥職業平衡問題,因為副本職業的重要性跟強度無關 尤其是當boss免疫大部分異常狀態的時候,一個能抗住boss攻擊,傷害卻像在搔癢 的坦跟能製造大量傷害,但連一下都扛不過去的打手,很難說誰比較重要。 (當然捕也很重要,坦補打的職業平衡從來不是看誰強誰好用。) (至於可坦可補可打的全能職業,那的確很破壞平衡沒錯。)8
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向推文有人說坦很簡單,拉王就好。 其實這對多數女性很難,要拉好王勢必要懂王放招的機制、王的傷害,這都是要看好攻略才 能做的。然而,我認識的女性很少會去爬攻略,更不用說當攻略組自己摸王的機制了。 而且失誤很致命,常常會滅團。 接下來是輸出:這都要追求極致的裝,每一點數值都要計較,命中、攻擊哪個好之類的數值5
[魔獸] 為什麼水薩滿用水就可以補血如題 山口山的水薩滿 簡介是寫用水的力量來補血 技能也是洪水、洶湧治療、下雨5
Re: [閒聊] 暗黑破壞神2當年經典在哪裡?說起來為什麼D2的PK這麼不平衡但是當年大家還是玩得很開心? 是因為這種單機可多人連線很少可以PK的嗎? 導引箭無限穿刺 聖騎無視距離衝鋒 無限暈盾擊 還有啥?一時想不起來 --
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