Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點
關於低等技能體驗這件事討論有點搞錯重點,
重點並不再技能的"多寡", 而是在低等就應該給個基礎的
有該職業特色的輸出循環or輸出規則.
而且很有趣的一點是, 並不是每個職業的低等體驗都這麼差.
就我目前玩到的職業來說
赤 白 聖 詩
赤魔直接Lv50開始不討論,
白 詩我的體驗就和一般抱怨得差不多, 低等戰鬥體驗極其無聊
但是等級上去後, 尤其是吟遊詩人, 按鍵又變爆多.
but 就是這個 but,
我發現聖騎的低等副本體驗就挺好, 為什麼呢? 我們看看聖騎的技能
Lv4就會學到個基礎的對單體2連combo技
Lv6就會學到AE技
Lv10會學到盾擊 能對單體敵人造成6秒暈眩效果(有遞減)
Lv15會學到飛盾 就是讓你用來遠程拉怪的.
而且還有不吃GCD的
下踢(同樣是暈眩效果 但CD長)
以及插言(斷法技)
Ok, 當你Lv15要開始副本之旅時
聖騎的技能已經在具有該職業特色條件下有"完整的雛型"了.
實際的戰鬥體驗是這樣,
開場飛盾拉怪or走過去開全蝕斬(對岸翻譯)AE
之後可以選擇
1.開減傷繼續A
2.不開減傷 用盾擊輪流把敵人敲暈 保持在只有2名敵人清醒攻擊你.
玩法已經有該職業雛形而且不無聊, 也不因2.5秒GCD限制就顯得無趣
因為帶點技巧性, 不像吟遊就是只能單鍵無腦A.
到了Lv35職業量譜出現 聖騎就基本上成形了
之後就算拿到更多技能, 但基本的打法就是這樣.
既然聖騎能將低等技能設計得這麼完整也有優良的實戰體驗,
那為啥其他職業就會有這些問題?
這顯然不是什麼照顧新手 GCD2.5秒限制之類的理由可以解釋.
這只能說是職業設計上的缺失了吧.
--
......用盾擊輪流把敵人敲暈?????
尼在開玩笑吧
我就真這樣玩啊, 假設拉四隻怪 先盾擊敲暈兩隻 AE兩下 在敲暈另兩隻 這就是有效減傷鍊了不是? 難道有很需要我的AE傷害嗎?
※ 編輯: watwmark (1.160.198.142 臺灣), 08/11/2021 18:15:46LV15對小怪傷害正常是遠敏>坦>其他>補
好吧 我不知道其他職業在低等副本這麼慘...
也..還好吧 萌克 LV6就學玩一套COMBO了...
盾擊卡GCD 而且遞減非常快 你確定??
敲一輪就夠啦 沒要對同一隻怪敲兩輪
???
擊暈有耐性還會斷combo,傷害又偏低
真的很需要 因為低等近戰和補沒AE 法系的AE很爛
而且這遊戲還真的非常需要你的AOE傷害
坦本來就有比較多決策要做 自然體驗比較好吧
當然是需要你的AOE傷害阿...
暈還有遞減 4s->2s->1s->無效
魔獸世界 坦跟補的輸出不是很重要 但是FF14是把全部人
補低等其實很少不無聊的就是了XD
當成DPS在看的 你不輸出就是增加受傷時間
是低等怪血少可以這樣玩,減少新手補負擔,但當大家輸
出都不高就很好笑了
WOW也就上個痛然後一直懲擊XD
新手好朋友就是機工,詩人應該也算
前期副本沒啥機制 自然坦會玩起來比較順暢有趣
白魔 開場丟給石頭和dot 就開始holy了,打高級副本也是超
無聊的
騎士第一階AOE威力120 你尻四隻就是480 這還不多嗎
補D月火然後一直自然之怒、補騎:……
斧的話就全程範圍到底這樣,沒有你說的盾擊可用
白魔真的是例外
更別說你碰到白魔 連暈都免了
低等坦哪有那麼麻煩,姿態之類仇恨增加記得常駐,AE
而且dd有是有擊暈還不吃gcd歐,大家輪流用更好(?)最
能掃就掃,單體就加減幫忙輸出,不閃招的時候記得放
早有沒耐性忘了
減傷,別漏怪,哪來的循環?
低等坦的AOE超重要,其他人不是沒AE就是AE很爛
你隊友的DPS可以讓你敲兩隻喔..
你看到對方丟範圍技再打暈就好了, 小時候是不需要暈
騎低等是真的比其他坦有事作這是玩小號的想法
低等副本就飛盤開怪 近身AE接怪 然後TAB輪流賞單體
龍騎40才學會AE阿
然後就沒然後 屁股拍拍繼續下一團
龍就當做沒ae吧,蒙的ae也....
而且你說每隻怪敲一輪 通常一波4隻怪 你敲4次
忍者38 武士35 萌克最早26學會
聖騎AOE砍四隻480 當你沒有連技AOE 4次也1920了
龍的ae就算到了80怪沒拉成直線也打不多,坦在不在意就
不知了(?)
有二階差更多
武僧AOE是最早成形的
所以低等級坦克AE的傷害是最高的, 你為什麼不AE呢...
嗯啊 二階AE出來後就懶得賞單體了
我早期也有跟你一樣想法 但後面就知道了 根本拖時間
平常沒事不用暈 不過你爽ogcd要敲也沒差 aoe不要停就好
更別說低等有些DPS連AOE都沒有 更吃你AOE傷害
武僧AOE太低能惹...26~49都要穿插單體
蒙克範圍現在傷害排多第幾?用起來感覺沒打很多又裝忙
(X
像你16副本帶了龍騎跟黑魔 你要怎辦
死魚你是沒玩過更早的萌克 除了三型以外的都不能算AE...
應該說這些操作就自己控得爽而已 覺得好像有在操作一樣
問題是三型不要斷要能抽到ssr坦XD
萌克早年的AE壞神衝還是"50"傷害外加群體沉默 -.-
不過武僧這設計我覺得蠻有特色的啊,單體群體互插XD
不是阿 AE傷害只有50你是...
說什麼呢 萌克5.0可是神 後來 就沒有後來了
萌克要AE其實也不太需要管COMBO阿, 疾風迅雷沒斷壞神衝衝衝
現在在博茲雅不知道神不神 但很快樂啊
我印象就打不是很高所以總覺得在空忙
你要補一輪COMBO多增加30傷害不如直接110開始一直AE
蒙克在博姿雅超痛苦好不好,唯一一個沒有釣怪技能的職
業QQ
我看fflogs武僧現在只輸武士
不是沒身位嗎= =
官方就不給他遠程攻擊 讓他有他的特色阿(死
而且怪物暈眩直很容易滿 你不如留著腳踢一些扇形很機車的
你不是還有金剛?
武僧要遠程攻擊只能金剛飛拳了吧
暈眩值滿了幻水神就會出事
トゥルーノース + 金剛の極意 5.3身位問題已經減少很多了
我的意思是博茲雅沒身位所以很快樂啊
新手吟遊45就覺得好多技能,直接/AC把幾個綁一起
我練蒙克在博姿雅死了好幾次XXD
還有些小怪有圓形,暈留著斷圓形招也比較好
詩人的按鈕扣掉兩個DOT和三首歌, 其他按鈕我壓縮到4顆= =
拉完要後退就被圍毆了
然後昨天看到有人說龍的投槍沒用都不知道solo時多重要
詩人麻煩的不是按鍵數量XD
FF14的巨集很爛, 但壓縮按鈕後, 玩起來還蠻有趣的..
詩人的歌你就想成當年的蒙克三型就好XD
30秒切換一型...(不小心就斷了
詩人是聾子聽不到自己唱什麼
GCD續毒比較不爽啦 隔壁召喚笑你
以前要分前後衛時你就聽得見(?
FF14有密語自己的指令嗎XD? 自己寫個計時給自己
詩人歌沒對自己BUFF真的頗奇妙XD
有啊 /echo
等等來用echo提醒自己補歌好了..
/echo也是11遺毒之一(X
詩人已經算好了 機工的團隊增傷在五版被拔掉, 輸出又沒特高
歌自己吃不到實在很詭異,我覺得遲早會BUFF
機的輸出已經是三遠敏之首了啦..
不要只在乎自己的輸出, 要看團體的提升 (機工士:....
詩舞沒有搭到頂尖隊伍 RD也不見得比機高吧
已經給你1趴之力 不要太不滿 要玩傷害再高一點的遠敏
請玩召喚謝謝
機工導隨熱門職業欸 我排到的劍導87%機工赤魔
偶爾有個舞孃什麼的
遠敏:哭阿
機工這職業無腦輸出難度最低阿...我也是main兩個版本=_=
舞孃最難過的是打玩輸出排前二, 第一名是坦...
打錯 ...不是輸出 仇恨順位
在乎自己輸出不想buff團隊請選武士,昨天看網站把武士
隊伍增益打0分快笑死
有打過一場我白魔輸出第二的…
我的增益就是團隊總傷害會提升更多(都靠我
武士要一直扭身位+居合施法條, 不熟副本的人傷害也很難高
80等武士的居合實質上讀0.5秒以內就可以動了啦
手感抓準不會斷 可以幾乎無損
70等居合還要讀1.3秒真的很痛苦 基本上不太能插oGCD
熟副本的也不一定高啊 雪月花不給你面子不爆就是不爆
上不了橘色
盾擊這個其實蠻有用的,低等時候只有20%跟那個防擊退(可
緩速20%作為減傷,這個打暈6秒在3怪場合相當於33%減傷
我玩到60龍騎那個aoe爛到我不想放
但其實還是用不到就是了,就算是新手也不會軟到要用拉...
盾擊輪流暈也太閒 這樣是一次只拉三四隻來打?
當然也不排除有那種裝備都沒穿好, 只想著靠暈解決問題的人
FF14很多怪都是前方扇狀施法攻擊的,因為都在施法,你拉多
其實也不會扣到血, 除非你是集合所有扇狀為中心的人(躺
你所謂的減傷只有遇到不太會補的小草才需要,輸出越低
打越久
新手容易遇到的問題 2.0初期的裝備,都是歸類fighter裝
現在轉輪錢很多了
然後會忽略掉坦屬性需要物理減傷這件事情...
加上裝備都快比成本低了
以前我也是有穿過類似WOW的皮甲去坦怪的黑歷史拉(遮臉
所以建立正確輸出觀念真的挺重要 輪流盾擊..
省錢是讓自己的體驗很糟而已
再講下去這新手可能就消失了(?
差多了ㄅ,80的騎士多忠義之劍跟魔法在循環上差距極大
60還有補讓騎士定位一瞬間變成超級工具人
沒有魔法連就123124還有三四招能力技而已
突然想到,沒持續AOE一隻一隻暈,要是DPS沒跟坦
打同一隻,是有機率OT的
樓主想得太複雜,純粹是如果坦15等沒AOE會嚇跑很多新手
要知道日本99%的人大概都是沒碰過WOW那種副本類遊戲的
沒AOE一個一個切目標做仇恨大概沒幾個人玩得起來
如果補不太行確實可以這樣
坦沒AOE怪 白魔隨便補一下就OT了啦 輪流敲你是吃飽太
閒 初級副本都一次拉2團6隻怪以上你還輪流敲 還沒敲完
就先地板了啦
說真的35級以下靠補就夠了吧
想當年要練其它職業補足技能
敲盾擊不行嗎== 14的玩家怎麼這麼愛教人玩遊戲
四人本而已又不是絕本 算這麼細 好玩嗎==
我玩到80除了副本需要根本沒在盾擊.....
這篇真的正論 就只是那些2.0職業自己比 槍兵最無聊 接著
是可以唸咒的那些 劍術確實是最好的
因為FF14傷害統計還要自己裝的關係,WOW的觀念確實是
有段時間是坦的傷害不重要的(大秘出之後又不一樣了就是)
FF14的範圍輸出排比大概是
完全體輸出>坦=學到範圍的補=剛學到範圍的輸出>沒範圍的補
80不用盾擊是因為後期的王直接對暈眩免疫
但你打幻水神就要
後期王直接免疫的原因很簡單,幻水神盾擊連發打法漁
就知道為啥了,如果DPS又愛用擊暈技效果更加
暈眩值算錯要用盾擊的機制就直接解不了
最早期的時候一堆坦還都掛著閃光拉怪....
對於CF來說這種設計很不友善
要是遇到個講不聽或是沒辦法溝通的那場就不用打了
而且負責的坦漏打了就直接RE重來
閃光是好東西啊 混在FATE裡面亂開都能拿金牌(逃跑
這東西只剩劍鬥士任務還看得到了(淚木
想要那個石皮..
你想害學者失業嗎(X
38
這部分無聊是真的, 但我覺得感覺不太一樣 : 在這方面WOW就做得不錯 : 雖然也是經過好幾個大版本迭代才變這樣的 我想想看WOW你低等級到底有那些技能樂趣 現存的50之前都是低等級好了28
先回全文,然後我聊聊別的觀點 第1&2點:本質相同,就前期技能少、手感不刺激 第 3點:前期跑腿(正確來說是世界觀的建構) 前面三點老手基本討論到爛了 只能說這是為了照顧新手所設計的60分環境12
個人幾乎全方向都很滿意 要說缺點我自己覺得只有兩個 1. 很多東西的讀條很低能 , 戰鬥技能到現在的版本很多都修的差不多了,還是有一些缺陷。26
玩了快一個多星期吧 說一下我的看法 1.戰鬥 目前只玩過詩人(LV.50) 真的偏無聊 也不是說招式太少 以前WOW(2.0)招式也不算多 甚至當時同一招還有分等級 但我記得當時我練貓D 低等時已經可以打出一套潛行起手集星終結的順序18
原文恕刪 我想來講講所謂低等戰鬥體驗無聊這檔子事 以我自己玩過時間算比較長一點的MMORPG來說 WOW FF14 GW2 以練等時期的來說;我自己認為的有趣程度11
嚴格來說詩人真正成型玩的到醍醐味要等Lv68 學到エンピリアルアロー効果アップ 這個被動才算真的開始好玩 同時也開始詩人的鍵盤打地鼠遊戲. 前面真的偏無聊, 而且很致命的一點是 我在Lv52自動學到ピッチパーフェクト 看說明好像很帥很厲害9
這篇提到職業降等後的體驗,我來說說自己的心得。 我是玩白魔玩到80等,最近為了5.0職任跑去玩龍騎、赤魔跟舞者, 其中覺得設計最優秀的是舞者,不管是手感、循環還是職業特性都是。 赤魔玩起來也不錯,連續魔跟近距離速砍蠻有爽度。 (我也因此才發現白魔真的很無腦,之前退坑一段時間就是因為白魔排隨機常常玩到寢落)爆
首Po最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉
爆
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎來說說自己覺得嚴重的幾個問題吧 1. 技能判定延遲 玩了一陣子的人都知道FF14敵人的技能判定都是在讀條的一瞬間 於是常常會出現,你明明已經跑開技能特效,卻在10碼外的地方死掉 新手抱怨這個常常會被老玩家嘴「不要拿別的遊戲經驗來套在FF14」85
[討論] 為什麼遊戲的盾擊大多沒傷害如題 像以前玩 洛汗 幻想戰記 有盾的職業68
[閒聊] FF14 請問是坦克負責斷法嗎?是的,又回來當光之戰士,這次玩得比較久 單刀直入的問,這個遊戲是不是主要由坦克角色來斷法 XDD37
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎剛入坑一個月左右,目前進度3.0接近結尾的光之跑腿工 作為大多數主流online都有接觸過的玩家,目前體驗到現在最讓人不喜歡的點 應該是降等機制有很明顯的缺陷存在。 降等這設計本身個人其實蠻喜歡的, 但是降完等後會把"不到等級限制的技能也直接鎖起來"這點我只覺得滿滿的偷懶32
Re: [閒聊] FF14幫推薦個職業吧FF走哪個職業是無所謂 但是你想要良好體驗到身位這件事情還有循環 我是建議武僧啦 第一 武僧5版修改後DPS不低 而且拔掉疾風迅雷後更好上手 第二 當你會打武僧身位的話 基本其他近戰身位你都能打25
[閒聊] FF14黑占星 是不是幾乎各方面比學者猛?不好意思打擾板上鄉民了, 弱弱豆芽占星剛玩到60等,經驗還很少 這幾天玩下來體感穩定度比學者高,覺得怪 因此自己觀念有錯,需要被糾正 - 補血部分:9
Re: [閒聊] FF14幫推薦個職業吧如果有沒有特殊理由的話 還是建議到優渥伺服器比較舒服吧? 我自己在優渥 公會、食物、道具(6.0預購耳環+30等前加倍戒指) 升15等後,打一場副本,出來就21等了= =8
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎低等副本開技能我覺得也沒差啊 ,裝等壓縮下去法系有職能補正跟高威力技能 ,讓大 腿帶過劇情副本也沒關係吧 ? 提到這個就真的是龍騎最慘 ,手感上就是槍術士 ,還沒有aoe技能 。 不過忍者低等也很乾 物理輸出不論遠近低於30的場都很乾 ,不過有人就是沒50以上根本沒感覺他有轉職
爆
[閒聊] 看動漫用1.75倍數看沒禮貌嗎?爆
[轉載]他的名字是嗷嗚龍寶_AoWu(上+中)爆
[閒聊] 高中生潛小六女友家嘿咻5次 媽開門直擊98
[閒聊] 當年檔案玩家都怎麼入坑的!?94
[閒聊] 那些死後存在感還是很強烈的角色89
[閒聊] 當年的公主連結玩家都怎麼退坑的63
[閒聊] 微軟關閉工作室 歸因XGP和收購暴雪61
[妮姬] 半週年的劇情....(有雷57
[問題] 怪獸8號漫畫有咒術爛嗎56
[閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好?35
[問題] 境界觸發者三雲有變強了嗎?47
[閒聊] 一群女孩不搞樂團改搞什麼也會想看?49
[水母] 抽菸/刺青/整形 哪個雷點最大50
[蔚藍] 學生介紹 才羽ミドリ (メイド)44
[大宇] 大宇為啥會想把自己兩個最大IP賣掉?46
[情報] 法米通:刺客教條暗影者 敵人就在..45
[蔚藍]國際服2.5週年特別禮物45
Re: [轉載]他的名字是嗷嗚龍寶_AoWu(上+中)39
[情報] Kinema Citrus 將推兩部原創動畫38
[蔚藍] 學生介紹 才羽モモイ (メイド)37
Re: [實況] 人鬼師徒3 總決賽35
[閒聊] 一群女孩搞樂團是財富密碼嗎33
[閒聊] 近年的人氣作品是不是都有爛尾化趨勢?32
Re: [閒聊] 看動漫用1.75倍數看沒禮貌嗎?34
Re: [閒聊] IGN真的是屌,5/18 刺客教條評論33
[閒聊] 會覺得這女生幾歲?27
[閒聊] 本多忠勝 "日本的張飛"稱號怎麼來的?27
[涼宮] 為什麼朝比奈學姐人氣輸長門?28
Re: [FB] 台文館正式道歉聲明23
[鬼滅] 柱訓練篇 原創的糞味出來了