Re: [閒聊] 手遊為什麼會有主遊跟副遊的概念
※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)b )》之銘言:
: 手遊不就是零碎時間輕鬆簡單玩的
應該說流行起來的是這種,
不然要找的話,也是有要玩就是專心30分鐘的類型。
: 為什麼還會有主遊跟副遊的概念
這就像是遊戲為何會分一堆遊戲類型的問題
(ACT.RTS.SLG.RPG...之類)
遊戲不就是拿來玩的? 為什麼還會有遊戲類型的概念?
簡單說市場有需要就創造出這些名詞了。
雖然玩家用詞跟廠商策略定位應該略有差異就是了。
單以玩家角度而言,
簡單說,同時兩個手遊都釋出要投入大量時間的活動,
選擇一個就能只放棄另一個,這種情況就會分出主副了。
另一種情況則是,
選擇副遊時就是選擇不花時間的類型,像是放置型手遊,
或著完全不會辦活動.也沒養成要素的,像是各類超休閒遊戲。
玩家之所以會出現主副手遊之分,
其中一點就是休閒時間多到一款遊戲不夠打發。
: 適合當主遊的手遊又是什麼
: 干五西恰0.0
這就完全因人而異了,
其次你的時間只負擔的起一款手遊,
其實也不用分主副手遊。
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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我時間1款都負擔不起 但想玩的有好幾款 目前還在玩的有2款
推
我手機有好幾款 平時都一直是登入 偶爾看到喜歡的角色就抽卡
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打關卡可能一個禮拜才1 2次
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其實玩起來很舒服愜意 不過朋友說我這樣不是玩
推
樓上你想每天把LOL打開然後看看好友名單就關掉,一個禮
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拜一場aram,這樣叫玩嗎?
推
他能因此滿足那就叫玩阿?幹嘛?得強迫自己每天跟隨機四個
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北七互相衝康叫囂才叫玩遊戲嗎?
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一個禮拜打一場aram不叫玩嗎?
推
我一個禮拜打開LoL下一場戰棋也叫玩啊
爆
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Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?我覺得是沒到死去,只是玩家變得很兩極 一種是非常核心的玩家,另外一種就是淺嚐同樂型的 竊以為現在即時對戰類型有更容易入門的DOTA或者手遊可以嘗試 就變得喜歡RTS的會很喜歡,但純粹想要即時對戰的可能有其他可以選擇,不局限於RTS上 就我自己而言,感覺就跟格鬥有些類似,會玩的就是會不斷深入玩- 作者: bears8520 (熊) 看板: Mobile-game 標題: [心得] 《靈魂潮汐》沒時間經營不要玩! 時間: Sun Jan 30 09:45:11 2022 大家好,我是貝卡 這次要來介紹這款《靈魂潮汐》是一款迷宮探險類型手機遊戲
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