[閒聊] 手遊中副遊的概念是不是跟後宮很像?
如題
公主連結的兩張梗圖
https://i.imgur.com/lKMkdrc.jpg
相較以往MMORPG流行時,大家將大多數時間投注在單一遊戲中
現在的人手上往往同時有好幾款手遊同時經營
但是一天的時間是固定的
有些廠商為了留住玩家,往往盡量簡化遊戲流程或降低農度
推出各種掃蕩或自動解任之類的機制,避免玩家因為作業感太重或太花時間而退坑
也就是將遊戲定位在副遊
不求玩家投入時間或精力經營遊戲
只求推出活動或出新角時,玩家能回來看看,順便花點小錢抽個卡
能夠吃吃手遊大作旁邊的餅乾屑就滿足了
就跟古代後宮佳麗不求名份,只求皇上能偶爾多看幾眼就滿足了
相對於在夾縫中求生、宛如後宮的副遊
佔掉玩家大部分時間的遊戲就顯得有正宮的餘裕
比如FGO或是這幾天被拿出來討論的艦C
就算不裝掃蕩、就算每次戰鬥都要看動畫、就算解任務還要自己先接任務
反正你終究還是要玩的
像我自己就同時有在玩艦C、緋染、檔案、月兔養成
平時就每個手遊輪流消體解任,偶爾看看劇情
但是艦C活動一開始,其他手遊的時間表全部往後排
之前板上也有文章在討論手遊是否有掃蕩的問題
有時候會想這個問題是不是跟手遊定位是否是副遊有關
已經長久經營、擁有廣大玩家基數的遊戲
就算遊戲機制再怎麼不方便也會因為沉沒成本的關係不容易退坑
反而像檔案、公連這種定時澆水的盆栽遊戲,很容易因為一天忘記澆水就退坑了
話說回來,像艦C這種對皇上苛刻無比又三天兩頭喊身體不適(大變申意味)的正宮
卻還是有一群玩家死心塌地的遊戲還真的滿少見的
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那這樣只玩副遊的怎麼辦XD還在坑的只有方舟、檔案、潮
汐,需要花更多時間的通通沒時間完退坑了
c粉都這樣的嗎...
你不給掃蕩 就是加大玩家退出機率
比喻失當吧,這跟後宮到底有啥關係
FGO也是副遊
艦C那種是已經被PUA了吧
艦c人早就跑光只剩死忠的 還在那正宮的餘裕 笑死
你以為艦c是你正宮 其實你才是他的正宮 還沒醒
這麼說也沒錯,畢竟聽說艦娘結婚台詞都是田中寫的,情人節巧克力也是他發的
※ 編輯: fish770130 (60.249.144.165 臺灣), 03/03/2023 15:29:45 ※ 編輯: fish770130 (60.249.144.165 臺灣), 03/03/2023 15:29:59艦C等個疲勞期間就掃蕩完了根本不用挪用
你玩月兔不用掛機 獎勵很爛耶
有在掛啦,剛開出白虎砲技能lv2 官方馬上又推出新的兩隻武器......
我覺得到公主連結那程度有點太...
公連那個會忘了澆水,應該跟副不副沒啥關了
可是我根本不玩所謂的什麼手遊大作,玩單機配副遊爽多
了
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[討論] 蔚藍檔案雲玩家助降小幫手因為最近有越來越多的人對蔚藍檔案感興趣 為了防止大家被雲擋住了降落視野,這邊來集中趕走一些常見的業障 希望還在觀望的新玩家能順利上任 1.蔚藍檔案不是由中資開發 蔚藍檔案由Nexon開發並發行,上海悠星為日本地區代理79
[問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎我玩超過三個月的有這五款 FGO、碧藍航線、公主連結、賽馬娘、原神這幾款 其他大致上玩不久就棄坑了,而上面目前還在玩的剩FGO和原神兩款 回到主題 在上面我提的五款遊戲中35
[閒聊] 手遊的追趕機制如題 首先我玩的手遊其實並不算很多 但即使只有少數幾款 卻在遊玩的過程常常會發覺有些手遊追趕開服或早期的玩家非常辛苦 照理來說一般線上遊戲應該要不斷有活血注入才能夠維持遊戲的熱度和收益27
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性 公主連結: 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花16
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?手遊幾乎可以算是一種全新的遊戲型態了 相比於電腦或主機遊戲,手遊由於安裝在手機上 可以讓玩家在通勤等待上廁所這些零碎時間中拿出來玩 再加上多數手遊採用了體力制,巧妙的把體力控制在一天會滿多次 由於體力滿了不用就浪費,更加促使玩家要定期的開手遊不然就浪費掉了13
[討論] 求推薦休閒向非動作類手遊如題,實在找不太到理想的手遊 想求助版上的各位 本來看妮姬燒成這樣還樂見其成 結果連續兩個活動都在惡搞玩家實在是覺得該換遊戲玩玩了 想請問有沒有也是可以當作副遊來玩的休閒向手遊(非動作類的)8
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說6
Re: [問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎我上班族啦,可以順便說一下。 像原神,雖然說副本機制還是可以設計成掃蕩 (換你進好像有這樣設計過,但掃蕩券要課金的樣子) 會少了打怪的樂趣,但有時候時間不太夠就會覺得能有skip最好 呃不過我想米哈遊不太可能開放這個功能,崩3好像就沒開放5
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間公連跟FGO我沒碰 不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動 大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是 雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日 碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命4
Re: [問題] 求推薦手遊先說結論,不過這個其實版友們也已經在推文說過了。 最近我還有在玩的單機手遊是Dungeon Maker和Stardew Valley。 原本地城製造者的模式,雖然一開始玩得很投入。 只是後來覺得原本的模式有點不符合自己的需求所以就沒繼續玩了。 前陣子出的卡牌模式DLC讓我再次開始玩,回合制真的很有趣!
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