Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?
與其說異世界
不如說要有危機感就很難吧
尤其是戰鬥類型
你除了讓主角被打殘 發主要角色便當
不然我還真不知道能有什麼危機感
搞不好你看到危機感
我只看到煩躁感
終究是回到故事精不精彩 作者功力如何而已
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※ PTT 留言評論
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首Po洽民好啊! 異世界作品滿滿的套路,就是主角升級裝B,遇到問題馬上升級再裝B,然後就是開後宮, 即使很受歡迎的史萊姆就是這種套路。 反倒是,正常作品危機感出來時,你可能會覺得稱不下去不敢看,最後度過危機就是鬆一 口氣!5
比起危機感,我比較好奇為啥到異世界都要開後宮, 一堆以冒險為主軸的爛大街就不說了, 前陣子看了一部轉生當鐵匠的,想說這題材應該不好開後宮吧, 但我錯了。 到異世界救的第一個獸人就是母的,然後同居![Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感? Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?](https://i.imgur.com/D2BVm6Tb.png)
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想要危機感不難啊, 例如把主角扔到水裡, 應該有不少觀眾都會下意識跟著憋氣, 危機感這不就來了嗎。 困難的是如何化險為夷。![Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感? Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?](https://i.imgur.com/OrTSRN3b.gif)
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製造危機其實還蠻考驗作者功力 以開掛型主角為例 危機不外乎兩種 1.戰力通膨 2.大意了 沒有閃 1.戰力通膨 常伴著數據流 主角數字再高 都有更高的敵人19
我反而是比較好奇 很多作品都說轉生前的人生是多苦多累 或是人際方面多讓人厭惡 那為何轉生後動不動就冒險搞到自己有生命危險?為何動不動就碰商政搞到絞盡腦汁在那弄 謀略?3
中國的異世界穿越比較有危機感吧 (雖然你我都知道主角最後肯定能處理) 但那種壓迫感 整個世界充滿危險 隨時會因為利益被任何人背刺4
要危機感,那就慎重勇者要拯救的世界啊。 第一個新手村就有四天王堵你,還有三階段變身,如果性格沒有慎重到難以置信,一開場就 全滅。 如果會覺得這部沒有什麼危機感也是因為主角太過慎重,讓人放心,不然敵人也都很慎重。 --
![[閒聊] 柯南電影版 哪部危機感最高? [閒聊] 柯南電影版 哪部危機感最高?](https://i.imgur.com/Ruy5Blxb.jpg)