Re: [討論] 為什麼步入中年後懶得打電動?
: 魯叔今年31,正式步入中年,算是半個身體在棺材裡的年紀了。遙想當年玩天堂時那種熱: 血,51衝52花了1個月。但是現在出新遊戲很多買來後也沒有玩完,或者根本沒玩...要怎: 麼找回熱愛電玩的自己呢?
何必找回熱愛電玩的自己?
你長大了,要煩惱現實生活,
婚姻,房子,車子等等,基本上每個東西順位都比動漫遊戲前面,
你要把這些事情都搞定以後,才有空閒去做這些閒暇娛樂,
不過就我自己的體悟是,就算這些你都搞定,你也回不去了.
你複製不出當年的環境,
也複製不出當年的你.
試過去抓一些私服,像海神天堂啦 水藍魔力等等,
試圖去回味高中時那個魔力天堂金庸暗黑RO鼎盛的時代,
結果我發現
一來你根本不會在花任何心思在網路上交朋友,
二來是你會覺得太多瑣事浪費時間(每日、練功、練技能、打寶等),
問題是網路遊戲以前好玩就好玩在那個浪費時間的優裕態度,
打個里洞組隊,大家一層一層往下走打怪,
打個一小時,升了兩級,還會互相恭喜,
而且那時候還沒有智慧手機,大家就是在路途邊聊天打屁,
內容再中二也是快樂,
現在你要我組隊練功這樣慢慢來,我應該指令下完就在划手機惹,
因為你變了.
網路遊戲那個大家開荒面對未知的好奇與人與人之間新奇的探索,
那個情境再也無法複製,
31歲的你,也再也無法想像13歲的心情.
所以我現在偶爾太無聊會開一點youtube看人簡介或遊玩一些以前的遊戲,
但不再自己玩,
因為已經很難從這些裡面得到樂趣,
去看股票盤後籌碼分析,說不定還比看攻略有意思.
但我還是很懷念那個看密技吱吱叫或是怪物向前走的時光,
只是再也回不去了啦。
--
唉 太中肯
還好我也沒很想回去,現在的娛樂比以前有趣又方便
雀食
認清現在的自己很重要,我也買遊戲玩不下去退了
就膩了阿 不膩就玩得下去了
錢不夠多而已 夠多了就會找回來了
真的周經文,我必玩的也只有寶可夢惡靈古堡,其他遊戲關注
一下,再看有沒有時間玩,此外,房地產家電汽車股票旅遊飲
食3cYT台籃美籃世足奧運,就占我其他時間了,興趣本來就會
隨年齡資產變
如果你是指網路遊戲的話,現在本來就很難跟人聊
不用玩遊戲啦,隨便找個野雞聊天室,你看誰會搭理你
原因是沒人陪你玩啦
ptt發廢文很多理啊
真的要找玩伴 網路要找人不難吧 是根本懶得找吧
對PTT友善多了,至少還有人噓
很中肯,年齡有了心態自然也變了
有認識的靠股利生活,打電動還是不遺餘力
中肯
有問題的只有你沒有錢 當你有錢的時候什麼都不是問題
欸 老了
順位這種東西不是自己決定的嗎 婚姻房子車子對我全部
都比動漫遊戲後面就沒這麼多破煩惱 都是心境的問題
54
首Po魯叔今年31,正式步入中年,算是半個身體在棺材裡的年紀了。遙想當年玩天堂時那種熱 血,51衝52花了1個月。但是現在出新遊戲很多買來後也沒有玩完,或者根本沒玩...要怎 麼找回熱愛電玩的自己呢? --4
其實很多娛樂都是年齡越大,碰的人越少。 像電影,統計資料顯示觀眾大多數是年輕人。 小說,漫畫也是。 這就是為什麼漫畫的主角幾乎都是高中生。 我很久以前就注意到這件事,也常常思考這件事,10
年輕時喜歡打籃球的人老了不打了聽起來很自然 年輕時愛爬山慢跑的老了沒體力了也不會有疑問 就電玩族群最常問自己這個問題 簡單來說你就是要有一個認知, 電玩實際上就是一個需要耗費精神體力去專注的一件興趣6
窩跟你講 那是因為你沒碰到對的遊戲 前幾年我裝了一款遊戲之後 我平日都會登入 沒事就課金3
怎麼不說自己時間規劃有問題? 鋼琴殺手 美 亞 兩服還不是雙傳說 1天花1~2小時玩遊戲,一些遊戲很快就破完了 不過說真的,台灣人真的不知道在瞎忙什麼...連自己也有這種感覺 美國一堆人30歲之後 生活步調放很慢,一樣都是上班9小時,總覺得他們時間非常多 住宅區開車到商業區要花30分鐘(甚至更久)1
無法回到那個純粹無煩惱的年齡== 小時候愛打電動 因為讀書不像電動立即性的新鮮感 不讀書把時間拿來打電動頂多考試成績爛一些 並沒有立即性實質上的損害 然而三十好幾了==除了開直播穩定收入養老婆小孩的職業主播==1
還好啦 你只是玩太多遊戲 審美標準被拉高 動漫也同理 看太多作品了 導致看開頭都能猜到結尾7
因為你已經成熟到能理解你不能永遠呆在你的房間 你應該做更有貢獻的事 但你的生活並不讓你追求你真正有興趣的事物,所以你躲避,不想與人產生交流 你的同齡人要不已經在跟某人交往 有一份更好的工作
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[閒聊] 身為魔力寶貝online的玩家最懷念的回憶是如題 最近正服的免費服準備要開了 先不討論是不是要撈最後一筆 但卻讓我這個30路大叔想起來 以前國小五六年級一直到高中的魔力寶貝遊戲時光59
[老人] 會不會很懷念沉浸在OLG的那個時候?如題 我的學生生涯,很大比例都在OLG上面 現實朋友一隻手數的完,網友一堆 雖然....雖然基本上全都沒連絡了.... 每次說到這個,就會很多人會問我:29
[閒聊] 有人也對動漫心思變少反而關注房子車子如題 最近完了好多兒時的遊戲 例如魔力寶貝。 仙境傳說。天堂 可是怎麼玩都找不回當年的興趣了 動漫也是。 巴哈動畫瘋一堆可以看39
Re: [問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的會說舊楓之谷比較好玩 87%是BB前連4轉都達不到 甚至100等都沒有 記憶停留在超綠、怪物擂台等等 基本上我們稱為雲玩家29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多12
[閒聊] 楓之谷到底變多少本人是小學時代(約20年前)有玩過楓之谷 就那個只有初始四職,轉職也只有到三轉 三轉前法師魔力爪威能,三轉後龍騎主教的時代 後來Big bang之後有回鍋一次 玩過夜光、傑諾、陰陽師、魔法破壞者4
Re: [問題] 當年金庸群俠傳online失敗的主因是什麼?金庸跟天堂/暗黑2差不多年代 跟天堂一比整個被打趴在地上 人家都可以邊走邊打怪打爽爽了 你要戰鬥還要進入戰鬥畫面? 不知道為什麼要做這種智障設計,技術力不夠吧4
Re: [閒聊] 線上遊戲玩私服的人是甚麼心態?說到私服 應該不得不提到魔力寶貝了 玩過的 現在至少都是出社會的人士 以前小學玩的時候 光連上線都有問題 登入要花點數 又要花網咖錢 更別提那個血汗到爆炸的練技跟任務2
Re: [問卦] MMORPG當年怎麼紅起來的?老人來回應你 台灣第一個轟動的MMORPG就天堂 當然有些人會說石器更早 但真正在現實世界造成潮流的還是天堂 那時候剛好搭上剛起步的寬頻網路和撥接尾聲
爆
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