Re: [閒聊] 黑悟空出了就是屌打日廠 爽拿 GOTY
笑死
有lords of the fallen 1代就偷笑了吧
https://www.youtube.com/watch?v=B_WftHm_qwo
不是最近的新版而是2014的一代,
這家公司從2014開始學習黑魂式的戰鬥設計
到the surge 1 2代
https://www.youtube.com/watch?v=NGf9dNi0W-E
原本lord of the fallens爛到比不上黑魂一
到現在新版的lord of the fallens看起來有模有樣的,有點血源感覺
https://www.youtube.com/watch?v=_mH-iaE1pGc
也是學習了1X年,出版了好幾款同類型的遊戲,還能賣到回本公司沒倒閉(重點)
才能做出水準有跟上fromsoft的遊戲
我不覺得,一個沒有任何經驗、或是之前作品學習經驗、
純粹是被中國VC投資硬撐起來的公司能做出跟fromsoft同水準的遊戲
看黑悟空新聞只會想到patreon上面騙錢的網路遊戲或是那種吹很大的VC投資
像是theranos、nikola之類的wwww
※ 引述《happy1023v (詹雲雲)》之銘言:
: https://i.imgur.com/vTfiIrI.jpg
: 對面現在變成只要有FF16的水準就是開香檳的狀態,,還有的甚至講有80分就足夠了,GO: TY連提都沒提到了。
: 更強的王國之淚跟艾爾登法環那是想都沒想了,那些亂吹的也該是更新下資訊。
: ※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之銘言:
: : 沒啦
: : 突然又看到這款領補助的新聞就讓我很好奇了
: : 有「一群人」說這款比FF16、惡靈古堡RE4更值得期待
: : 只要一出就能屌打艾爾等法環、王國之淚等一眾日廠
: : 按那「一群人」的說法就是 偷跑仔都打差評了 那這些作品一定很爛
: : 那「一群人」吹成這樣的黑悟空
: : 484只要出了就能屌打日廠 左踢王淚 右打法環
: : GOTY如探囊取物對吧
: : 畢竟那「一群人」把黑悟空吹成這樣了 一定能屌打日廠的吧
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現在又不是10年前 戰鬥也沒到那麼難學起 做組織隕落的
respawn 在做近戰的組織隕落以前 也缺乏相關經驗 但做出
能和魂系其他作品媲美的近戰
戰鬥真的沒那麼好學,不然卡普空就不會被吹捧了
lord of fallen的打擊感整個不行
要論近戰的話,Titanfall就有近戰了
那是台灣在吹 其實好近戰的團隊不少了 英國ninja theory
Titanfall也已經是2014的遊戲了
早在2013就做出起碼戰鬥面有成功的DMC作品了 純打擊感也
是卡普空水準
卡普空最好只有台灣在吹而已
呃...忍者理論之所以做得出DmC的打擊感是因為老卡有派人支
援跟監督動作系統製作,不然英國佬之後出的地獄之刃打擊感
ninja theory 00年就成立了,kung fu chaos 03年的
遊戲
就沒那麼優秀(雖然那片戰鬥更大的問題在鏡頭)
我知道senua sacrifice戰鬥面沒他們dmc好啊 但覺得比較像
取向不同
只是 覺得 有時白金和老卡也被吹有點過而已
老卡我覺得沒吹到很過啊,他們動作遊戲確實是業界天
花板等級的
現在不是在說打擊感嗎?取向不同其實影響不大,除非地獄之
大概硫酸臉可以跟卡普空比比吧
刃就是故意要讓玩家當思覺失調者才把打擊感調得亂七八糟
只論打擊感老卡是真的沒吹過頭啊
老卡動作遊戲沒問題吧 強的很
中國最愛的就是彎道超車啊,對他們來說中國人只要發力
起來就能直接超越別人鑽研了幾十上百年的積累是理所當
然的事,沒有人會懷疑
卡普空只有台灣再吹那魔物跟DMC這些是怎麼賣到上百上千
萬套的??
卡普空的等級不需要吹了
薩爾達打擊感也是滿屌的 只是遊戲調性不會加那些鏡頭特寫
上去而已
我只知道黑悟空在不出就會從神作變垃圾
73
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順65
[閒聊] 關於仁王2初期開荒階段的煩躁感底下已經有人引戰了,那讓我先PO上人權圖吧 基本上除了黑二以外,隻狼雙開從第七輪開始打,打到第十輪64
[閒聊] 黑悟空出了就是屌打日廠 爽拿 GOTY ㄅ沒啦 突然又看到這款領補助的新聞就讓我很好奇了 有「一群人」說這款比FF16、惡靈古堡RE4更值得期待 只要一出就能屌打艾爾等法環、王國之淚等一眾日廠 按那「一群人」的說法就是 偷跑仔都打差評了 那這些作品一定很爛60
[心得] 黑暗靈魂2:原罪哲人 外傳佳作其實破關一段時間了,之前有發在西洽 #1Yrg29w1 (C_Chat) #1YuIA2VM (C_Chat) #1Z4tlJDC (C_Chat) 這次稍微梳理一下,就不再講太多推圖的過程37
Re: [閒聊] 黑悟空這遊戲到底要出了沒?遊戲科學(也就是《黑神話:悟空》的遊戲公司)開發過的遊戲: 《百將行》:卡牌遊戲 《戰爭藝術:赤潮》:即時戰略遊戲 接下來就是《黑神話:悟空》 然後在成立遊戲科學之前,創辦人是《鬥戰神》這遊戲的班底,這遊戲在被騰訊搞爛之前評18
[閒聊] 黑魂3怎麼沒有入選GOTY??最近去翻了GOTY的入圍名單 發現黑魂3竟然連入選都沒有 反而2014黑魂2還有入選 黑魂2016出的 那年入圍的有 毀滅戰士413
[閒聊] 洛克人1~3代跟黑血狼哪款比較難?洛克人 以前的硬派遊戲之一 黑魂、血源、隻狼 這世代的硬派遊戲代表 洛克人1~3代 VS 黑血狼9
[閒聊] elden ring這次似乎在日本有比黑魂響應更大如題 日本的測試資格都能拿來賣了 以前黑魂在日本 日銷只是個勉強過30萬銷售的小咖 這次實機連niconico討論度也有拉上來 是因為隻狼有打開fromsoft在日本的市場嗎?7
Re: [閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?Fromsoft從惡魂 其實每一作幾乎都是只專注做一兩件新要素 其他是延續之前的 惡魂 奠定3D惡魔城的原型 黑魂 奠定地圖連接設計的基礎 黑魂2 有人說堆怪 但因為本作是刻意叫你召喚npc 奠定npc幫打一群怪的基礎 血源 攻擊代替防禦 攻擊動作調整
爆
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