[討論] 機戰傭兵6,作為系列作算是成功的嗎?
Steam售價NT.1790,其實並不算是便宜。
不過在首週就登上了STEAM的銷售排行榜1位。
雖然還沒有實際的銷售數字,
不過作為機戰傭兵這個IP的最新作品,
這個成績應該算是不錯了吧?
不然AC系列之前一直被人說是小眾遊戲。
我自己是很慶幸買了啦XD
機甲噴射推進的畫面,火箭炮開砲的那種動作張力,
甚至還有打開散熱的動作,根本就是男孩子的夢想啊。
這就是我要的機甲遊戲。
就是刀刃的CD時間太長,不然一切都很完美。
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有沾到英高的光芒
無情打樁機
還是小眾吧,動作遊戲贏不了回合制博德之門
柏德之門IP太大了啦。
看負評崩潰很好玩
一把不夠 背後再背一把 掏出來連砍
可以紅到星空發行
對耶,星空也快出了。 看這機甲的熱潮能到什麼時候。
之前最多就二三十萬銷量,這次應該多不少算成功吧。
等我打贏第一章BOSS再說
以IP來說絕對算成功,至於以3a來說算不算成功難說@@
老實說名聲應該有品牌效應 但這跟遊戲本身很好玩並不
衝突
我猜應該很多人是衝著黑魂、隻狼的名聲買的。 實際玩過之後,的確是對著起這些名聲的。
能夠接到下一作就算成功
看很多跟風去玩然後嘴難玩卡關的滿有趣的
這作感覺投入也不算高吧 類似隻狼那種中等體量的遊戲
就銷量來說 大成功
其實本來是沒太多期待 結果比想像中好玩
我博得也是跟風買的...好遊戲就算沒玩完支持也是好事
第一次有遊戲可以讓我玩到手指受傷
評分已經贏過前面所有了,銷量再贏就沒什麼好懷疑了
成功,新玩家大量入坑,近期又燃燒了不少人心中的機
人魂
機甲開起來真的滿爽的,個人覺得美中不足的是,要是
加速噴射、起飛落地、跟在地面上推進的時候能在手把
上模擬出更真實的震動感就好了。
算成功吧,不過我個人其實不太喜歡體幹值這個設計
那種震動感會妨礙操作的,真心推薦不要
光steam最高線上人數就有15萬了 一定比前幾作多
動作遊戲的震動其實都很妨礙操作
這代其實為了吸引新玩家有很多簡化設計了
可以自訂強弱開關啊 不妨礙吧
那個體幹值讓難度斷崖式下降 畫面跟演出我還是給100分
從客觀來說評分系列作最高 銷量不出意外也是最高 那
就是大成功啦
銷量我也猜最高== steam好像前幾天10幾萬人線上
銷量這麼好應該可以許願AC7了吧? 下次可以加點合作
任務讓我推(強)坑(迫)朋友買嗎?
他治好了我的電子陽痿
他讓我知道我博士以下:(
非常成功吧 就算多少靠本家其他作品的名聲
但這款又不是粗製濫造趕鴨子上架騙一波
昨天看steam12萬人在線,應該有個幾百萬吧
沒玩過以前的系列 不好說有沒有承接傳統 但銷量應該是會
蠻不錯的
畫面細節看的真的很爽,沒事就在那轉方向
解放武器吊架 把第二把刀裝在肩上 就可以連續近戰了
銷量好肯定有受到他是FS社的招牌的影響,遊戲方面我覺得
就是這個世代該要有的機甲遊戲的樣子
$1790就現在新的標準線吧 你看年貨都往1990開了
有一個1990的版本是多美術書跟原聲帶嗎
成功+1,期待AC7能加入合作模式
英高的效應
不錯吧?很多沒玩過系列作的都有來嘗試,也有享受到
樂趣
當初看到實機畫面就很期待了,實際玩起來的確不負所望
第一次玩這系列 剛打完直升機+後面的小任務覺得不錯
只是對機體沒概念 完全不知道怎麼配XD
這系列我也第一次玩 覺得缺點BGM好像不夠大聲==
我覺得不管成不成功,我覺得對我來說這款真的是好遊戲
,難度不會難到哭爸讓你卡超久,也能讓你改裝機體換方
式嘗試,高速戰鬥打起來場面感也很刺激(武裝飾帶要開
戰直接全彈發射第一次看到還愣了一下,雖然閃過去很簡
單,畫面感卻很讚),畫面又優化的很好,幾年前的顯卡
都能穩穩60FPS,主機也完全不熱。完全不像D4跑個幾下主
機就熱的跟什麼一樣
看成就達成率這麼高大概就沒賣多少出去
其實機人本來就小眾(點頭表示同意),但坑內的都知道機人眾
我覺得是為了新玩家難度斷崖式上升 只有操作簡化
有多瘋XD
王都故意要噁心人了
不過如果是想玩機人捏角的這款不太合適就是 能捏有限
最多是用貼紙和配色來弄花樣
王噁心你的話噁心回去阿 作業他
後面拿到破滅魔劍就是你噁心王了==
我不認同。和AC5比起來。這代算親民了。還有78%過飾帶
非常爽 組裝簡化超級多 只是這代坦克踢就算被削也依然
是版本答案 太強w
戰鬥體驗真的超爽 很久沒玩到這麼爽快的動作遊戲
真的簡化超多 像是火控系統影響就變很小了 以前帶錯火控
直接被打成白痴
那個體幹值可以把人整台打停掉 難度低超多吧?
神作
我不太確定哪邊讓你覺得難度上升了 至少個人感覺
不管關卡設計、組裝機甲、戰鬥機制跟以前比都簡單多
了吧? 先不說個人喜不喜歡的問題 至少我覺得確實適合
吸引新玩家入坑
以前AC很少巨大boss 出來大部分都是像沙蟲這種送幸福
的
以前連配重都很講究不是?左右兩邊重量不同還會導致
機體衝刺會偏影響手感
以前還有部位破壞會斷手咧
大部分敵人都是AC 所以作弊只會超重或是缺電照開 不會
隨便就武裝小叮噹
看銷量 目前風評很好是真的
FS社將來應該會放心給更多資源讓這次的山村監督來接
打武裝飾帶滿滿彈幕 一直把渡鴉聽成靈夢
這款從一代開始就是核心向 跟風被騙去搞不清楚不能怪別
人
沒玩過舊作,被機人燒到這次玩到欲罷不能
很成功吧?
FS的品牌加成拉入新人造成熱度,關卡跟設計的自由度
則是把玩家的心抓牢使銷量自然上漲,撇除掉跟前幾作
稍微不同的玩法讓評價有好有壞,但就這系列而言絕對
是一個創新的里程碑
遊戲本身對得起這個名聲就夠了
作為新遊戲算成功,作為承先啟後的系列作就…符合期待
AC每個世代都要看副標版本來作為系列定位
其實我有點期待前面的AC系列出remastered版
看你們說的我都想買來玩了
賣成這樣已經成功到爆了吧?
銷售量感覺應該贏以前不少,另外可以維修、關卡中補
充、有記錄點已經比以前被打爆就把維修跟彈藥費糊你
臉上好很多了,雖然沒印象以前有武裝飾帶這種玩意
真的玩起來超爽
震動個人覺得很影響體驗 都直接關掉
所以他賣幾片? 先看片數在決定
做興趣的作品如果能回收成本甚至小賺應該頗爽了
銷量足夠讓高層決定繼續開發6代資料片甚至7代就算成功了。
畢竟機器人動作遊戲的時代已經過去了,過去幾年大家都覺得
這IP應該死了。
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[心得] 機戰傭兵6 ,浪漫啊(通關無雷心得)我從來不是機甲類型的粉絲。 以前對機甲的印象,就是keroro 軍曹超愛鋼彈(這算嗎?) 還有一款PS2上超級超級難的機甲遊戲 有多難? 到ps3出之前,連第一關都沒通關過。45
[閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談IGN專訪了FromSoftware的宮崎英高以及《機戰傭兵 VI》現任導演山村勝關於本作遊戲方 式,並提及為何不完全是走魂類遊戲,以下是訪談的簡易內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。39
[閒聊] 機戰傭兵6非開放世界來自ign的訪談 將和前作一樣專注於機甲定制和單人玩法,不會採用《艾爾登法環》的開放世界設定,而 是以任務為基礎推進。 本作將推出對戰模式,但在劇情模式中會專注單人玩法。28
Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界看了一下訪談並簡單的了解一下訪談內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。 宮崎英高為此作品初期的導演,包含概念和美術設計。之後由現任導演山村勝接任(《隻 狼》的首席設計師)。24
[閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵6》來源: FromSoftware一再強調即將推出於今年 8 月 25 日全球同步發售的 3D 機甲第三人稱動 作射擊遊戲《機戰傭兵6:境界天火》核心玩法不會像是《黑暗靈魂》類型的遊戲,但在 最新一次與外媒 Eurogamer 進行訪談,製作人與總監使用與《黑暗靈魂》系列相似的詞 語來描述遊戲內容與玩法。23
[閒聊] 機戰傭兵Armored Core 新情報FromSoftware 網路問券內容透露《機戰傭兵》系列新作可能開發中 雖然 From Software 因為奇幻作品《黑暗靈魂》而聲名大噪,但也擁有著科幻題材的《 機戰傭兵》(Armored Core) ,上週在 Resetera 論壇上玩家聲稱收到 FromSoftware 的 問券調查,指出內容暗示該公司可能正為《機戰傭兵》計畫未公開新作,甚至揭露相關細13
[閒聊] 機戰傭兵6的ACS 負荷槽等了十年的機戰傭兵6終於到發售這一天了 昨天還是熬夜先摸了一下 除了熟悉的機甲搭配之外 最意外的就是多了”ACS 負荷槽”這系統 不知道是不是因為有隻狼的設計師加入的關係 這個ACS 負荷槽讓遊戲多了個隻狼的味4
Re: [閒聊] 我覺得FS社下一款作品會是機戰傭兵之前出的機甲戰魔好像就是跟機戰傭兵有關的開發小組做的 不過看來沒有很紅啊 怎麼板上一堆人期待機戰傭兵新作 話說機甲戰魔我覺得最好玩的地方是駕駛員可以直接肉身pk 機甲 -----3
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爆
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