[心得] 機戰傭兵6 ,浪漫啊(通關無雷心得)
我從來不是機甲類型的粉絲。
以前對機甲的印象,就是keroro 軍曹超愛鋼彈(這算嗎?)
還有一款PS2上超級超級難的機甲遊戲
有多難?
到ps3出之前,連第一關都沒通關過。
它不只難,還是全日文
一個小屁孩根本看不懂自己在按啥。
(現在回去查應該是好久好久之前的某代機戰傭兵。)
事隔多年,我因為from software 優秀的名聲入坑
中間經歷無數的左跳右跳,坑殺了滿坑滿谷的機甲後
我必須要說,
這是一款非常浪漫的遊戲。
一開始的劇情冷冰冰,每個人的對話都很無聊。
但到遊戲中期,對話開始滲入世界觀底下的生存衝突,
角色開始鮮明起來,機甲毀滅的亮燈與暗燈,
不再是機械「壞掉」,而是一個靈魂真的逝去。
表面上大家都是公事公辦的機械,
實際上每個人(機人?)的感情都他媽的深厚。
夥伴的離去,自身機甲被打壞最後的哀嚎
整個世界觀塑造的非常成功。
即便這遊戲是關卡制而非開放世界
我還是真真實實的感覺到自己「活在這個世界」而且代表了某種哲學價值。
劇情因為是無雷心得所以我沒辦法分享太多。
但相比法環,黑魂等等我體驗過的FS作品
劇情相對直白許多。
雖然也是碎片化敘事的傾象
但敘事的碎片已經連貫到快可以連成一條線了。
有留一些故事背景在可搜集的互動物件上,
可玩味的地方應該是不會像法環黑魂這麼多。
至於戰鬥遊戲性的部分,我只能用「絕頂優秀」來形容。
機甲配裝可玩性真的太多太多了。
我並沒有玩過前幾代的機戰系列所以無送比較
但這一款的武器和配裝,可以讓關卡從地獄變成天堂。
有幾個關卡機子本身是要跑上跑下的,敵人也飛上飛下的
用坦克車履帶腳就是找罪受,隨便都被打爛。
武器選擇個人覺得有個「可以一直射」的很重要。
這遊戲小隻的boss 會讀指令
用大火箭慢慢射的類別下場就是被躲光光。
當然後面有快快射但攻擊力跟火箭一樣痛的黑科技,
這邊就不爆雷了,自己體會。
個人覺得是到做壞的程度。
十分推薦給還在觀望的機甲新手玩家。
如果覺得太難,網路上應該都有神人配天堂裝供你參考。
還是太難或沒時間,應該也有單機部分的黑科技mod可以調整難度。
我覺得這款是喜愛玩遊戲的人不可錯過的獨特體驗。
玩到最後看某個機器頭上的光變暗,
整個眼淚都快要飆出來了T_T
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Sent from BePTT on my iPhone 14 Pro
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想等星空0.0
大管武器都要等他集氣不能動時用 或是被打到停下來
有時候攻擊完的硬直也能補一發
不知道配什麼裝的話重甲雙格林+兩組10x飛彈直接貼
臉硬打可以解決9成的困擾
zoe2有玩過嗎
我玩AC系列的回憶之一:遇到卡關,就用戰車 XD
星空還有一週玩那麼快幹嘛
星空的翻譯好像爆炸了
你們都破很快,我只會瘋狂卡關
因為遊戲時長就40小時兩天差不多
遊戲性真的沒話說 只是操作要花點時間適應 像我手殘新
手常常飛不到自己想去的位置 XD
兩天就破關 這遊戲內容也太少了吧 o'_'o
這遊戲就跟魔物獵人一樣的任務關卡流程
AC6簡單說就是拿掉農材料環節的MH
MH不刻意農莊也是一兩天就破關了
最近有興趣的遊戲連出 只好先把某幾款延一延 不然沒時間玩
昨天入手差點被勸退...光第一隻就卡了一個半小時www
戰車根本就是會衝刺的輪椅 還拿槍 簡單來說就是一種
傑爾曼
40小時其實蠻多了欸,畢竟是線性關卡
40小時,2天就玩完XD 超佩服!
我第一輪大概22小時啦,沒有特別搜集戰鬥資訊跟裝
備箱,第二輪有新任務可以慢慢玩不同機體
40小時FF16都還沒打完,才剛到巴哈姆特
這遊戲又不是RPG比時長莫名其妙,要說類型更像另一款AC
(Ace Combat),AC7主線還湊不滿10小時勒
目前英高的神作只玩過隻狼、法環,卻成為心目中最愛的Top3
之二,看了機戰傭兵6的實戰影片,科幻氛圍、戰鬥、飛行很
讚,正在考慮要不要入手
40小時是劇情時長啦,扣掉卡關的部份,所以有人破完不
算意外
兩天破關是沒睡覺的強者吧
40小時的話已經跟常見RPG主線差不多長了 按我這社畜的遊
兩天也太快了
玩時間可以玩到兩週 如果沒卡關
比起法環,機戰覺得太少劇情關卡
已經在等星空了
機戰傭兵這次製作人不是英高,類型也跟魂系列完全不同,
算是小眾
啊,單機的部分就這樣兩天就玩完了? 還是說可以玩多個
週目,有不同的東西可以體驗?
這款不是PVP本體嗎
可以把難度提升 這樣就能卡兩個禮拜了(?)
有三個不同結局,有一個結局是第三輪才能解
這代其實跟以前不像
舊作沒有滿滿的巨大BOSS然後強調你要裝什麼對應
以前AC互打比較多
噢噢,所以可以多週目去玩不同結局和嘗試用不同機甲組
合來破關,應該能玩上個五六週目…吧? 想在PvP 用的機
甲組合也可以先在關卡模式那邊練手?
一周目玩不完所有機甲搭配 有結局是要第二輪之後才能解到 像我一周目通關,自己覺得機甲配裝都還配的很粗淺簡單 如果要好好鑽研找出有趣的,適合的配裝 把他玩透應該要二輪三輪
也有競技場跟測試場可以嘗試不同搭配,有些王用輕
甲跟重甲打起來打法跟難度天差地遠
我加卡關一輪20小,戰車真的萬能,不過多週目可能還是
玩玩看其他配置來體驗浪漫
40算長吧 以前玩一堆單機遊戲都30不到破…
※ 編輯: roliproject (223.138.95.112 臺灣), 08/27/2023 18:30:10
遊戲才發售兩天 40小時破關是沒睡覺吧
想問個可以期待當成鋼彈遊戲來玩ㄇ 還是太硬派了會玩
到很悶
不確定你說的鋼彈遊戲是哪一類欸 是比如像gundam breaker 嗎? 比起gundam breaker 是硬派很多 但遊玩過程不悶,應該說很難悶 因為打怪打boss 都非常的高速。 很像在街舞battle ,左閃右閃躲飛彈大砲 是個很有互動性的遊玩體驗,玩起來會很亢奮
好硬 比DXM難很多 光第一關頭目就打到沒子彈
※ 編輯: roliproject (36.238.175.129 臺灣), 08/27/2023 22:19:00
真的是很爽快的遊戲 睽違十年 實在是有夠感謝FS社
感謝心得 原本是想當硬核版鋼彈創壞者玩 但撞期星
空只能晚一點再入手了
40小時兩天破關絕對不是常態
BG3第一輪140還沒破= =星空又要來了 這款特價再說
這次要求打法的王一堆哪裡爽快w
我是覺得蠻爽的啦
ZOE何時也能來個續作嗚嗚
RE4 破關20小怎麼沒人嫌遊戲內容少
你玩遊戲看內容多寡不該是用時長判斷吧
其實蠻爽的 尤其是主打接近戰的話
光劍腳踢打出失衡 打樁機幹下去 BOSS血條直接一大格消失
背景音樂也很不錯,過任務走路的時候真的會感覺到那種冰冷
死寂的氛圍
看高級傭兵打王打法風格是蠻多的 不會侷限在最易解
ac操作天花板很高 想玩得活只能多玩啦
應該說是鋼彈VS系列的(?
其實與其說悶 應該是說怕太難會玩到很暴躁XD
看到FS招牌敢跳下來的人你覺得是會怕失敗的人嗎(ry
跟鋼彈vs也不像,vs速度可能比這款還要快,而且vs武裝
多很多
戰鬥部分我也覺得有點硬要教你玩遊戲,尤其有刷S級的話
你要高爆發+高ACS累積 就沒多少可以選 基本綁定近戰
其實蠻平衡的 玩起來除了某些boss比較出格
其他感覺都像是靠同樣系統組出來的機架
會留下印象的都只有CW吧 跟玩家走同套規則的AC不堪一擊
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[閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談IGN專訪了FromSoftware的宮崎英高以及《機戰傭兵 VI》現任導演山村勝關於本作遊戲方 式,並提及為何不完全是走魂類遊戲,以下是訪談的簡易內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。39
[閒聊] 機戰傭兵6非開放世界來自ign的訪談 將和前作一樣專注於機甲定制和單人玩法,不會採用《艾爾登法環》的開放世界設定,而 是以任務為基礎推進。 本作將推出對戰模式,但在劇情模式中會專注單人玩法。28
Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界看了一下訪談並簡單的了解一下訪談內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。 宮崎英高為此作品初期的導演,包含概念和美術設計。之後由現任導演山村勝接任(《隻 狼》的首席設計師)。24
[問題] 不喜歡機器人適合買機戰傭兵6嗎?如題 我超喜歡法環、黑魂 但這款好像就全是機甲? 我自己是玩Fallout絕對不穿動力裝甲 小時候都看真珠美人魚、光美24
[閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵6》來源: FromSoftware一再強調即將推出於今年 8 月 25 日全球同步發售的 3D 機甲第三人稱動 作射擊遊戲《機戰傭兵6:境界天火》核心玩法不會像是《黑暗靈魂》類型的遊戲,但在 最新一次與外媒 Eurogamer 進行訪談,製作人與總監使用與《黑暗靈魂》系列相似的詞 語來描述遊戲內容與玩法。23
[閒聊] 機戰傭兵Armored Core 新情報FromSoftware 網路問券內容透露《機戰傭兵》系列新作可能開發中 雖然 From Software 因為奇幻作品《黑暗靈魂》而聲名大噪,但也擁有著科幻題材的《 機戰傭兵》(Armored Core) ,上週在 Resetera 論壇上玩家聲稱收到 FromSoftware 的 問券調查,指出內容暗示該公司可能正為《機戰傭兵》計畫未公開新作,甚至揭露相關細13
[閒聊] 機戰傭兵6的ACS 負荷槽等了十年的機戰傭兵6終於到發售這一天了 昨天還是熬夜先摸了一下 除了熟悉的機甲搭配之外 最意外的就是多了”ACS 負荷槽”這系統 不知道是不是因為有隻狼的設計師加入的關係 這個ACS 負荷槽讓遊戲多了個隻狼的味4
Re: [閒聊] 我覺得FS社下一款作品會是機戰傭兵之前出的機甲戰魔好像就是跟機戰傭兵有關的開發小組做的 不過看來沒有很紅啊 怎麼板上一堆人期待機戰傭兵新作 話說機甲戰魔我覺得最好玩的地方是駕駛員可以直接肉身pk 機甲 -----3
[情報] 機戰傭兵系列最新作「境界天火」發表標題: 【TGA 22】睽違九年!《機戰傭兵》系列最新作《境界天火》2023 年登場 內容:X
[問題] 為什麼機戰傭兵歷代的評價都不算好?剛剛查了一下 機戰傭兵4 ign才給5.9分 機戰傭兵5 ign給7.5分 為什麼機戰傭兵歷代好像評價都不是很好? from software不是很厲害嗎? 魂類作品每個都那麼強