[閒聊] 機戰傭兵Armored Core 新情報
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99394741
FromSoftware 網路問券內容透露《機戰傭兵》系列新作可能開發中
雖然 From Software 因為奇幻作品《黑暗靈魂》而聲名大噪,但也擁有著科幻題材的《機戰傭兵》(Armored Core) ,上週在 Resetera 論壇上玩家聲稱收到 FromSoftware 的問券調查,指出內容暗示該公司可能正為《機戰傭兵》計畫未公開新作,甚至揭露相關細節。
若傳聞為真,本作將是 2012 《機戰傭兵 V》之後睽違 10 年的新作。問券中暗示新作包含宮崎英高親自打造的科幻世界、全方位動態戰鬥系統及超高自由度的客製化內容。根據 Red Liquorice 透露的資訊,該作採第三人稱視角設計,在規模龐大的地圖中展開高動態性的機甲對戰,同時利用長程及短程槍砲或刀劍,面對強大的敵人及艱困的戰鬥。劇情則會圍繞在政府、企業、邪教以及未知傭兵等勢力,為一個能夠「改善人類社會」的外星物質展開爭奪戰。
此問券包含新作截圖及少量影片,但由於都有浮水印以至於 Red Liquorice 無法對外公開內容。但他依然感到非常興奮:「Boss 戰看起來非常《黑暗靈魂》,遠程槍砲戰鬥讓我想到《電腦戰機》,這是我能想到最適合的形容了,我並非機戰遊戲的粉絲,也沒有玩過《機戰傭兵》系列。玩家扮演的角色駕駛著一台白色的機甲,與一台更加龐大的機甲首領展開交戰,對方使用能量或光束劍之類的武器,看起來十分《黑暗靈魂》。」
以下為外流信件的完整內容:
「Melange」是種足以為人類社會帶來巨大進步的未知物質。過去曾在名為 Bashtar的行星上造成了宇宙級的巨大災難,吞滅了周遭的恆星系,它本身的存在最終也因此消失殆盡。數十年後與「Melange」有關的反應再次出現在 Bashtar 星球上。在搜尋本該遺失的未知物質時,各種猜測都漸漸浮出了檯面。各大勢力都被捲入了其中,政府、企業、邪教以及未知傭兵……而主角就是來自其中一個勢力。
本作為第三人稱射擊機甲動作遊戲,讓玩家們能在規模龐大的地圖中自由移動,有著獨特的科幻世界背景及動態的機甲戰鬥系統。玩家必須利用槍砲及刀劍等遠程或近戰武器,面對強大的敵人以及險惡的戰鬥。
由宮崎英高打造的科幻世界:
FromSoftware 獨特且深刻的科幻世界觀,以及多層次的故事。設定在名為 Bashtar的行星上,因為行星等級的災難而遭到摧毀的科幻世界,擁有著只有利用機甲才能穿梭的龐大規模。
一個代表了多層次世界的廣大戰場:
在龐大且立體的地圖中,玩家可以感受到機甲宇宙的規模。廣大多變的地圖中提供了各種挑戰,像是強敵以及精心打造的各種情境等,值得玩家不斷重複遊玩。
感受遠程以及近身戰鬥的緊張感:
本作不但讓玩家能夠利用槍砲展開遠程戰鬥,還能使用劍與盾等武器進行近身戰,為遊玩內容增添更多變化。面對強大敵人的挑戰時,玩家必須要從進攻與防守等策略之間做出選擇。
立體且充滿動態性的動作:
本作在動態立體移動系統中帶來了前所未有的創舉。玩家可以利用機甲獨特的機動性在廣大的地圖裝自由移動。
高自由度的客製化內容:
重新配置機身零件與武器,藉此升級你的機甲。在高度自由的客製化選項中,玩家可以打造出符合自我風格的機甲,無論是重近身戰鬥和機動性的機甲,或是能夠利用強大的火力來一舉殲滅大量敵人的組合。
目前 FromSoftware 或是過去的發行商萬代南夢宮都尚未對此做出任何回應。
「另一段遊玩影片中,玩家依然駕駛著相同機甲,並且跟隨著遠方的其他機體。他們正在一片雪地上步行著,朝著雄偉的城牆或大門前進,看起來也很像《黑暗靈魂》那種建築物都十分龐大的風格,但並非一座城堡,而是遭到破壞的鐵/石牆或大門。影片的內容並不長。」
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身體正渴望更多鬥爭
身體渴望鬥爭=>AC新作!
買了ps3 但還沒玩過4跟審判日
聽說這系列的操作方式很奇葩?
真假 直接高潮
給你錢快點做
操作是還好 好像跟ACE差不多 但是有很多奇葩的武器
好久沒消息了 嗚嗚嗚
技術和錢累積夠了 終於要回歸老本行了
操作複雜度差很多
不知道出在哪個平台 買不到PS5啊
身 體 渴 望 更 多 鬥 爭
主機戰來到白熱化,身體渴望更多鬥爭,FS終於出面回應
期待了
4,fa可玩。審判日,V可跳過
操作比ACE複雜很多,而且要靠搖桿完成,所以日本甚至
出現過搖桿反拿的AC專用拿法。雖說PS3那幾款我沒玩不
知道有沒有改過
小心那些用撞針的人==
一點都不像黑暗靈魂跟電腦戰機 反過來說新作這樣就完
蛋
使用能量跟光束劍就覺得像黑暗靈魂,這可誤會大了
真假!?
上手不太容易但是習慣以後成癮度相當高的類型
上手有難度 不過以前光機體配置就可以玩很久
需要同時用上八根手指來操作的遊戲
現在最像AC(4,fa) 的遊戲是前製作人跑出來做的Daemon
x Machina, 這是AC簡化版
身體渴望鬥爭的人終於夠多了
V和VD的過載武裝其實是滿有趣的概念 這代不知道還會
不會有
如果是NT就很簡單了
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[閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談IGN專訪了FromSoftware的宮崎英高以及《機戰傭兵 VI》現任導演山村勝關於本作遊戲方 式,並提及為何不完全是走魂類遊戲,以下是訪談的簡易內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。41
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[情報] 機戰傭兵6境界天火發表,2023年發售預定AMORED CORE VI announced, coming 2023 < AC > 這就來了。 FromSoftware與萬代南夢宮娛樂攜手開發!中文版預定於2023年推出、超硬派機甲動作遊 戲『機戰傭兵VI 境界天火(ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON)』堂堂發表! 預告影片:28
Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界看了一下訪談並簡單的了解一下訪談內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。 宮崎英高為此作品初期的導演,包含概念和美術設計。之後由現任導演山村勝接任(《隻 狼》的首席設計師)。16
[閒聊] 會希望機戰傭兵新作更偏向魂系玩法嗎剛剛TGA公布了AC新作預告 我對機戰傭兵的印象是玩家操作起來上限極高的遊戲 PVP就是兩個新人類在對打 然後機體客製自由度超高 不過英高知名的魂類遊戲操作其實不算複雜15
[閒聊] 網傳《機戰傭兵》新作遊戲截圖最近海外論壇ResetEra 流出,Red Liquorice 玩家聲稱收到來自FromSoftware的 問卷調查,獲得數張遊戲截圖與一段長約 30 秒的遊戲影片,雖然截圖為遮蔽保密浮水印 ,但依然引發海外社群關註。 而今天又流出了數張將浮水印弄掉的遊戲圖片,上述消息未獲FromSoftware 官方證實僅 供參考,不過在《艾爾登法環》完成後,FS 社開始考慮下一款新作的可能性並不為過。4
Re: [閒聊] 我覺得FS社下一款作品會是機戰傭兵之前出的機甲戰魔好像就是跟機戰傭兵有關的開發小組做的 不過看來沒有很紅啊 怎麼板上一堆人期待機戰傭兵新作 話說機甲戰魔我覺得最好玩的地方是駕駛員可以直接肉身pk 機甲 -----1
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