[魔物] 荒野訪談 德田:魔物頻繁移動是bug
https://www.videogameschronicle.com/news/monster-hunter-wilds-betas-frequently-moving-monsters-were-a-bug-director-says/
短網址:https://reurl.cc/Q5j1y2
VGC訪談
德田說道:公開測試版是早期版本,這個版本中存在幾個漏洞,其中之一就是魔物會頻繁的移動
頻繁的移動並不是團隊設計的意圖
原來只是bug
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https://i.imgur.com/AEc1f62.jpeg
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蛤ㄧ直跑是bug = =
一定是bug吧,比mhr的移動還蠢
不是設計不良是bug
之前還有人說這樣才寫實
原來是BUG,希望能好好解決,不然一直跑很躁==
最好正式版不要出這個問題,頻繁移動真的會消磨耐心
煌雷龍還會跑到一半睡覺想說奇怪
還好是bug 不然瘋狂換地方真的超躁
對吧,還有人說動如脫兔是挑戰
描都不知道怎麼描
不管實際上是不是Bug,有要改就好
不是有人很堅持是要讓玩家熟悉地圖和魔物動線
沙海龍那個上上下下上上下下的一定bug
一直跑一直跑真的很哭
當時不是有人說不跑才奇怪嗎 現在怎麼辦
長槍沒有防反應該也是bug 對吧?
原來這不是老獵人的提醋味
長槍會大退一定也是bug
體驗版真的跑到很煩,追上去砍沒三刀又跑
老魔物也沒有換圖這麼快的
不覺得是bug的本來就很有問題 連會跑跟一直跑的差別
都分不出來 可憐吶
這是新作誰知道他們有甚麼很coooool的想法
當時我記得有人護說這樣才寫實的,那些人現在要不要
再出來講話?
搞不好就有人覺得頻繁移動很coooooooooool阿
我也看到好幾個說這樣才像真實動物
不管是不是反正麻煩正式版別再亂跑了 狂野之心喔
每次好不容易開電鋸 怪就跑了
18樓 醒醒 這不是bug
從一棵樹飛到5米外的第二棵樹看起來真的很怪
看了很多訪談 他們釋出的Beta Bug還不少
真的太頻繁了 還好是BUG改掉就好
顯示多邊形 武器正確音效沒有準確出來 頻繁換區
幸好這次的媒體評測 上述問題都有改善
不知道有沒有第二次測試
有些武器也進入大改 老卡還是很在意玩家們的反饋
那些護航的真實獵人直接被官方打臉
可能正式發售前會再開一次正式版的試玩版? 希望
笑死 開始回去鞭哦
畢竟多數玩家都想測試正式版自己的電腦到底可不可以
想也是 應該只是為了讓玩家多體驗不同的地圖吧
正確跑沒有紙片或卡頓問題
世界有兩次Beta 感覺一月份老卡有機會再來一次Beta
VRAM應該還是硬傷 只是不知道老卡要不要調整這塊
那再多來幾次吧 我想測試(X) 玩(O)
如果能給玩家跑森林,那等於多4隻能打
正式開玩就知道 啊不是很會跑 再跑啊
長槍還在可選武器內是BUG吧
我覺得複數沙海龍在同一區接力賽也該改一下吧
我初見煌雷記得就換了4、5次以上煩死
不過感覺那個沙丘地區應該是不會改了....
那盾斧遇到太刀的時候傷口全部消失的bug會修嗎?
之前不是有好幾個人說這樣才真實,現在打臉了齁
有開beta真的有差 意見都彙整起來了
Konami是什麼遊戲
雙刀:
幹,之前還有人護航
是BUG真是太好了QQ
硬派寫實 魔物也有ADHD
護航的臉真腫
護航的大概就是世界蠟入,反正世界組怎麼樣都是對的,
結果被自己主子打臉
世界獵人真的會護荒野測試版?我覺得荒野測試版玩起來很不
流暢很不爽快
用了幾把武器感覺自己的獵人像肢體有障礙一樣
原來是bug 想說打沒幾下就跑掉是新系統還是怎樣…
難怪打沒幾下就跑 以為在玩鬼抓人喔
煌雷龍:欸抖…我先跑一下
頻繁移動是bug,德田心目中的正常狀態應該是整天飛不落地
、獵人根本打不到的
當初好幾個護航說一直跑才正常的嘻嘻:)
魔物想要我愛跑步跑步愛我錯了嗎
魔物會移動很正常,但荒野那個移動頻率多到不正常啊
還好我早就說是bug
那初代火龍飛來飛去不下來也是bug了
一直跑我有填問卷給capcom,真的很煩
76
[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯本次的受訪者仍然是玩家們相當熟悉的陣容,分別是製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo) 、總監德田優也(Tokuda Yuya)、執行總監以及美術總監藤岡要(Fujioka Kaname)。 GNN:首先,想請您聊聊今天晚間直播中發表的最新資訊。 辻本:今天晚間的發表主要是帶來一些回顧的部分,還有一些讓《魔物獵人》的粉絲們能62
Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「大家都知道老卡是有兩個開發團隊同時進行兩款魔物獵人開發的 一個是開發4G跟世界的德田+藤岡 一個是X跟崛起的一瀬(光頭) 照順序來說下一作應該會是德田+藤岡團隊開發的 當然會有跟世界一樣的期待51
[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多開發期五年多,《魔物獵人荒野》規模擴大源於玩家數變多與對「魔物生態系」的熱情 即便手握知名 IP,近年像微軟、動視暴雪或 EA 旗下的大型遊戲工作室都面臨著裁員與永 續經營的成本風險,不過這個現象似乎並未在卡普空(Capcom)發生,即便 2024 年沒有大 作推出,但表定明年《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣傳仍獲得社群歡呼50
[情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?41
Re: [情報] 魔物獵人 荒野 最新預告影片公開Gamespot試玩影片 1. 操作腳色有語音了 2. 大地圖,營地和狩獵場都在同一張地圖上 3. 可裝備雙武器! 4. 目前PS5試玩的版本FPS不穩定,還有閃退BUG,但這只是早期試玩版本33
[法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?28
[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯本次的受訪者仍然是玩家們相當熟悉的陣容,分別是製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo) 、總監德田優也(Tokuda Yuya)、執行總監以及美術總監藤岡要(Fujioka Kaname)。 GNN:首先,想請您聊聊今天晚間直播中發表的最新資訊。 辻本:今天晚間的發表主要是帶來一些回顧的部分,還有一些讓《魔物獵人》的粉絲們能14
Re: [問題] 有人遇到看不見對面放招的BUG嗎?找BUG大師也發了這部影片 這個版本真的是頻繁發生 常常以為自己老了還怎樣 只要是從沒視野的地方丟技能才有機會發生 這個Faker來不知道擋不擋得住欸3
Re: [閒聊]到底是更新爽沒之前台服都選擇晚一週更新避開大BUG或失衡 以前的台服伺服器Hotfix都順便包在版本更新裡面 現在的台灣伺服器幾乎算是同步更新的 最多也就晚韓國服和美國服一、兩天(時差、翻譯、跟原廠溝通) 想要同步更新本來就要承擔一些BUG和道具英雄失衡- 大小姐 今天要玩魔物獵人新作 荒野的測試版 10點開始ですわ --
爆
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