[情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長
──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種,
但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……?
藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會
在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。
──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?
藤岡:雖然用「主宰」這個詞,但並不是指遊戲系統中的稱呼。希望大家理解為這隻怪物是生態系的頂點。
──影片中也看到了使用雷電攻擊的場景。
藤岡:隔離的沙原會因氣象變化而出現嚴重的落雷現象。這隻怪物擁有符合這種屬性的能力,這樣理解就可以了。
──本作的一大特色是利用環境進行狩獵,那麼您是如何引導玩家注意到各種機關的呢?
德田:在本作中,首先地圖上記載了各種信息。不僅是當前的狀況,玩家還可以通過查看地圖來預先了解未來的情況,這是其中之一。
此外,這次的編纂者和隨行獸(オトモ)會更加頻繁地說話,這不僅僅是為了增加遊戲的趣味性,隨行獸還會通過語音支援玩家,比如告訴玩家“那個現在可以用哦”。這樣的設
計是為了增加玩家注意到環境機關的機會。
──會不會使用明顯的高亮來提示玩家呢?
德田:是的。比如對於可以利用的物品,導蟲(しるべむし)會飛過去並高亮顯示,或是讓玩家知道它的名稱,這種設計和《魔物獵人:世界》中的感覺類似,讓玩家更容易注意到。
──說到高亮,怪物被擊傷的部位會變成紅色高亮。聽說可以在“集中模式”下對這些受
傷部位進行攻擊,請問具體如何進入集中模式呢?
德田:首先,傷口本身與集中模式無關,只要持續攻擊就可以在怪物的特定部位造成傷口。對於已經造成的傷口,即使不是集中模式下的弱點攻擊,也能造成大量傷害,且怪物有時會有特別的反應。
至於集中模式,是指按下一個按鈕後會出現一個光標,玩家可以簡單地朝光標的方向進行防禦或攻擊。這個系統是為了那些不擅長動作遊戲,覺得與怪物保持位置關係或調整角度困難的玩家設計的。結合鎖定鏡頭一起使用,可以讓攻擊更容易命中,遊戲體驗更加順暢。
──而且在集中時,傷口會被紅色高亮顯示,這讓玩家更容易辨識出怪物的弱點,當集中
攻擊擊中這些弱點時,可以進行特殊的派生技並造成大量傷害。
辻本:雖然這聽起來與目標相機或鎖定相機相似,但其實並不是同一個系統。正如德田所說,這個機制完全不同。
──原來如此。那麼傷口是任何攻擊都可以造成的嗎?
德田:是的,不僅是武器攻擊,怪物之間的領地爭奪戰或落石等環境攻擊也會造成傷口。本作中並不會限定特定情況或需要特別的道具才能造成傷口。
──這次新增了武器袋系統,可以裝備兩把近戰武器或兩把遠程武器,您對這樣的組合有
何期待?
德田:不僅是近戰和遠程武器的組合,同類武器的雙裝備也是可以的。例如,可以裝備兩種不同屬性的錘子,主武器偏重火力,副武器具有麻痺屬性,這樣可以在麻痺怪物的同時造成高額傷害。
另外,也可以裝備一把切割武器和一把打擊武器,例如用切割武器切斷怪物的尾巴,再用打擊武器讓怪物暈眩,這樣的玩法也是可行的。
──相比於以往作品中一直使用同一把武器,使用武器袋切換武器會更有利嗎?
德田:當然,玩家也可以選擇只使用主武器,不進行切換。
藤岡:不過,我們並沒有設計成必須使用兩把武器才能通關的難度,所以請放心。
──請告訴我們關於本作中的營地設置系統。聽說玩家可以在野外設置簡易營地,具體的
機制是怎樣的呢?
德田:在地圖上有幾個候選地點,玩家可以在這些指定的地點設置一定數量的營地。
傳統作品中有絕對安全的場所,本作中則設置了一些便利但可能會被怪物襲擊並摧毀的地點。玩家可以選擇在高風險高回報的地點設置營地,或是在安全的地方設置以追求穩定。
在規定的數量內,玩家可以自由設置營地,也可以拆除現有營地並在別的地方重新設置。這樣的設計讓玩家可以根據自己的遊玩方式來選擇。
──本作在任務完成後可以無縫地轉入野外探索,那麼在這種情況下營地還能重複使用嗎
?
德田:可以。只要玩家自己沒有拆除營地,或者營地沒有被怪物摧毀,就可以持續使用這些營地。
──在本作中,主角(玩家)也會在過場動畫等場合講話。這意味著主角會有更強的自我
,這可能會與玩家的感情或角色扮演產生分歧。對此您們是如何考慮並製作的呢?
藤岡:我們並不是想讓主角變得更有個性。這其實是我們從《魔物獵人:世界》開始就考慮的事情。在故事推進過程中,如果只有主角不說話,會顯得很不自然。被問到問題時,至少應該會有回應吧。
主角在行動時發出一些話語,對於敘述故事是最低限度需要的。
但這並不是說主角會不斷地講話來推進故事。故事會隨著不同角色之間的互動而發展,主角只是其中的一部分,這樣更能讓玩家有代入感。
辻本:另外,這次隨行艾露貓也會說話,而且可以設定成貓語哦。
德田:是啊,還是像往常一樣喵喵叫(笑)。可以在選項中簡單切換,請務必試聽一下。
在開發過程中,我們對隨行艾露貓的配音越來越有感情。在任務中牠們會告訴玩家各種有用的信息,非常方便,而且在緊要關頭時牠們會成為可靠的夥伴。所以我們也希望玩家多多體驗一下這些配音相關的內容。
──選擇哪種配音可能會讓人猶豫不決。話題轉到本作的標題。請問《魔物獵人:荒野(
モンスターハンターワイルズ)》這個標題有什麼含義?另外,標題的字體似乎和《魔物獵人:世界》有些相似,是否有什麼關聯?
辻本:關於標題,自《魔物獵人:世界》以來,我們希望標題能反映該作品的主題或意象。
這次我們首先想要深入描繪世界本身和生態系統。隨著深入探討,我們意識到自然的荒野之美,並希望表現出那種冒險精神和勇氣。因此,我們選擇了能夠傳達“荒野”意象的“
ワイルズ”作為標題。
至於與《魔物獵人:世界》的關聯,並不存在直接的聯繫。《魔物獵人:荒野》擁有獨立的世界觀和故事,是系列的全新作品。不需要了解《魔物獵人:世界》也可以完全享受這款遊戲,請放心。
藤岡:標題的標誌設計中隱藏了很多秘密,隨著故事的推進會逐漸揭示,請大家拭目以待。
──《魔物獵人:世界》沒有使用RE引擎(※),那麼本作如何呢?
※RE引擎是Capcom獨自開發的原創遊戲引擎。
辻本:我們在製作《魔物獵人:荒野》時使用了RE引擎,請大家多多期待。
──最後一個小問題,在遊戲中有一道料理場景,看到肉上放了奶酪並烤製,看起來非常
美味。那是實拍的嗎,還是CG製作的?
藤岡:呃,那是CG(笑)。
https://www.famitsu.com/article/202406/7716
幾個重點
-隨從語音支援
-據點可以亂放
-集中模式與鎖定是兩種東西
-荒野是用RE引擎
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
--
所以那隻電磁砲飛龍是沙漠地圖王,不知道雷暴是它還
是古龍引起的,然後集中系統感覺會被老臘入罵(?
ChatGPT可以翻得這麽精準流暢哦?
現在是GPT-4o 比3.0更好 這篇翻完剛好用完扣打
不知道有啥好罵的 傷口看來應該是造成之後就會持續存
在 應該不需要像飛翔爪軟肉那樣要一直上
集中模式看說法像是即使鏡頭沒對準怪 也可以朝光標方
其實很多地方感覺也翻的不流暢就是,特別是主宰跟在
怪物魔物中反覆切換這點,還是去看原文會比較好懂
向攻擊或防禦 然後幫你把鏡頭調正這樣?
感覺會有像MHN的鎖定部位技能
然後還是沒提到切換武器的話裝備技能要怎麼辦
然後老臘入不就會對任何方便化的狩獵系統表示貶低嘛
,集中系統這種更方便狩獵打高傷的東西大概會降低「
醍醐味」吧XD
主宰不就類似風漂龍陸珊瑚台地之主的生態頂點還好
不是什麼特殊機制就算了
生態頂點 但是常常都有額外的
https://lurl.cc/t9vAMQ 遊民星空這篇文章提到這代變
成完全無接縫地圖 出發狩獵不需要讀取 從村口可以直
可貓以喵喵叫 穩了
接走進沙原
這裡的頂點大概是天空王者之類的 反正都會被打臉XD
聽說某個一代看版魔物是天空的王者?(暴打)
主宰 三太子應該是用了ヌシモンスター所以才會接下句吧
天w空w王w者w
獨立的世界觀 不用再吵是不是世界續作啦
反正不是崛起的延續肯定沒錯
剛看完別人的試玩心得 好像有NPC盟友系統
救難叫來幫忙的都是電腦操控
據說比起盟友更像龍族教條的随從就是了
真的可以用兩把一樣武器XD C8763不是夢
從來沒人說過這是崛起的續作,但偏偏有人要引戰☺
真的有夠莫名其妙一直要求誰的續作ww,救援分成線上跟N
PC救援,NPC 類似DD2 的隨從
萌夯從來都沒有特定某作的續作,每一作都是獨立的,
只是分W跟R分開出,然後因為沒有競爭對手,所以左右
手就打起來了XD
我記得不是有一個什麼之心
就只有一種臘入會一直嚷嚷特定那代的續作啊
你看官方還需要特地澄清不是哪一代的續作 就知道是哪些
人最愛吵這個問題了XD
成績不好死透了,可惜,我覺得狂野之心如果有心經營
IP其實可塑性挺高的說
狂野之心我也覺得很可惜 但是他剛發售那幾個月連線問
題太嚴重造成人氣起不來是致命傷
有投射器 有導蟲 有衣裝 但絕對不是世界續作 不要引戰
劇情就完全沒關係了怎會是續作 就繼承系統而已
那種東西就跟你講有獵人有騎寵所以也算RISE…一堆廢話而
已啦…把一堆好的留著再改就行
每作都玩的獵人一定很多 不用踩誰捧誰
至於機制 不可能讓每個人都滿意
官方:獨立世界觀 與世界沒有關係 但還是會有人說MHWs是
世界2 然後臭崛起是黑歷史 難不成除了世界之外的MH都不
是魔物獵人?
這個議題戰不完吧 何苦
不用吵 全都是MH續作
找那些邏輯,如果有一點關聯的系統或彩蛋,那XX可以幾
乎算是所有前作的正統續作了吧,要超譯的話怎麼能不把X
X一起加入開趴踢
還有劇情有沒有接續不能當作是否續作的判斷
以前數字當代數的劇情也不是連貫的
那荒野看起來是應該龍族教義3吧 有買2的應該要給個特典
看推文就知道為什麼官方還要特地出來喊話了
我還挺喜歡龍歷院的設定,哪天出XX續作我倒是很歡迎
XD
荒野目前看來最多就延續四代人物吧
也是因為官方自己明明才用過六個英文字母而已,然後選
了Ws這個奇怪的副標題縮寫
看哪作往天空飛龍歷院就又會出現了吧(王國科技天下第一.j
pg
龍歷船那個史上最壯闊的村bgm 大概要一樣在天空飛的才能超
越了XD
往天空飛就不得不讓辣頭被譽為古龍最高峰的邊境G級代
表古龍回歸了
選荒野當標題不是因為三太子玩薩爾達玩到中毒嗎(X
天翔龍…我覺得是跟大海龍比誰比較慢在新作登場的怪=w=
真高空限定 vs 真水中限定
大海冥海難在技術問題,天翔難在他是邊境後期怪,好
想看高畫質化後的至天征伐戰喔
海龍種的技術問題這代那隻沙海龍就已經明顯克服了
大海龍問題是海戰要一起回歸才有可能登場吧
是不是G級就叫做breath of the wild或是wild hearts了
這個技術問題指的就是海戰
海戰的問題不是沒人想玩嗎
其實海戰呼聲一直都挺高的,但要改的好玩要符合新世
代畫面標準還要小容量跟設計另一套海中動作模組
既然海龍種連沙漠環境都能出沒了,那麼海戰的問題不就是
「用不到」嗎(?)
舊海戰動作數值崩到全系列只有風格系統能較高下,而且還無
聊(悲
反正都有沙海了 這也是種海吧(x
大海龍設定就海中生物 海戰不回歸就沒機會打
海龍一直都能在沙漠啊,潛口龍老朋友了,海戰只是增
加一個遊玩的變化因素,順便讓一些海龍魚龍有另一種
戰鬥體驗
現在問題就海戰重制大概製作組也不想搞
生態系頂點(笑
水戰的問題在於,你所有獵人的動作幾乎沒一個能用上
難不成要無視水阻力嗎ww
巴一下臉都可以讓黑龍轉頭了,阻力算啥
海戰贊成反對差不多是55波 正反方都有
當然詳細人數不清楚 但沒理由去重現一半玩家討厭的系統
老卡現在應該是沒資源搞集中系統之外又另外生出全新
的水下動作,水戰目前還是別奢望了
德田之前訪談是很積極想搞出海戰的樣子啦,但大概也
不了了之了
水戰當然是先把炎王龍引過來,水蒸發掉之後再打陸戰啊
或是把冰呪龍引過來,全部冰凍之後隨意敲
一直在戰續不續作真的是有夠無聊
真正的獵人是出啥玩啥好嗎
出啥玩啥+1,我PSP、3DS、Switch都是為了MH買的
只有Wii沒買而已,PS5也是在等MH新作才打算購入
這三台主機幾乎都是MH專用機,現在要改買Steam Deck了
有得玩開心都來不及了哪有閒情逸致戰平台
有人買碗盤是為了吃飯,有人買飯是為了裝在碗盤
這次平台還能戰的只剩一開始的優化吧, 雖然半年後優
化都會修的差不多一樣了
有了DD2在前面探路 這次應該會比較好吧
荒野有飛翔爪~ 沒翔蟲 就這樣~
樓上 有飛翔爪是哪裡提到的?
應該是指可以遠端獲取物品 但是沒有以前飛來飛去的功能了
確定不是看到爪子以為是跟世界同樣東西嗎,該不會想飛
到路邊野果上拉野果撞牆
反正OO臘入看到一點影子像都會喊這是某神作續作,然後跟
他們提鬧連貼皮武都抄是不是續作時又沉默了
爆
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