[閒聊] 死掉要回原位撿靈魂是哪款遊戲開始的
自從黑暗靈魂聲名大噪後,黑魂知名的撿魂設計也常常被模仿
不說本家的法環跟黑夜君臨都延續這個機制
甚至連2D的空洞騎士還有九日都有一樣的設計
這種角色死掉要跑回原本死掉的位置去撿資源是黑魂系列首創嗎?
還是有其他遊戲更早?
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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至少也不是黑魂而是惡魂
暗黑破壞神就可以撿屍體了
這邏輯應該是從死掉要撿屍體來的
我玩mud也有這種設計
樓上我本來也想講暗黑 但是我記得不是最早
魔獸的撿魂算嗎
這算跑屍的一種吧
蛤? 年輕人你也至少說魔獸世界吧?
mmorpg? 死了裝備噴滿地要回去撿時間太久還會被人撿走/消失
當時還得空身撿屍體 空身再死好像就什麼都沒了
wow?
沒有資源好像不太一樣
以前OLG一堆撿屍設計啊 沒撿到扣經驗
空身還特別容易死
何況wow都不算首創了
wow我沒玩過啊,暗黑機制是怎樣我忘記了
暗黑比魔獸世界早
不就死亡懲罰 很久了吧
第一個想到也是Diablo
D2比魂還難撿屍,沒撿到直接噴裝
TRPG就有的概念了
死掉撿屍體很多啊,但再死一次錢會噴光的只記得魂
我最早接觸就暗黑破壞神
因為有些不只噴錢 連裝都噴光了
後來CRPG MUD 巫術系列也都有這種系統
暗黑就一部分錢跟裝備會噴在原地
只噴錢算是很善意了其實
無盡的任務 1993
噴裝的通常是第一次就噴而且沒地方能撿
早期都是全部裝備噴掉更痛,反而近期的只會噴錢
我自己最早的印象是暗黑系列
D2還有可能減不回來
都忘記無盡都瑞爾地獄了,死在裡面然後回去撿屍又
死,更慘是讀取完被瞬殺沒得撿
上面講的EQ就是裝在屍體上 不是第一次就噴
但死第二次的設計應該比較少這樣搞,大部份都懲罰第一
次,你又死一次只是堆屍,最後還是有辦法全部撿回來
人生online吧 不過是別人幫忙撿
暗黑會噴裝是因為身上東西滿了吧
會噴裝應該是天堂這種online game?
只知道暗黑,更早就不知道了
同某樓 早期MUD大部份都要撿屍 甚至還有傳送屍體術xd
喔對 古老的mud都要檢裝 我第一次玩跟朋友要一堆東西
那倒是不一定 很多設計是時間內要撿回 不會永遠在那
像minecraft就是物品在地上有時限 慢了就準備掰掰
對 早期的死亡懲罰裝全噴光 包含錢 之前所獲得的經驗值減半
之類的
然後死一次就不玩了
其實上個世紀的Mud文字遊戲就要撿了(老古董路過)
以前不少這種的吧,暗黑要撿屍體、天堂會隨機噴裝
Mud太老了真的沒碰過
暗黑就直接退出比較實在 真的要檢裝是玩hardcore模式
第一次玩是wow
UO吧??印象撿別人屍還會降道德值~
沒 以EQ來說死第二次還是會掉經驗 比魂還狠就是了
暗黑二
然後暗黑hardcore模式不是不用撿裝嗎? 死了就沒了?
天堂就是了啊,噴裝可以回去撿,前提是撿得到啦
如果擴大解釋成在死亡會重置屍體而讓第一具屍體所有東
西消失的話,感覺應該會找到不少意外設計這樣的遊戲?
hc模式死了就英勇了哪還要撿
天堂那個根本不算……
反正暗黑前應該就有遊戲有撿屍這種設定了
現在玩過mud的都45-50歲以上了吧 可能沒多少人有經驗
diablo 1代噴了沒撿就沒了 而且還會噴一地要慢慢撿
mud就有撿裝沒錯
EQ已經算很方便了~可以拖屍~身上裝備別人還不能拿~
以前死在地城深處沒人幫清怪~就一路拖一路死~超好笑~
D2
巫術我記得以前玩online也有類似機制,只是死掉是變
靈魂狀態,地城會出現死神追著你跑
Diablo是我比較有印象的 但是我總覺得之前還有
惡魔之魂
我猜應該就暗黑吧 暴雪的遊戲
UO靈魂狀態發言還會變OooOoOooooOOooo,有練通靈才能讀~
我記憶最早是EQ 不知道還有沒有更早
別的不講台灣天堂死亡撿骨那麼有名,連怪都會撿你裝
天堂史萊姆會吞你裝備
d2
D2死在洞窟裡噴掉橘裝那瞬間我還忘不了
DQ拖棺材算是一種撿尸嗎 XD
有的mud你死在特殊區域還不能傳屍 然後屍體一段時間後會
風化
噴裝噴經驗跟魂的設計差很多吧 wow又差更多了
wow根本只是花點不重要的修裝費而已
EQ之前應該還有
Diablo吧 以前的RPG死了就讀檔 應該沒撿屍設定
早期的online蠻多都要撿屍體
暗黑破壞神....死掉空身回去撿屍體
魂這種死亡懲罰很親民了
金庸群俠傳就要了
我也記得我第一款要撿骨的是金庸
古早遊戲就有了
UO吧 有聽過沒玩過
魔獸跑魂
暗黑2 再遠我就想不到了
Myd時代就有了Hq也有
MUD就在撿了
古早mud 就有撿屍設定了
UO吧~
金庸online 死亡要撿屍,不過其他人好像能代撿
比EQ更早的也有 EQ首創可能是死靈棺材召喚屍體吧
天堂就會噴裝了不是?
wizardry 1代滅團要重派一隊去復活
有人提UO,就想到創世紀VII是不是角色死亡也要跑去撿屍啊.?
天堂龍族的時代就有了 在早要問老人
不過以前跑屍本身很安全 不會有魂不見的事情
很早就有吧 MMORPG不都滿多這類的
EQ一開始是可授權別人幫檢骨 會有糾紛 後來改能幫別人拖屍
死掉要撿屍有 沒撿到屍再死一次就全噴掉沒印象
只記得龍族,死掉變幽靈只有牧師看得到你幫你復活
mud撿太慢裝備跟著屍體直接消失
記得以前華義有個遊戲-樂園,每人有3個魂,掉光就掉等
回某樓 mud屍體會風化真的很哭 還有另一樓講的禁止傳送
區 就會變成瘋狂堆屍xd 最後只能試著拗IMM幫忙
我好像玩古早龍族就有撿 國戰還可以看到很多靈魂跑來
跑去
mud有更狠的還mob會撿屍/把你屍體吞掉,這時就還要
找人幫忙打掉。我幫人打過,然後因為屍體太重撿不出
來,又忘了把autosac關掉,結果把別人整身神裝都sac
rifice了XD
暗黑
魔法門3?
DIABLE
完了釣出一堆老人講古泥巴應該沒有人聽得懂再說啥XD
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[閒聊] steam類魂標籤的好評率排行(評價1萬以上)死亡細胞97% 空洞騎士97% 黑神話悟空96% 九日95% 隻狼95%![[閒聊] steam類魂標籤的好評率排行(評價1萬以上) [閒聊] steam類魂標籤的好評率排行(評價1萬以上)](https://img.youtube.com/vi/rsWD6n6qOvY/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 艾爾登法環DLC評價開始扭轉正如我的這篇文章,幽影樹庇護升級曲線改版後,絕大多數討論區的DLC評價都在上升 Steam也已經來到了大多好評(70%),2024年底上升到壓倒性好評/極度好評完全不是問題 魂系列作品一直有兩個特別嚴重的現象 一個是貴古賤今 一個是好了傷疤忘了疼37
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